【初心者向け】Qt GUI で OpenGL サンプリングを極める: QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameteri() の完全ガイド
QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameteri() は、OpenGL サンプラー オブジェクトのパラメータを設定するために使用されます。サンプラー オブジェクトは、テクスチャ サンプリングを制御するために使用される OpenGL オブジェクトです。glSamplerParameteri() を使用して、サンプラー オブジェクトのフィルタリング、ミッピング、比較モードなどのパラメータを設定できます。
使用方法
void glSamplerParameteri(GLuint sampler, GLenum pname, GLint param);
param
: パラメータの値pname
: 設定するパラメータの名前sampler
: 設定するサンプラー オブジェクトの ID
パラメータ
glSamplerParameteri() で設定できるパラメータは多数あります。以下に、よく使用されるパラメータの例を示します。
GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC
: テクスチャ比較関数を設定します。GL_TEXTURE_COMPARE_MODE
: テクスチャ比較モードを設定します。GL_TEXTURE_WRAP_T
: テクスチャの T 方向のラッピング モードを設定します。GL_TEXTURE_WRAP_S
: テクスチャの S 方向のラッピング モードを設定します。GL_TEXTURE_MIN_FILTER
: テクスチャを縮小する際のフィルタリング モードを設定します。GL_TEXTURE_MAG_FILTER
: テクスチャを拡大する際のフィルタリング モードを設定します。
例
次のコードは、テクスチャを拡大するときにリニア フィルタリングを使用し、縮小するときにバイリニア フィルタリングを使用するようにサンプラー オブジェクトを設定します。
GLuint sampler;
glGenSamplers(1, &sampler);
glSamplerParameteri(sampler, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glSamplerParameteri(sampler, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
注意事項
glSamplerParameteri() は OpenGL 4.3 以降でのみ使用できます。古いバージョンの OpenGL を使用している場合は、代わりに glTexParameteri() を使用する必要があります。
この説明は、Qt GUI で QOpenGLExtraFunctions::glSamplerParameteri() を使用する基本的な方法を説明しています。詳細については、Qt ドキュメントと OpenGL 仕様を参照してください。
- Qt には、OpenGL グラフィックスをより簡単に作成できるようにする Qt3D モジュールも用意されています。
- Qt GUI で OpenGL を使用する場合は、QOpenGLWidget クラスを使用することをお勧めします。QOpenGLWidget は、OpenGL コンテキストとウィジェットを統合する便利なクラスです。
#include <QApplication>
#include <QGLWidget>
class MyGLWidget : public QGLWidget {
public:
MyGLWidget() {
setFormat(QGLFormat(QGL::SampleBuffers));
}
protected:
void initializeGL() override {
// シェーダープログラムの初期化
// テクスチャの読み込み
// サンプラー オブジェクトの作成
GLuint sampler;
glGenSamplers(1, &sampler);
// サンプラー オブジェクトのパラメータ設定
glSamplerParameteri(sampler, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glSamplerParameteri(sampler, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
// テクスチャ ユニットのバインド
glUseProgram(program);
glUniform1i(glGetUniformLocation(program, "textureUnit"), 0);
// バッファ オブジェクトのバインド
// 描画設定
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void paintGL() override {
// クリア
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// テクスチャのバインド
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
// サンプラー オブジェクトのバインド
glBindSampler(0, sampler);
// 描画
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
MyGLWidget widget;
widget.show();
return app.exec();
}
このコードは、基本的なフレームワークのみを示しています。実際のアプリケーションでは、テクスチャの読み込み、シェーダー プログラムの作成、バッファ オブジェクトのバインド、描画設定など、より多くのコードが必要になります。
- Qt には、OpenGL グラフィックスをより簡単に作成できるようにする Qt3D モジュールも用意されています。
- Qt GUI で OpenGL を使用する場合は、QOpenGLWidget クラスを使用することをお勧めします。
- このコードは、OpenGL 4.3 以降でのみ使用できます。古いバージョンの OpenGL を使用している場合は、代わりに glTexParameteri() を使用する必要があります。
代替方法
- glTexParameteri() を使用する
glTexParameteri() は、OpenGL テクスチャ オブジェクトのパラメータを設定するために使用されます。サンプラー オブジェクトは、テクスチャ オブジェクトに関連付けられているため、glTexParameteri() を使用してサンプラー オブジェクトのパラメータを設定することもできます。
void glTexParameteri(GLuint texture, GLenum pname, GLint param);
- glHint() を使用する
glHint() は、OpenGL ヒントを設定するために使用されます。ヒントは、パフォーマンスや動作を改善するために OpenGL ドライバーに推奨される方法を示します。glTexParameteri() と同等のヒントは、GL_TEXTURE_PARAMETER_FILTER_MODE です。
void glHint(GLenum target, GLenum mode, GLenum value);
例
次のコードは、glTexParameteri() を使用して、テクスチャを拡大するときにリニア フィルタリングを使用し、縮小するときにバイリニア フィルタリングを使用するようにサンプラー オブジェクトを設定します。
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
- glHint() は、ヒントにすぎないため、常に期待どおりに動作するとは限りません。
- glTexParameteri() は、テクスチャ オブジェクトのパラメータを設定するため、サンプラー オブジェクトのパラメータを直接設定するよりも効率的ではありません。
- Qt には、OpenGL グラフィックスをより簡単に作成できるようにする Qt3D モジュールも用意されています。Qt3D では、サンプラー オブジェクトのパラメータをより簡単に設定できる API が提供されています。