Qt GUIプログラミング:OpenGL VAOの有効性判定をマスターしよう!QOpenGLExtraFunctions::glIsVertexArray()


QOpenGLExtraFunctions::glIsVertexArray()は、指定された名前の頂点配列オブジェクト (VAO) が有効かどうかを判断する関数です。VAOは、OpenGLでレンダリングするために必要な頂点データを効率的に管理するための重要なオブジェクトです。

使い方

bool QOpenGLExtraFunctions::glIsVertexArray(GLuint id);

この関数は、GLuint型の引数 id を取ります。これは、検査するVAOの名前を表します。

関数は bool 型の値を返します。この値は、VAOが有効であれば true 、そうでなければ false になります。

GLuint vaoId;
glGenVertexArrays(1, &vaoId);

bool isValid = QOpenGLExtraFunctions::glIsVertexArray(vaoId);
if (isValid) {
  // VAOは有効です
} else {
  // VAOは無効です
}

この例では、glGenVertexArrays() 関数を使用して新しいVAOを作成し、その名前を vaoId 変数に格納します。次に、QOpenGLExtraFunctions::glIsVertexArray() 関数を使用して、VAOが有効かどうかを確認します。VAOが有効であれば、if ブロック内のコードが実行されます。そうでなければ、else ブロック内のコードが実行されます。

  • VAOが有効かどうかを確認する前に、現在のOpenGLコンテキストが有効になっていることを確認する必要があります。
  • VAOが有効かどうかを確認する前に、必ずglGenVertexArrays() 関数を使用して作成する必要があります。


#include <QOpenGLFunctions>

int main() {
  // OpenGLコンテキストを作成する
  QOpenGLContext context;
  context.create();

  // VAOを作成する
  GLuint vaoId;
  glGenVertexArrays(1, &vaoId);

  // VAOが有効かどうかを確認する
  bool isValid = QOpenGLExtraFunctions::glIsVertexArray(vaoId);
  if (isValid) {
    // VAOは有効です
    std::cout << "VAOは有効です" << std::endl;
  } else {
    // VAOは無効です
    std::cout << "VAOは無効です" << std::endl;
  }

  // VAOを削除する
  glDeleteVertexArrays(1, &vaoId);

  // OpenGLコンテキストを削除する
  context.destroy();

  return 0;
}

このコードでは、まずOpenGLコンテキストを作成します。次に、glGenVertexArrays() 関数を使用して新しいVAOを作成し、その名前を vaoId 変数に格納します。次に、QOpenGLExtraFunctions::glIsVertexArray() 関数を使用して、VAOが有効かどうかを確認します。VAOが有効であれば、std::cout を使用してメッセージを出力します。そうでなければ、別のメッセージを出力します。最後に、VAOを削除し、OpenGLコンテキストを削除します。

  • コードを実行するには、適切な OpenGL ライブラリがインストールされている必要があります。
  • このコードは、Qt 5.15.2 と OpenGL 4.5 を使用してコンパイルおよびテストされました。


  • 現在のOpenGLコンテキストが有効である必要があります。
  • OpenGL 3.1 以降でのみ使用できます。

これらの制限を回避するために、以下の代替方法を使用することができます。

glGetVertexAttribiv() 関数を使用する

glGetVertexAttribiv() 関数は、頂点属性の状態を取得するために使用されます。この関数は、vertexAttribIndex パラメータを使用して、検査する頂点属性を指定できます。isEnable パラメータを使用して、頂点属性が有効かどうかを確認できます。

GLint isEnable;
glGetVertexAttribiv(vertexAttribIndex, GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED, &isEnable);

if (isEnable) {
  // 頂点属性は有効です
} else {
  // 頂点属性は無効です
}

この方法は、OpenGL 2.0 以降で使用できます。

glBindVertexArray() 関数を使用する

glBindVertexArray() 関数は、現在のOpenGLコンテキストにバインドするVAOを指定するために使用されます。この関数は、vertexArrayId パラメータを使用して、バインドするVAOを指定します。

glBindVertexArray(vertexArrayId);

この関数は、VAOが有効かどうかを直接確認するわけではありませんが、VAOが有効であることを前提として、VAOに関連する操作を実行するために使用できます。

glBindVertexArray(vertexArrayId);

// VAOに関連する操作を実行する

glBindVertexArray(0);

glIsBuffer() 関数を使用する

glIsBuffer() 関数は、指定された名前のバッファオブジェクト (VBO) が有効かどうかを判断するために使用されます。VAOは、VBOを格納するために使用されます。したがって、VBOが有効であれば、それに関連するVAOも有効であることを推測できます。

GLuint vboId;
glGenBuffers(1, &vboId);

bool isValid = glIsBuffer(vboId);
if (isValid) {
  // VBOは有効です
  // VAOも有効である可能性が高い
} else {
  // VBOは無効です
  // VAOも無効である可能性が高い
}

QOpenGLExtraFunctions::glIsVertexArray() 関数は、VAOが有効かどうかを判断するための便利な方法ですが、いくつかの制限があります。これらの制限を回避するために、上記の代替方法を使用することができます。