Qt GUIでシェーダラベルを取得: QOpenGLExtraFunctions::glGetObjectLabel() の詳細解説
QOpenGLExtraFunctions::glGetObjectLabel()
関数は、OpenGL の名前付きオブジェクトに紐付けられたラベル文字列を取得するために使用されます。この関数は、OpenGL ES 3.x 以降、または OpenGL 3.x または 4.x コンテキストでのみ使用できます。
関数詳細
void QOpenGLExtraFunctions::glGetObjectLabel(
GLenum identifier,
GLuint name,
GLsizei bufSize,
GLsizei *length,
GLchar *label
);
引数
label
: ラベル文字列を格納するGLchar
型のポインタ。length
: 取得されたラベル文字列の長さを格納するGLsizei
型のポインタ。bufSize
: ラベル文字列格納用のバッファサイズを表すGLsizei
型の値。name
: ラベルを取得したいオブジェクトの名前を表すGLuint
型の値。identifier
: ラベルを取得したいオブジェクトの種類を表すGLenum
型の値。有効な値は以下の通りです。GL_BUFFER
GL_SHADER
GL_PROGRAM
GL_VERTEX_SHADER
GL_FRAGMENT_SHADER
GL_GEOMETRY_SHADER
GL_TESS_EVALUATION_SHADER
GL_TESS_CONTROL_SHADER
GL_TEXTURE
GL_RENDERBUFFER
GL_FRAMEBUFFER
GL_TRANSFORM_FEEDBACK
GL_SAMPLER
GL_PIPELINE
GL_PROGRAM_BINARY
戻り値
なし
エラー処理
glGetObjectLabel()
関数は、エラーが発生した場合に GLenum
型のエラーコードを返します。エラーコードは、glGetError()
関数を使用して取得できます。
#include <QOpenGLExtraFunctions>
void getLabelExample() {
QOpenGLExtraFunctions *funcs = QOpenGLContext::currentContext()->functions();
// ラベル取得用のバッファを用意
GLchar label[1024];
GLsizei length = 0;
// シェーダオブジェクト 1 のラベルを取得
funcs->glGetObjectLabel(GL_SHADER, 1, sizeof(label), &length, label);
// 取得したラベル文字列を出力
std::cout << "Shader label: " << label << std::endl;
}
- OpenGL 4.6 以降では、
glGetObjectLabelEXT()
関数を使用して、Unicode 文字列のラベルを取得できます。 - ラベル文字列は、ASCII 文字列である必要があります。
- ラベル文字列の長さは、
length
パラメータに格納されます。 - ラベル文字列は、NULL 終端文字列である必要があります。
#include <QCoreApplication>
#include <QOpenGLContext>
#include <QOpenGLShader>
#include <QOpenGLExtraFunctions>
int main(int argc, char *argv[]) {
QCoreApplication app(argc, argv);
// OpenGL コンテキストを作成
QOpenGLContext context;
context.setFormat({
QOpenGLContext::MajorVersion(4),
QOpenGLContext::MinorVersion(6),
});
context.create();
// シェーダオブジェクトを作成
QOpenGLShader shader(QOpenGLShader::Vertex);
shader.sourceFile("shader.vert");
shader.compileSource();
// シェーダオブジェクトのラベルを取得
QOpenGLExtraFunctions *funcs = context.functions();
GLchar label[1024];
GLsizei length = 0;
funcs->glGetObjectLabel(GL_SHADER, shader.shaderId(), sizeof(label), &length, label);
// 取得したラベル文字列を出力
std::cout << "Shader label: " << label << std::endl;
return 0;
}
解説
QCoreApplication
オブジェクトを作成します。QOpenGLContext
オブジェクトを作成し、OpenGL 4.6 をサポートするように設定します。QOpenGLShader
オブジェクトを作成し、頂点シェーダーファイルを読み込みます。- シェーダーオブジェクトをコンパイルします。
QOpenGLExtraFunctions
オブジェクトを取得します。glGetObjectLabel()
関数を使用して、シェーダオブジェクトのラベルを取得します。- 取得したラベル文字列を出力します。
- シェーダーファイル
shader.vert
は、以下の内容になっています。
#version 460
void main() {
// 頂点シェーダー処理
}
- OpenGL のラベル機能の詳細については、OpenGL ドキュメントを参照してください。
glGetProgramInfoLog() 関数を使用する
glGetProgramInfoLog()
関数は、シェーダープログラムのログ情報を取得するために使用されます。このログ情報には、シェーダーコンパイルエラーや警告だけでなく、ラベル文字列も含まれている場合があります。
#include <QOpenGLShader>
void getLabelViaProgramInfoLog() {
QOpenGLShader shader(QOpenGLShader::Vertex);
shader.sourceFile("shader.vert");
shader.compileSource();
// シェーダープログラムのログ情報取得
GLchar infoLog[4096];
GLsizei length;
glGetProgramInfoLog(shader.programId(), sizeof(infoLog), &length, infoLog);
// ログ情報からラベル文字列を抽出
std::string label;
for (int i = 0; i < length; i++) {
if (infoLog[i] == ':') {
label = std::string(infoLog + i + 1);
break;
}
}
// 取得したラベル文字列を出力
std::cout << "Shader label: " << label << std::endl;
}
プラットフォーム固有の拡張機能を使用する
OpenGL 2.x 以前のバージョンの場合、プラットフォーム固有の拡張機能を使用してオブジェクトラベルにアクセスできる場合があります。詳細は、OpenGL ドキュメントまたは OpenGL ドライバのドキュメントを参照してください。
カスタムラベル管理システムを実装する
独自のラベル管理システムを実装することもできます。これは、オブジェクトごとにラベル文字列を格納するハッシュマップや配列を使用するなど、さまざまな方法で行うことができます。
注意事項
- カスタムラベル管理システムを実装する場合は、ラベル文字列の一貫性と整合性を保つための適切なメカニズムを設計する必要があります。
- プラットフォーム固有の拡張機能を使用する場合は、使用しているプラットフォームと OpenGL ドライバが拡張機能をサポートしていることを確認する必要があります。
- 上記の代替方法は、
QOpenGLExtraFunctions::glGetObjectLabel()
関数よりも低速または非効率的な場合があります。
QOpenGLExtraFunctions::glGetObjectLabel()
関数は、オブジェクトラベルにアクセスするための最も簡単で便利な方法ですが、古いバージョンの OpenGL を使用している場合や、より低レベルな方法でオブジェクトラベルにアクセスしたい場合は、上記のような代替方法を検討する必要があります。
- OpenGL ドキュメント: プラットフォーム固有の拡張機能