Qt GUIでシェーダーとデータバッファを繋ぐ:glGetActiveUniformBlockiv() 関数の詳細とサンプルコード
QOpenGLExtraFunctions::glGetActiveUniformBlockiv()
関数は、OpenGL Shading Language (GLSL) プログラム内のユニフォームブロックに関する情報を取得するために使用されます。具体的には、指定されたユニフォームブロックの特定のプロパティ値を取得します。この関数は、ユニフォームブロックのレイアウトとサイズを理解し、シェーダープログラムとデータバッファ間のデータ転送を効率的に行うために役立ちます。
関数詳細
void QOpenGLExtraFunctions::glGetActiveUniformBlockiv(
GLuint program,
GLsizei uniformCount,
const GLuint *uniformIndices,
GLenum pname,
GLint *params
);
引数
params
: 取得した情報の格納先となる配列pname
: 取得する情報の種類を示す列挙値uniformIndices
: 情報を取得するユニフォームブロックのインデックス配列uniformCount
: 情報を取得するユニフォームブロックの個数program
: 対象となるGLSL プログラムの ID
戻り値
なし
取得可能な情報
pname
引数によって、以下の情報の種類を指定できます。
GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_LOCATIONS
: アクティブなユニフォームのロケーション番号GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS
: ユニフォームブロック内のアクティブなユニフォームの数GL_UNIFORM_BLOCK_SIZE
: ユニフォームブロックのサイズGL_UNIFORM_BLOCK_BINDING
: ユニフォームブロックのバインディングインデックスGL_UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_DATA_SIZE
: ユニフォームブロックが参照するデータのサイズ
使い方
QOpenGLExtraFunctions
インスタンスを作成し、現在のOpenGL コンテキストに関連付けます。glGetActiveUniformBlockiv()
関数を呼び出し、必要な情報を取得します。
例
QOpenGLExtraFunctions functions;
functions.initializeOpenGLFunctions();
GLuint program = ...; // GLSL プログラムの ID
GLuint uniformIndices[2] = {0, 1}; // 情報を取得するユニフォームブロックのインデックス
GLint blockSize[2]; // ユニフォームブロックのサイズを格納する配列
functions.glGetActiveUniformBlockiv(program, 2, uniformIndices, GL_UNIFORM_BLOCK_SIZE, blockSize);
// blockSize[0] には最初のユニフォームブロックのサイズが格納される
// blockSize[1] には2番目のユニフォームブロックのサイズが格納される
注意点
- 情報を取得する前に、
glUseProgram()
関数を使用して対象となるGLSL プログラムをアクティブにする必要があります。 glGetActiveUniformBlockiv()
関数は、OpenGL ES 3.0 以降または OpenGL 3.x/4.x コンテキストでのみ使用できます。
QOpenGLExtraFunctions::glGetActiveUniformBlockiv()
関数は、シェーダープログラムのデバッグや最適化に役立ちます。ユニフォームブロックのレイアウトとサイズを理解することで、シェーダープログラムとデータバッファ間のデータ転送を効率的に行い、パフォーマンスを向上させることができます。
また、この関数は、ユニフォームブロックのメモリ割り当てやデータ構造体の定義にも役立ちます。
#include <QCoreApplication>
#include <QOpenGLFunctions>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication app(argc, argv);
// OpenGL コンテキストを作成
QOpenGLContext context;
context.create();
// 現在のコンテキストを有効にする
context.makeCurrent();
// QOpenGLExtraFunctions インスタンスを作成
QOpenGLExtraFunctions functions;
functions.initializeOpenGLFunctions();
// GLSL プログラムを作成
GLuint program = ...; // GLSL プログラムを作成するコード
// 情報を取得するユニフォームブロックのインデックス
GLuint uniformIndices[2] = {0, 1};
// ユニフォームブロックのサイズを格納する配列
GLint blockSize[2];
// ユニフォームブロックのサイズを取得
functions.glGetActiveUniformBlockiv(program, 2, uniformIndices, GL_UNIFORM_BLOCK_SIZE, blockSize);
// 取得した情報を表示
qDebug() << "Block 0 size:" << blockSize[0];
qDebug() << "Block 1 size:" << blockSize[1];
return 0;
}
説明
QCoreApplication
インスタンスを作成します。QOpenGLContext
インスタンスを作成し、現在のスレッドに関連付けます。QOpenGLExtraFunctions
インスタンスを作成し、現在のOpenGL コンテキストに関連付けます。- GLSL プログラムを作成します。
- 情報を取得するユニフォームブロックのインデックスを配列に格納します。
- ユニフォームブロックのサイズを格納する配列を作成します。
glGetActiveUniformBlockiv()
関数を呼び出し、ユニフォームブロックのサイズを取得します。- 取得した情報をコンソールに出力します。
このコードはあくまで一例であり、実際の使用状況に合わせて変更する必要があります。
そのため、OpenGL ES 2.0 以前のコンテキストで使用する場合や、より汎用的な方法でユニフォームブロック情報を取得したい場合は、代替方法が必要となります。
代替方法
-
glGetProgramResourceiv() 関数を使用する
glGetProgramResourceiv()
関数は、シェーダープログラム内の様々なリソースに関する情報を取得するために使用できます。ユニフォームブロックの情報もこの関数で取得できます。void QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceiv( GLuint program, GLenum programInterface, GLuint index, GLsizei propCount, GLenum *props, GLint *params );
この関数を
GL_UNIFORM_BLOCK
とGL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE
またはGL_UNIFORM_BLOCK_INDEX
の組み合わせで使用して、ユニフォームブロックのサイズまたはインデックスを取得できます。
どちらの代替方法を選択するべきか
どちらの代替方法を選択するかは、状況によって異なります。
glGetUniformBlockIndex()
関数とglGetActiveUniform()
関数は、OpenGL ES 2.0 以前のコンテキストでも使用できますが、glGetProgramResourceiv()
関数よりもコードが冗長になります。glGetProgramResourceiv()
関数はより汎用的ですが、OpenGL ES 3.0 以降または OpenGL 3.x/4.x コンテキストでのみ使用できます。
QOpenGLExtraFunctions::glGetActiveUniformBlockiv()
関数自体は非常に便利な関数ですが、状況によっては代替方法の方が適切な場合があります。