OpenGL ES/3.x/4.xで知っておくべきこと:QOpenGLExtraFunctions::glEndTransformFeedback() 関数
QOpenGLExtraFunctions::glEndTransformFeedback()
関数は、OpenGL ES 3.x、OpenGL 3.x または 4.x コンテキストで使用される、トランスフォームフィードバックの終了を知らせる関数です。トランスフォームフィードバックは、頂点シェーダーの出力データを、別のバッファオブジェクトに書き込むためのOpenGL機能です。
機能
この関数は、現在実行中のトランスフォームフィードバックパイプラインを終了します。パイプラインが終了すると、頂点シェーダーの出力データは、指定されたバッファオブジェクトに書き込まれなくなります。
プロトタイプ
void QOpenGLExtraFunctions::glEndTransformFeedback();
パラメータ
この関数にはパラメータはありません。
戻り値
この関数は、void
型の値を返します。
使用例
// トランスフォームフィードバックパイプラインを開始します。
glBeginTransformFeedback(GL_TRANSFORM_FEEDBACK);
// 頂点シェーダーを実行します。
// トランスフォームフィードバックパイプラインを終了します。
glEndTransformFeedback();
- トランスフォームフィードバックパイプラインが開始されていない場合は、この関数を呼び出すとエラーが発生します。
- プレーンな OpenGL で使用するには、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張機能としてこの関数をサポートしている必要があります。
- この関数は、OpenGL ES 3.x、OpenGL 3.x または 4.x コンテキストでのみ使用できます。
- この関数は、パフォーマンスを向上させるために使用できます。
- この関数は、ジオメトリシェーダーの出力データを書き込むためにも使用できます。
- この関数は、頂点バッファオブジェクト (VBO) の更新に使用できます。
#include <QCoreApplication>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLWidget>
class MyWidget : public QOpenGLWidget {
public:
MyWidget() : QOpenGLWidget() {}
protected:
void initializeGL() override {
// OpenGL ES 3.x コンテキストを取得します。
QOpenGLFunctions *functions = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
// 頂点シェーダーとフラグメントシェーダーを作成します。
QOpenGLShaderProgram program;
program.addShaderFromSourceFile(QVertexShader, "vertex.vert");
program.addShaderFromSourceFile(QFragmentShader, "fragment.frag");
program.link();
// 頂点バッファオブジェクト (VBO) を作成し、データを初期化します。
GLuint vbo;
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
GLfloat vertices[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f
};
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
// トランスフォームフィードバックオブジェクト (TBO) を作成します。
GLuint tbo;
glGenBuffers(1, &tbo);
glBindBuffer(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, tbo);
// TBO に出力データ書き込むために必要なバッファレイを構成します。
glBindTransformFeedback(GL_TRANSFORM_FEEDBACK, tbo);
glBindBufferBase(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, tbo);
glBufferData(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, sizeof(GLfloat) * 3, nullptr, GL_STATIC_DRAW);
// トランスフォームフィードバックパイプラインを開始します。
glBeginTransformFeedback(GL_TRANSFORM_FEEDBACK);
// 頂点シェーダーを実行します。
program.bind();
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
program.release();
// トランスフォームフィードバックパイプラインを終了します。
glEndTransformFeedback();
// バインディングを解除します。
glBindTransformFeedback(GL_TRANSFORM_FEEDBACK, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0);
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QCoreApplication app(argc, argv);
MyWidget widget;
widget.show();
return app.exec();
}
このコードの説明
initializeGL()
関数は、OpenGL コンテキストの初期化、シェーダープログラムの作成、VBO と TBO の作成、トランスフォームフィードバックパイプラインの設定、頂点シェーダーの実行、パイプラインの終了、バインディングの解除を行います。glBeginTransformFeedback()
関数は、トランスフォームフィードバックパイプラインを開始します。program.bind();
行は、頂点シェーダープログラムをバインドします。glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
行は、VBO に格納された頂点データを使用して、三角形を描画します。program.release();
行は、頂点シェーダープログラムのバインディングを解除します。glEndTransformFeedback()
関数は、トランスフォームフィードバックパイプラインを終了します。
- Qt Creator などの IDE を使用して、Qt プロジェクトを作成します。
- プロジェクトをビルドして実行します。
- 実際のアプリケーションでは、ニーズに合わせてコード
この関数の代替方法として、以下の方法が考えられます。
glBindTransformFeedback(GL_TRANSFORM_FEEDBACK, 0) を使用する方法
glBindTransformFeedback(GL_TRANSFORM_FEEDBACK, 0)
関数は、現在のトランスフォームフィードバックオブジェクト (TBO) のバインディングを解除します。これにより、トランスフォームフィードバックパイプラインが終了されます。
// トランスフォームフィードバックパイプラインを開始します。
glBeginTransformFeedback(GL_TRANSFORM_FEEDBACK);
// 頂点シェーダーを実行します。
// トランスフォームフィードバックパイプラインを終了します。
glBindTransformFeedback(GL_TRANSFORM_FEEDBACK, 0);
glFlush() を使用する方法
glFlush()
関数は、すべての未完了のグラフィックコマンドを処理し、グラフィックパイプラインからバッファに書き込みます。これにより、トランスフォームフィードバックパイプラインも終了されます。
// トランスフォームフィードバックパイプラインを開始します。
glBeginTransformFeedback(GL_TRANSFORM_FEEDBACK);
// 頂点シェーダーを実行します。
// トランスフォームフィードバックパイプラインを終了します。
glFlush();
glEnd() を使用する方法
glEnd()
関数は、現在のプリミティブ描画を終了します。トランスフォームフィードバックパイプラインがプリミティブ描画の一部である場合は、この関数もパイプラインを終了します。
// トランスフォームフィードバックパイプラインを開始します。
glBeginTransformFeedback(GL_TRANSFORM_FEEDBACK);
// 頂点シェーダーを実行します。
// プリミティブ描画を終了します。
glEnd();
注意事項
- トランスフォームフィードバックパイプラインが開始されていない場合は、これらの代替方法を呼び出すとエラーが発生します。
- プレーンな OpenGL で使用するには、指定されたプロファイルとバージョンが、コアまたは拡張機能としてこれらの代替方法をサポートしている必要があります。
- 上記の代替方法は、OpenGL ES 3.x、OpenGL 3.x または 4.x コンテキストでのみ使用できます。
- 代替方法は、パフォーマンスを向上させるために使用できます。
QOpenGLExtraFunctions::glEndTransformFeedback()
関数は、より明確で簡潔なコードを書くために使用できます。
- パフォーマンスを重視する場合は、代替方法を使用することを検討してください。
- コードの可読性と簡潔性を重視する場合は、
QOpenGLExtraFunctions::glEndTransformFeedback()
関数を使用することをお勧めします。