オフスクリーンサーフェースの種類を賢く判定:QOffscreenSurface::surfaceType() とその代替方法


QOffscreenSurface::surfaceType() 関数は、オフスクリーンサーフェースの種類を返します。オフスクリーンサーフェースは、画面に表示されないグラフィック描画用の領域です。主に、パフォーマンスを向上させたり、マルチスレッド処理を実現したりするために使用されます。

戻り値

この関数は、QSurface::SurfaceType 型の値を返します。オフスクリーンサーフェースの場合、常に QSurface::OpenGLSurface が返されます。

詳細

オフスクリーンサーフェースは、OpenGL コンテキストと関連付けられています。OpenGL コンテキストは、OpenGL グラフィックスをレンダリングするために必要なリソースを管理します。QOffscreenSurface::surfaceType() 関数は、オフスクリーンサーフェースが OpenGL コンテキストと互換性があることを確認するために使用されます。

QOffscreenSurface surface;

// OpenGL コンテキストを作成します。
QOpenGLContext context;
context.create(&surface);

// オフスクリーンサーフェースの種類を取得します。
QSurface::SurfaceType type = surface.surfaceType();

// オフスクリーンサーフェースが OpenGL サーフェースであることを確認します。
if (type != QSurface::OpenGLSurface) {
    // エラー処理
}
  • この関数は、オフスクリーンサーフェースが作成された後のみ呼び出すことができます。
  • QOffscreenSurface::surfaceType() 関数は、読み取り専用です。
  • QOffscreenSurface::requestedFormat() - オフスクリーンサーフェースの要求されたフォーマットを取得します。
  • QOffscreenSurface::setFormat() - オフスクリーンサーフェースのフォーマットを設定します。
  • QOffscreenSurface::isValid() - オフスクリーンサーフェースが有効かどうかを確認します。
  • QOffscreenSurface::destroy() - オフスクリーンサーフェースを破棄します。
  • QOffscreenSurface::create() - オフスクリーンサーフェースを作成します。


オフスクリーンサーフェースを作成し、OpenGL コンテキストを設定する

#include <QApplication>
#include <QOffscreenSurface>
#include <QOpenGLContext>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    // オフスクリーンサーフェースを作成します。
    QOffscreenSurface surface;

    // OpenGL コンテキストを作成します。
    QOpenGLContext context;
    context.create(&surface);

    // 描画処理を実行します。
    // ...

    return app.exec();
}

オフスクリーンサーフェースの種類を取得する

この例では、オフスクリーンサーフェースの種類を取得する方法を示します。

#include <QApplication>
#include <QOffscreenSurface>
#include <QSurface>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    // オフスクリーンサーフェースを作成します。
    QOffscreenSurface surface;

    // オフスクリーンサーフェースの種類を取得します。
    QSurface::SurfaceType type = surface.surfaceType();

    // オフスクリーンサーフェースが OpenGL サーフェースであることを確認します。
    if (type != QSurface::OpenGLSurface) {
        // エラー処理
    }

    // 描画処理を実行します。
    // ...

    return app.exec();
}

この例では、オフスクリーンサーフェースのフォーマットを設定する方法を示します。

#include <QApplication>
#include <QOffscreenSurface>
#include <QSurfaceFormat>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    // オフスクリーンサーフェースを作成します。
    QOffscreenSurface surface;

    // オフスクリーンサーフェースのフォーマットを設定します。
    QSurfaceFormat format;
    format.setResolution(640, 480);
    surface.setFormat(format);

    // OpenGL コンテキストを作成します。
    QOpenGLContext context;
    context.create(&surface);

    // 描画処理を実行します。
    // ...

    return app.exec();
}


dynamic_cast<QOpenGLSurface*>() を使用する

QOffscreenSurfaceQSurface を継承しているので、dynamic_cast を使用して QOffscreenSurface ポインタを QOpenGLSurface ポインタにダウンキャストできます。ダウンキャストが成功した場合、surfaceType() 関数を呼び出すことなく、オフスクリーンサーフェースが OpenGL サーフェースであることを確認できます。

QOffscreenSurface surface;

// OpenGL コンテキストを作成します。
QOpenGLContext context;
context.create(&surface);

// オフスクリーンサーフェースが OpenGL サーフェースであることを確認します。
QOpenGLSurface *openglSurface = dynamic_cast<QOpenGLSurface*>(&surface);
if (openglSurface) {
    // OpenGL サーフェースとして処理します。
} else {
    // エラー処理
}

QSurface::inherits() を使用する

QOffscreenSurfaceQOpenGLSurface から派生しているので、inherits() 関数を使用して、オフスクリーンサーフェースが QOpenGLSurface のサブクラスかどうかを確認できます。

QOffscreenSurface surface;

// OpenGL コンテキストを作成します。
QOpenGLContext context;
context.create(&surface);

// オフスクリーンサーフェースが OpenGL サーフェースであることを確認します。
if (surface.inherits<QOpenGLSurface>()) {
    // OpenGL サーフェースとして処理します。
} else {
    // エラー処理
}

条件付きで surfaceType() を呼び出す

QOffscreenSurface::create() 関数を使用してオフスクリーンサーフェースを作成する場合、オフスクリーンサーフェースは常に QOpenGLSurface であることを保証できます。したがって、surfaceType() 関数を呼び出す前に、オフスクリーンサーフェースが QOffscreenSurface::create() 関数を使用して作成されたかどうかを確認できます。

QOffscreenSurface surface;

// オフスクリーンサーフェースが QOffscreenSurface::create() 関数を使用して作成されたかどうかを確認します。
bool createdWithCreate = surface.nativeHandle() != nullptr;

// オフスクリーンサーフェースの種類を取得します。
if (createdWithCreate) {
    QSurface::SurfaceType type = surface.surfaceType();
    // オフスクリーンサーフェースは常に OpenGL サーフェースであることを確認します。
    if (type != QSurface::OpenGLSurface) {
        // エラー処理
    }
} else {
    // エラー処理
}

型情報を静的に確認する

テンプレート化されたコードを使用している場合は、QOffscreenSurface テンプレートパラメータを使用して、オフスクリーンサーフェースが QOpenGLSurface であることを静的に確認できます。

template <typename T>
void processOffscreenSurface(QOffscreenSurface<T> &surface) {
    // ...
}

QOffscreenSurface::surfaceType() 関数は、オフスクリーンサーフェースの種類を返す最も一般的な方法ですが、状況によっては代替方法が有効になる場合があります。上記の代替方法は、コードを簡潔にしたり、パフォーマンスを向上させたり、コンパイラエラーを回避したりするのに役立ちます。

  • 代替方法を使用する前に、Qt ドキュメントを参照してください。
  • 使用する代替方法は、個々の状況によって異なります。