【初心者向け】Qt GUI で OpenGL サンプリングを極める: QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameteri() の完全ガイド


QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameteri() は、OpenGL サンプラー オブジェクトのパラメータを設定するために使用されます。サンプラー オブジェクトは、テクスチャ サンプリングを制御するために使用される OpenGL オブジェクトです。glSamplerParameteri() を使用して、サンプラー オブジェクトのフィルタリング、ミッピング、比較モードなどのパラメータを設定できます。

使用方法

void glSamplerParameteri(GLuint sampler, GLenum pname, GLint param);
  • param: パラメータの値
  • pname: 設定するパラメータの名前
  • sampler: 設定するサンプラー オブジェクトの ID

パラメータ

glSamplerParameteri() で設定できるパラメータは多数あります。以下に、よく使用されるパラメータの例を示します。

  • GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC: テクスチャ比較関数を設定します。
  • GL_TEXTURE_COMPARE_MODE: テクスチャ比較モードを設定します。
  • GL_TEXTURE_WRAP_T: テクスチャの T 方向のラッピング モードを設定します。
  • GL_TEXTURE_WRAP_S: テクスチャの S 方向のラッピング モードを設定します。
  • GL_TEXTURE_MIN_FILTER: テクスチャを縮小する際のフィルタリング モードを設定します。
  • GL_TEXTURE_MAG_FILTER: テクスチャを拡大する際のフィルタリング モードを設定します。

次のコードは、テクスチャを拡大するときにリニア フィルタリングを使用し、縮小するときにバイリニア フィルタリングを使用するようにサンプラー オブジェクトを設定します。

GLuint sampler;
glGenSamplers(1, &sampler);

glSamplerParameteri(sampler, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glSamplerParameteri(sampler, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);

注意事項

glSamplerParameteri() は OpenGL 4.3 以降でのみ使用できます。古いバージョンの OpenGL を使用している場合は、代わりに glTexParameteri() を使用する必要があります。

この説明は、Qt GUI で QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameteri() を使用する基本的な方法を説明しています。詳細については、Qt ドキュメントと OpenGL 仕様を参照してください。

  • Qt には、OpenGL グラフィックスをより簡単に作成できるようにする Qt3D モジュールも用意されています。
  • Qt GUI で OpenGL を使用する場合は、QOpenGLWidget クラスを使用することをお勧めします。QOpenGLWidget は、OpenGL コンテキストとウィジェットを統合する便利なクラスです。


#include <QApplication>
#include <QGLWidget>

class MyGLWidget : public QGLWidget {
public:
    MyGLWidget() {
        setFormat(QGLFormat(QGL::SampleBuffers));
    }

protected:
    void initializeGL() override {
        // シェーダープログラムの初期化

        // テクスチャの読み込み

        // サンプラー オブジェクトの作成
        GLuint sampler;
        glGenSamplers(1, &sampler);

        // サンプラー オブジェクトのパラメータ設定
        glSamplerParameteri(sampler, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
        glSamplerParameteri(sampler, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);

        // テクスチャ ユニットのバインド
        glUseProgram(program);
        glUniform1i(glGetUniformLocation(program, "textureUnit"), 0);

        // バッファ オブジェクトのバインド

        // 描画設定

        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    }

    void paintGL() override {
        // クリア
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        // テクスチャのバインド
        glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);

        // サンプラー オブジェクトのバインド
        glBindSampler(0, sampler);

        // 描画
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    MyGLWidget widget;
    widget.show();

    return app.exec();
}

このコードは、基本的なフレームワークのみを示しています。実際のアプリケーションでは、テクスチャの読み込み、シェーダー プログラムの作成、バッファ オブジェクトのバインド、描画設定など、より多くのコードが必要になります。

  • Qt には、OpenGL グラフィックスをより簡単に作成できるようにする Qt3D モジュールも用意されています。
  • Qt GUI で OpenGL を使用する場合は、QOpenGLWidget クラスを使用することをお勧めします。
  • このコードは、OpenGL 4.3 以降でのみ使用できます。古いバージョンの OpenGL を使用している場合は、代わりに glTexParameteri() を使用する必要があります。


代替方法

  • glTexParameteri() を使用する

glTexParameteri() は、OpenGL テクスチャ オブジェクトのパラメータを設定するために使用されます。サンプラー オブジェクトは、テクスチャ オブジェクトに関連付けられているため、glTexParameteri() を使用してサンプラー オブジェクトのパラメータを設定することもできます。

void glTexParameteri(GLuint texture, GLenum pname, GLint param);
  • glHint() を使用する

glHint() は、OpenGL ヒントを設定するために使用されます。ヒントは、パフォーマンスや動作を改善するために OpenGL ドライバーに推奨される方法を示します。glTexParameteri() と同等のヒントは、GL_TEXTURE_PARAMETER_FILTER_MODE です。

void glHint(GLenum target, GLenum mode, GLenum value);

次のコードは、glTexParameteri() を使用して、テクスチャを拡大するときにリニア フィルタリングを使用し、縮小するときにバイリニア フィルタリングを使用するようにサンプラー オブジェクトを設定します。

GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
  • glHint() は、ヒントにすぎないため、常に期待どおりに動作するとは限りません。
  • glTexParameteri() は、テクスチャ オブジェクトのパラメータを設定するため、サンプラー オブジェクトのパラメータを直接設定するよりも効率的ではありません。
  • Qt には、OpenGL グラフィックスをより簡単に作成できるようにする Qt3D モジュールも用意されています。Qt3D では、サンプラー オブジェクトのパラメータをより簡単に設定できる API が提供されています。