【保存版】Qt Widgetsでアイテム編集をスマートに!QItemEditorFactory::valuePropertyName()のすべて
QItemEditorFactory::valuePropertyName()
は、Qt Widgets ライブラリにおける重要なメソッドの一つであり、アイテムデータにアクセスするために使用されるプロパティ名を返します。このメソッドは、QStyledItemDelegate
のようなデリゲートがアイテムデータを編集するためのエディタを作成する際に使用されます。
詳細
QItemEditorFactory
は、アイテムビュー内でアイテムデータを編集するためのエディタを作成する責任を担うクラスです。valuePropertyName()
メソッドは、このクラスがエディタを作成する際に、編集対象となるデータにアクセスするために使用するプロパティ名を決定するために使用されます。
このメソッドは、int
型の引数 userType
を受け取ります。userType
は、編集対象となるデータの種類を表す識別子です。QItemEditorFactory
は、この userType
に基づいて、適切なプロパティ名を返します。
例
以下の例は、QStandardItemEditorCreator
を使用して、QString
型のデータを編集するためのエディタを作成する方法を示しています。
QStandardItemEditorCreator* creator = new QStandardItemEditorCreator();
QItemEditorFactory* factory = new QItemEditorFactory();
factory->registerEditor(QVariant::String, creator);
QTableView* tableView = new QTableView();
tableView->setItemDelegate(new QStyledItemDelegate(tableView));
tableView->setModel(new QStandardItemModel());
この例では、QStandardItemEditorCreator
インスタンスが作成され、QString
型のデータを編集するためのエディタを作成するために使用されます。このエディタは、QItemEditorFactory
インスタンスに登録されます。QTableView
インスタンスは、QStyledItemDelegate
インスタンスを使用してアイテムを編集するように設定されます。QStandardItemModel
インスタンスは、QTableView
のモデルとして使用されます。
QStandardItemEditorCreator
は、ウィジェットを登録するためにサブクラス化する必要がない便利なテンプレートクラスです。- エディタがユーザープロパティを提供しない場合、
valuePropertyName()
メソッドはプロパティ名を返さなければなりません。デリゲートは、この名前を使用してプロパティにアクセスします。
#include <QApplication>
#include <QTableView>
#include <QStandardItemModel>
#include <QItemEditorFactory>
#include <QStandardItemEditorCreator>
class MyItemEditorFactory : public QItemEditorFactory
{
public:
QString valuePropertyName(int userType) const override
{
if (userType == QVariant::String) {
return "text";
} else if (userType == QVariant::Int) {
return "value";
} else {
return QString();
}
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QStandardItemModel model;
model.setColumnCount(2);
model.setHeaderData(0, Qt::Horizontal, "Name");
model.setHeaderData(1, Qt::Horizontal, "Value");
QStandardItem* item1 = new QStandardItem("John Doe");
item1->setData(QVariant("42"), Qt::UserRole);
model.setItem(0, 0, item1);
QStandardItem* item2 = new QStandardItem("Jane Doe");
item2->setData(QVariant("3.14"), Qt::UserRole);
model.setItem(1, 0, item2);
MyItemEditorFactory factory;
factory.registerEditor(QVariant::String, new QStandardItemEditorCreator());
factory.registerEditor(QVariant::Int, new QStandardItemEditorCreator());
QTableView tableView;
tableView.setModel(&model);
tableView.setItemDelegate(new QStyledItemDelegate(&tableView));
tableView.setItemEditorFactory(&factory);
tableView.show();
return app.exec();
}
このコードでは、MyItemEditorFactory
クラスというカスタムの QItemEditorFactory
クラスが定義されています。このクラスの valuePropertyName()
メソッドは、編集対象となるデータの種類に基づいて、適切なプロパティ名を返します。
main()
関数では、QStandardItemModel
インスタンスが作成され、2つの列を持つように設定されます。各列には、名前と値というヘッダーデータが設定されます。
次に、QStandardItem
インスタンスが作成され、名前と値のデータが設定されます。これらのデータは、Qt::UserRole
ロールを使用して、アイテムに関連付けられます。
続いて、MyItemEditorFactory
インスタンスが作成され、QString
型と int
型のデータを編集するためのエディタが登録されます。
最後に、QTableView
インスタンスが作成され、QStandardItemModel
と QStyledItemDelegate
インスタンスを使用して設定されます。MyItemEditorFactory
インスタンスは、QTableView
の setItemEditorFactory()
メソッドを使用して設定されます。
このコードを実行すると、以下の表が表示されます。
名前 | 値 |
---|---|
John Doe | 42 |
Jane Doe | 3.14 |
カスタムデリゲートを使用する
カスタムデリゲートを使用すると、より柔軟な編集ロジックを実装することができます。デリゲートの setData()
メソッドを使用して、アイテムデータを編集することができます。この方法は、データの編集方法をより細かく制御したい場合に適しています。
長所
- データの編集方法をより細かく制御できる
- より柔軟な編集ロジックを実装できる
短所
- カスタムデリゲートを作成する必要
QItemEditorFactory
よりも複雑
例
class MyDelegate : public QStyledItemDelegate
{
public:
QWidget* createEditor(QWidget* parent, const QStyleOptionViewItem& option, const QModelIndex& index) const override
{
if (index.column() == 1) {
QLineEdit* editor = new QLineEdit(parent);
editor->setText(index.data().toString());
return editor;
} else {
return QStyledItemDelegate::createEditor(parent, option, index);
}
}
void setData(QWidget* editor, const QModelIndex& index) const override
{
if (index.column() == 1) {
QLineEdit* lineEdit = static_cast<QLineEdit*>(editor);
index.model()->setData(index, lineEdit->text());
} else {
QStyledItemDelegate::setData(editor, index);
}
}
};
直接プロパティにアクセスする
アイテムモデルが直接アクセス可能なプロパティを持っている場合、これらのプロパティを使用してアイテムデータを編集することができます。この方法は、シンプルなデータ編集の場合に適しています。
長所
- カスタムデリゲートや
QItemEditorFactory
を必要としない - シンプル
短所
- データモデルが直接アクセス可能なプロパティを持っている必要がある
- 柔軟性に欠ける
例
QTableView tableView;
tableView.setModel(new MyModel());
tableView.setItemDelegate(new QItemDelegate(tableView));
class MyModel : public QAbstractItemModel
{
public:
QVariant data(const QModelIndex& index, int role = Qt::DisplayRole) const override
{
if (index.isValid() && role == Qt::DisplayRole) {
if (index.column() == 0) {
return index.data();
} else if (index.column() == 1) {
return m_value;
}
}
return QVariant();
}
void setValue(const QString& value)
{
if (m_value != value) {
m_value = value;
emit dataChanged(indexFromItem(m_item), indexFromItem(m_item));
}
}
private:
QString m_value;
QStandardItem* m_item;
};
シグナルとスロットを使用する
シグナルとスロットを使用して、アイテムデータの編集を処理することができます。この方法は、編集ロジックを他の部分にカプセル化したい場合に適しています。
長所
- 柔軟性に欠ける
- 編集ロジックを他の部分にカプセル化できる
短所
- シグナルとスロットの接続が必要
- カスタムデリゲートや
QItemEditorFactory
を必要とする
QTableView tableView;
tableView.setModel(new MyModel());
tableView.setItemDelegate(new QItemDelegate(tableView));
connect(tableView, &QAbstractItemView::doubleClicked, this, &MyClass::onItemDoubleClicked);
class MyModel : public QAbstractItemModel
{
public:
signals:
void valueChanged(const QString& value);
private:
QString m_value;
};
void MyClass::onItemDoubleClicked(const QModelIndex& index)
{
if (index.column() == 1) {
QLineEdit* editor = new QLineEdit();
editor->setText(index.model()->data(index).toString());
connect(editor, &QLineEdit::editingFinished, this, &MyClass::onLineEditEditingFinished);
editor->show();
editor->raise();
editor->setFocus();
}
}
void