【保存版】OpenGL Shading Languageプログラムリソースのインデックス取得:QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceIndex()の使い方と代替方法
QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceIndex()
は、OpenGL Shading Language(GLSL)プログラムリソースのインデックスを取得するために使用される関数です。これは、シェーダープログラム内の変数、ユニフォーム、サンプラーなどのリソースを特定するために役立ちます。
機能
この関数は、以下の引数を取ります。
name
: 取得したいリソースの名前programInterface
: リソースの種類を指定する列挙値program
: 対象となるシェーダープログラムのID
関数は、指定されたリソースが見つかった場合はそのインデックスを返し、見つからない場合は-1
を返します。
例
#include <QOpenGLExtraFunctions>
void initializeOpenGLFunctions() {
QOpenGLContext* context = QOpenGLContext::currentContext();
if (!context) {
qCritical("Failed to initialize OpenGL functions: no current context");
return;
}
functions = new QOpenGLExtraFunctions(context);
functions->initializeOpenGLFunctions();
}
void myRenderingFunction() {
GLuint program = ...; // シェーダープログラムのIDを取得
GLint uniformIndex = functions->glGetProgramResourceIndex(program, GL_UNIFORM, "myUniform");
if (uniformIndex != -1) {
// "myUniform" ユニフォームへのアクセス
glUniform1f(uniformIndex, 1.0f);
} else {
qWarning("Uniform 'myUniform' not found");
}
}
この例では、myUniform
という名前のユニフォームのインデックスを取得し、そのインデックスを使用してユニフォームに値を設定しています。
- リソースが見つからない場合、
-1
が返されます。これはエラーではないことに注意してください。単に、指定された名前のリソースが存在しないことを意味します。 - リソースの名前は、NULL終端文字列である必要があります。
QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceIndex()
は、OpenGL ES 3.0以降、またはOpenGL 3.x/4.xコンテキストでのみ使用できます。
#include <QOpenGLExtraFunctions>
void initializeOpenGLFunctions() {
QOpenGLContext* context = QOpenGLContext::currentContext();
if (!context) {
qCritical("Failed to initialize OpenGL functions: no current context");
return;
}
functions = new QOpenGLExtraFunctions(context);
functions->initializeOpenGLFunctions();
}
void myRenderingFunction() {
GLuint program = ...; // シェーダープログラムのIDを取得
GLint uniformIndex = functions->glGetProgramResourceIndex(program, GL_UNIFORM, "myUniform");
if (uniformIndex != -1) {
// "myUniform" ユニフォームへのアクセス
glUniform1f(uniformIndex, 1.0f);
} else {
qWarning("Uniform 'myUniform' not found");
}
}
例2:サンプラーのインデックスを取得してテクスチャをバインドする
#include <QOpenGLExtraFunctions>
void initializeOpenGLFunctions() {
QOpenGLContext* context = QOpenGLContext::currentContext();
if (!context) {
qCritical("Failed to initialize OpenGL functions: no current context");
return;
}
functions = new QOpenGLExtraFunctions(context);
functions->initializeOpenGLFunctions();
}
void myRenderingFunction() {
GLuint program = ...; // シェーダープログラムのIDを取得
GLuint textureID = ...; // テクスチャのIDを取得
GLint samplerIndex = functions->glGetProgramResourceIndex(program, GL_SAMPLER, "mySampler");
if (samplerIndex != -1) {
// "mySampler" サンプラーへのアクセス
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glUniform1i(samplerIndex, 0);
} else {
qWarning("Sampler 'mySampler' not found");
}
}
これらの例は、QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceIndex()
を使用して、シェーダープログラム内のリソースのインデックスを取得し、そのインデックスを使用してリソースにアクセスする方法を示しています。
- シェーダープログラム内のサブルーチンのインデックスを取得して実行する
- シェーダープログラム内の変数のインデックスを取得して、CPU側からの値を更新する
QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceIndex()
は、OpenGL Shading Language(GLSL)プログラムリソースのインデックスを取得する関数です。しかし、この関数はOpenGL ES 3.0以降、またはOpenGL 3.x/4.xコンテキストでのみ使用できます。古いバージョンのOpenGLを使用している場合、またはより汎用的な方法を探している場合は、以下の代替方法を検討することができます。
glGetUniformLocation()
glGetUniformLocation()
は、ユニフォーム変数のインデックスを取得するために使用される関数です。これは、QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceIndex()
よりも古いバージョンのOpenGLで利用可能であり、ユニフォーム変数のみを対象としているという点で制限があります。
GLint uniformIndex = glGetUniformLocation(program, "myUniform");
if (uniformIndex != -1) {
// "myUniform" ユニフォームへのアクセス
glUniform1f(uniformIndex, 1.0f);
} else {
qWarning("Uniform 'myUniform' not found");
}
glGetProgramResourceLocation()
glGetProgramResourceLocation()
は、GLSLプログラムリソースのインデックスを取得するために使用される関数です。これは、QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceIndex()
よりも新しいバージョンのOpenGLで利用可能であり、ユニフォーム変数だけでなく、変数、サンプラー、サブプログラムなどの他のリソースも対象としているという点で優れています。
GLint resourceIndex = glGetProgramResourceLocation(program, GL_UNIFORM, "myUniform");
if (resourceIndex != -1) {
// "myUniform" ユニフォームへのアクセス
glUniform1f(resourceIndex, 1.0f);
} else {
qWarning("Uniform 'myUniform' not found");
}
手動マッピング
プログラム内のリソースを手動でマッピングする方法は、最も柔軟性がありますが、最も трудоемкимでもあります。これは、プログラム内の各リソースの名前とインデックスを事前に定義する必要があります。
enum {
UNIFORM_MY_UNIFORM = 0,
};
void initializeProgram() {
GLuint program = ...; // シェーダープログラムのIDを取得
// ユニフォーム変数をプログラムにバインドする
glUseProgram(program);
glUniform1i(UNIFORM_MY_UNIFORM, 0);
}
サードパーティライブラリ
Qt GUIアプリケーションでOpenGLを扱うためのサードパーティライブラリの中には、QOpenGLExtraFunctions::glGetProgramResourceIndex()
に似た機能を提供するものがあります。これらのライブラリは、古いバージョンのOpenGLでのサポートや、より高レベルの抽象化を提供することがあります。