Qt GUIプログラミング:QOpenGLContextGroup::shares()関数でOpenGLコンテキストグループ間の共有状況を徹底解説
QOpenGLContextGroup::shares()
は、Qt GUIにおけるOpenGLコンテキストグループ内のOpenGLリソース共有状況を確認する関数です。OpenGLコンテキストグループは、複数のOpenGLコンテキスト間でOpenGLリソースを共有するために使用されます。shares()
関数は、指定されたOpenGLコンテキストグループに属するすべてのOpenGLコンテキストオブジェクトのリストを返します。
詳細
QOpenGLContextGroup::shares()
関数は、以下のプロトタイプを持ちます。
QList<QOpenGLContext *> shares() const;
この関数は、const
修飾子付きであり、オブジェクトの状態を変更しません。また、QList<QOpenGLContext *>
型の値を返します。このリストには、指定されたOpenGLコンテキストグループに属するすべてのOpenGLコンテキストオブジェクトが含まれます。
例
以下のコードは、QOpenGLContextGroup::shares()
関数を使用して、現在のOpenGLコンテキストグループに属するすべてのOpenGLコンテキストオブジェクトを列挙する例です。
QOpenGLContextGroup *group = QOpenGLContext::currentContext()->shareGroup();
QList<QOpenGLContext *> contexts = group->shares();
for (QOpenGLContext *context : contexts) {
// 各OpenGLコンテキストオブジェクトを処理する
}
QOpenGLContextGroup::shares()
関数は、OpenGLコンテキストが実際に共有されているかどうかを保証しません。共有されるかどうかは、プラットフォームとOpenGL実装によって異なります。- OpenGLコンテキストグループは、OpenGLコンテキストの共有だけでなく、OpenGLレンダリングコンテキストの共有にも使用できます。
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLContextGroup>
int main() {
// OpenGLコンテキストグループを取得
QOpenGLContextGroup *group = QOpenGLContext::currentContext()->shareGroup();
// 共有されているすべてのOpenGLコンテキストオブジェクトを列挙
QList<QOpenGLContext *> contexts = group->shares();
for (QOpenGLContext *context : contexts) {
// 各OpenGLコンテキストオブジェクトについて処理を行う
qDebug() << "OpenGLコンテキストオブジェクト: " << context;
}
return 0;
}
例2: 特定のOpenGLコンテキストが別のOpenGLコンテキストグループと共有されているかどうかを確認する
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLContextGroup>
int main() {
// 共有を確認したいOpenGLコンテキストを取得
QOpenGLContext *context = ...;
// 共有先となるOpenGLコンテキストグループを取得
QOpenGLContextGroup *group = ...;
// 共有されているかどうかを確認
bool shared = group->shares(context);
if (shared) {
qDebug() << "OpenGLコンテキスト " << context << " はグループ " << group << " と共有されています";
} else {
qDebug() << "OpenGLコンテキスト " << context << " はグループ " << group << " と共有されていません";
}
return 0;
}
例3: 新しいOpenGLコンテキストグループを作成し、複数のOpenGLコンテキストを共有する
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLContextGroup>
int main() {
// 新しいOpenGLコンテキストグループを作成
QOpenGLContextGroup *group = new QOpenGLContextGroup();
// 複数のOpenGLコンテキストを作成し、グループに共有
QOpenGLContext *context1 = new QOpenGLContext(group);
QOpenGLContext *context2 = new QOpenGLContext(group);
// 共有されていることを確認
qDebug() << "OpenGLコンテキスト " << context1 << " はグループ " << group << " と共有されています";
qDebug() << "OpenGLコンテキスト " << context2 << " はグループ " << group << " と共有されています";
// OpenGLコンテキストとグループを解放
delete context1;
delete context2;
delete group;
return 0;
}
- OpenGLコンテキストグループとOpenGLコンテキストの管理に関する詳細は、Qtドキュメントを参照してください。
- 上記のコードはあくまで例であり、実際のアプリケーションでは状況に合わせて修正する必要があります。
代替方法の例
QOpenGLContext::shareContext() 関数を使用する
この関数は、指定された OpenGL コンテキストと共有される OpenGL コンテキストオブジェクトを返します。
QOpenGLContextGroup::shares()
関数よりもシンプルですが、共有されるコンテキストオブジェクトは 1 つのみです。
QOpenGLContext *sharedContext = context->shareContext();
if (sharedContext) {
// 共有されるOpenGLコンテキストオブジェクトを処理
}
QOpenGLContext::extraData() 関数を使用する
この関数は、OpenGL コンテキストオブジェクトに関連付けられた任意のデータを格納および取得するために使用できます。共有情報などを格納するために使用できますが、
QOpenGLContextGroup::shares()
関数よりも柔軟性に欠けます。
QVariant data = context->extraData("sharedGroup");
if (data.canConvert<QOpenGLContextGroup *>()) {
QOpenGLContextGroup *group = data.value<QOpenGLContextGroup *>();
// 共有グループを処理
}
独自の共有メカニズムを実装する
より複雑な共有要件の場合は、独自の共有メカニズムを実装する必要があります。これには、OpenGL コンテキストオブジェクト間で共有するリソースを手動で管理することが含まれます。
代替方法の選択
上記の代替方法のいずれを使用するかは、状況によって異なります。
- 柔軟性と制御が必要な場合は、独自の共有メカニズムを実装する必要があります。
- 共有情報が複雑な場合は、
QOpenGLContext::extraData()
関数を使用する方が適切な場合があります。 - 共有されるコンテキストオブジェクトが 1 つのみの場合は、
QOpenGLContext::shareContext()
関数が最もシンプルです。
- OpenGL コンテキストグループと OpenGL コンテキストの管理に関する詳細は、Qt ドキュメントを参照してください。
- 上記の代替方法は、
QOpenGLContextGroup::shares()
関数のすべての機能を再現するわけではない場合があります。