3D 回転をマスター: Qt GUI におけるクォータニオンと QQuaternion::isNull()


QQuaternion::isNull() は、Qt GUI における QQuaternion 型のクォータニオンがゼロベクトルであるかどうかを判定する関数です。クォータニオンは、3D 回転を表す数学的な表現であり、ゲームエンジンやグラフィックライブラリなどで広く使用されています。

関数詳細

QQuaternion::isNull() は、クォータニオンの xyz、およびスカラー成分がすべて 0.0 であるかどうかを調べます。これらの成分がすべて 0.0 である場合、クォータニオンはゼロベクトルであると判断されます。

戻り値

  • クォータニオンがゼロベクトルでない場合:false
  • クォータニオンがゼロベクトルである場合:true

QQuaternion q(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

if (q.isNull()) {
  std::cout << "The quaternion is a null vector." << std::endl;
} else {
  std::cout << "The quaternion is not a null vector." << std::endl;
}

この例では、q というクォータニオンが作成され、すべての成分が 0.0 に設定されます。その後、q.isNull() 関数を使用して、q がゼロベクトルであるかどうかが判定されます。q がゼロベクトルである場合、"The quaternion is a null vector." というメッセージが出力されます。そうでない場合は、"The quaternion is not a null vector." というメッセージが出力されます。

  • クォータニオンがゼロベクトルであるかどうかを判定するもう 1 つの方法は、length() 関数を使用してクォータニオンの長さを計算することです。クォータニオンの長さが 0.0 である場合、クォータニオンはゼロベクトルであると判断できます。


例 1: クォータニオンがゼロベクトルである場合

#include <QQuaternion>

int main() {
  // クォータニオンをゼロベクトルで初期化
  QQuaternion q(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

  // クォータニオンがゼロベクトルであるかどうかを判定
  if (q.isNull()) {
    std::cout << "The quaternion is a null vector." << std::endl;
  } else {
    std::cout << "The quaternion is not a null vector." << std::endl;
  }

  return 0;
}

この例では、q というクォータニオンが作成され、すべての成分が 0.0 に設定されます。その後、q.isNull() 関数を使用して、q がゼロベクトルであるかどうかが判定されます。q がゼロベクトルである場合、"The quaternion is a null vector." というメッセージが出力されます。

例 2: クォータニオンがゼロベクトルでない場合

#include <QQuaternion>

int main() {
  // クォータニオンをゼロベクトル以外の値で初期化
  QQuaternion q(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);

  // クォータニオンがゼロベクトルであるかどうかを判定
  if (q.isNull()) {
    std::cout << "The quaternion is a null vector." << std::endl;
  } else {
    std::cout << "The quaternion is not a null vector." << std::endl;
  }

  return 0;
}
#include <QQuaternion>

int main() {
  // クォータニオンをゼロベクトルで初期化
  QQuaternion q(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

  // クォータニオンの長さを計算
  double length = q.length();

  // クォータニオンの長さが 0.0 であるかどうかを判定
  if (length == 0.0) {
    std::cout << "The quaternion is a null vector." << std::endl;
  } else {
    std::cout << "The quaternion is not a null vector." << std::endl;
  }

  return 0;
}


length() 関数を使用する

length() 関数は、クォータニオンの長さを計算します。クォータニオンの長さが 0.0 である場合、クォータニオンはゼロベクトルであると判断できます。

QQuaternion q(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

if (q.length() == 0.0) {
  std::cout << "The quaternion is a null vector." << std::endl;
} else {
  std::cout << "The quaternion is not a null vector." << std::endl;
}

各成分を個別に比較する

xyz、およびスカラー成分がすべて 0.0 であるかどうかを個別に比較することができます。

QQuaternion q(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

if (q.x() == 0.0 && q.y() == 0.0 && q.z() == 0.0 && q.scalar() == 0.0) {
  std::cout << "The quaternion is a null vector." << std::endl;
} else {
  std::cout << "The quaternion is not a null vector." << std::endl;
}

QVector3D::isNull() 関数を使用する

QVector3D::isNull() 関数は、3D ベクトルがゼロベクトルであるかどうかを判定します。QQuaternion 型の vec() 関数を用いて、クォータニオンのベクトル部分を取得し、QVector3D::isNull() 関数に渡すことができます。

QQuaternion q(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

QVector3D vec = q.vec();

if (vec.isNull()) {
  std::cout << "The quaternion is a null vector." << std::endl;
} else {
  std::cout << "The quaternion is not a null vector." << std::endl;
}

比較演算子を使用する

クォータニオンをゼロベクトルと比較する場合は、比較演算子を使用することができます。

QQuaternion q(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

QQuaternion zero;

if (q == zero) {
  std::cout << "The quaternion is a null vector." << std::endl;
} else {
  std::cout << "The quaternion is not a null vector." << std::endl;
}

選択の指針

どの方法を使用するかは、状況によって異なります。

  • 読みやすさ: 比較演算子を使用する方法は、コードが最も読みやすくなります。
  • パフォーマンス: QVector3D::isNull() 関数を使用する方法は、パフォーマンスが最も優れています。
  • 明瞭性: 各成分を個別に比較する方法は、コードが最も明瞭になります。
  • シンプルさ: length() 関数を使用する方法は最もシンプルです。
  • どの方法を選択する場合でも、コードが明確で読みやすく、意図した動作を正しく行うことを確認することが重要です。
  • 上記の代替方法はすべて、QQuaternion がゼロベクトルであるかどうかを判定する機能を提供します。