オフスクリーンサーフェースの種類を賢く判定:QOffscreenSurface::surfaceType() とその代替方法
QOffscreenSurface::surfaceType()
関数は、オフスクリーンサーフェースの種類を返します。オフスクリーンサーフェースは、画面に表示されないグラフィック描画用の領域です。主に、パフォーマンスを向上させたり、マルチスレッド処理を実現したりするために使用されます。
戻り値
この関数は、QSurface::SurfaceType
型の値を返します。オフスクリーンサーフェースの場合、常に QSurface::OpenGLSurface
が返されます。
詳細
オフスクリーンサーフェースは、OpenGL コンテキストと関連付けられています。OpenGL コンテキストは、OpenGL グラフィックスをレンダリングするために必要なリソースを管理します。QOffscreenSurface::surfaceType()
関数は、オフスクリーンサーフェースが OpenGL コンテキストと互換性があることを確認するために使用されます。
例
QOffscreenSurface surface;
// OpenGL コンテキストを作成します。
QOpenGLContext context;
context.create(&surface);
// オフスクリーンサーフェースの種類を取得します。
QSurface::SurfaceType type = surface.surfaceType();
// オフスクリーンサーフェースが OpenGL サーフェースであることを確認します。
if (type != QSurface::OpenGLSurface) {
// エラー処理
}
- この関数は、オフスクリーンサーフェースが作成された後のみ呼び出すことができます。
QOffscreenSurface::surfaceType()
関数は、読み取り専用です。
QOffscreenSurface::requestedFormat()
- オフスクリーンサーフェースの要求されたフォーマットを取得します。QOffscreenSurface::setFormat()
- オフスクリーンサーフェースのフォーマットを設定します。QOffscreenSurface::isValid()
- オフスクリーンサーフェースが有効かどうかを確認します。QOffscreenSurface::destroy()
- オフスクリーンサーフェースを破棄します。QOffscreenSurface::create()
- オフスクリーンサーフェースを作成します。
オフスクリーンサーフェースを作成し、OpenGL コンテキストを設定する
#include <QApplication>
#include <QOffscreenSurface>
#include <QOpenGLContext>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// オフスクリーンサーフェースを作成します。
QOffscreenSurface surface;
// OpenGL コンテキストを作成します。
QOpenGLContext context;
context.create(&surface);
// 描画処理を実行します。
// ...
return app.exec();
}
オフスクリーンサーフェースの種類を取得する
この例では、オフスクリーンサーフェースの種類を取得する方法を示します。
#include <QApplication>
#include <QOffscreenSurface>
#include <QSurface>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// オフスクリーンサーフェースを作成します。
QOffscreenSurface surface;
// オフスクリーンサーフェースの種類を取得します。
QSurface::SurfaceType type = surface.surfaceType();
// オフスクリーンサーフェースが OpenGL サーフェースであることを確認します。
if (type != QSurface::OpenGLSurface) {
// エラー処理
}
// 描画処理を実行します。
// ...
return app.exec();
}
この例では、オフスクリーンサーフェースのフォーマットを設定する方法を示します。
#include <QApplication>
#include <QOffscreenSurface>
#include <QSurfaceFormat>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// オフスクリーンサーフェースを作成します。
QOffscreenSurface surface;
// オフスクリーンサーフェースのフォーマットを設定します。
QSurfaceFormat format;
format.setResolution(640, 480);
surface.setFormat(format);
// OpenGL コンテキストを作成します。
QOpenGLContext context;
context.create(&surface);
// 描画処理を実行します。
// ...
return app.exec();
}
dynamic_cast<QOpenGLSurface*>() を使用する
QOffscreenSurface
は QSurface
を継承しているので、dynamic_cast
を使用して QOffscreenSurface
ポインタを QOpenGLSurface
ポインタにダウンキャストできます。ダウンキャストが成功した場合、surfaceType()
関数を呼び出すことなく、オフスクリーンサーフェースが OpenGL サーフェースであることを確認できます。
QOffscreenSurface surface;
// OpenGL コンテキストを作成します。
QOpenGLContext context;
context.create(&surface);
// オフスクリーンサーフェースが OpenGL サーフェースであることを確認します。
QOpenGLSurface *openglSurface = dynamic_cast<QOpenGLSurface*>(&surface);
if (openglSurface) {
// OpenGL サーフェースとして処理します。
} else {
// エラー処理
}
QSurface::inherits() を使用する
QOffscreenSurface
は QOpenGLSurface
から派生しているので、inherits()
関数を使用して、オフスクリーンサーフェースが QOpenGLSurface
のサブクラスかどうかを確認できます。
QOffscreenSurface surface;
// OpenGL コンテキストを作成します。
QOpenGLContext context;
context.create(&surface);
// オフスクリーンサーフェースが OpenGL サーフェースであることを確認します。
if (surface.inherits<QOpenGLSurface>()) {
// OpenGL サーフェースとして処理します。
} else {
// エラー処理
}
条件付きで surfaceType() を呼び出す
QOffscreenSurface::create()
関数を使用してオフスクリーンサーフェースを作成する場合、オフスクリーンサーフェースは常に QOpenGLSurface
であることを保証できます。したがって、surfaceType()
関数を呼び出す前に、オフスクリーンサーフェースが QOffscreenSurface::create()
関数を使用して作成されたかどうかを確認できます。
QOffscreenSurface surface;
// オフスクリーンサーフェースが QOffscreenSurface::create() 関数を使用して作成されたかどうかを確認します。
bool createdWithCreate = surface.nativeHandle() != nullptr;
// オフスクリーンサーフェースの種類を取得します。
if (createdWithCreate) {
QSurface::SurfaceType type = surface.surfaceType();
// オフスクリーンサーフェースは常に OpenGL サーフェースであることを確認します。
if (type != QSurface::OpenGLSurface) {
// エラー処理
}
} else {
// エラー処理
}
型情報を静的に確認する
テンプレート化されたコードを使用している場合は、QOffscreenSurface
テンプレートパラメータを使用して、オフスクリーンサーフェースが QOpenGLSurface
であることを静的に確認できます。
template <typename T>
void processOffscreenSurface(QOffscreenSurface<T> &surface) {
// ...
}
QOffscreenSurface::surfaceType()
関数は、オフスクリーンサーフェースの種類を返す最も一般的な方法ですが、状況によっては代替方法が有効になる場合があります。上記の代替方法は、コードを簡潔にしたり、パフォーマンスを向上させたり、コンパイラエラーを回避したりするのに役立ちます。
- 代替方法を使用する前に、Qt ドキュメントを参照してください。
- 使用する代替方法は、個々の状況によって異なります。