Qtでオフスクリーンレンダリングをマスターするためのヒント集!QOffscreenSurface::setFormat() 編
構文
void QOffscreenSurface::setFormat(const QSurfaceFormat &format);
パラメータ
format
: 設定するフォーマット。
戻り値
なし
詳細
setFormat()
メソッドは、オフスクリーンサーフェースが作成される前に呼び出す必要があります。サーフェースが作成された後では、フォーマットを変更することはできません。
フォーマットは、QSurfaceFormat
クラスを使用して指定します。このクラスには、以下のプロパティがあります。
swapInterval
: スワップ間隔alphaBufferSize
: アルファ色のバッファのビット数blueBufferSize
: 青色のバッファのビット数greenBufferSize
: 緑色のバッファのビット数redBufferSize
: 赤色のバッファのビット数stencil
: ステンシルバッファのビット数depth
: 深度バッファのビット数samples
: アンチエイリアシングサンプル数minorVersion
: OpenGL マイナーバージョンmajorVersion
: OpenGL メジャーバージョンversion
: OpenGL バージョンprofile
: OpenGL プロファイル
例
QOffscreenSurface surface;
QSurfaceFormat format;
format.setProfile(QSurfaceFormat::OpenGLCoreProfile);
format.setVersion(3, 3);
format.setSamples(8);
format.setDepth(24);
format.setStencil(8);
surface.setFormat(format);
surface.create();
この例では、オフスクリーンサーフェースが OpenGL 3.3 Core Profile を使用し、8 倍のアンチエイリアシング、24 ビットの深度バッファ、8 ビットのステンシルバッファ、それぞれ 8 ビットの赤色、緑色、青色、アルファ色バッファを持つように設定されます。
注意点
- フォーマットは、OpenGL コンテキストのフォーマットと一致する必要があります。
- フォーマットがサポートされない場合、
QOffscreenSurface::create()
メソッドは失敗します。 - プラットフォームによっては、すべてのフォーマットがサポートされない場合があります。
関連メソッド
QSurfaceFormat::setSwapInterval()
QSurfaceFormat::setAlphaBufferSize()
QSurfaceFormat::setBlueBufferSize()
QSurfaceFormat::setGreenBufferSize()
QSurfaceFormat::setRedBufferSize()
QSurfaceFormat::setStencil()
QSurfaceFormat::setDepth()
QSurfaceFormat::setSamples()
QSurfaceFormat::setMinorVersion()
QSurfaceFormat::setMajorVersion()
QSurfaceFormat::setVersion()
QSurfaceFormat::setProfile()
QOffscreenSurface::format()
QOffscreenSurface::requestedFormat()
QOffscreenSurface::setFormat()
メソッドは、オフスクリーンサーフェスのフォーマットを設定するための重要なメソッドです。フォーマットを正しく設定することで、オフスクリーンサーフェースを効率的に使用することができます。
#include <QApplication>
#include <QOffscreenSurface>
#include <QSurfaceFormat>
#include <QOpenGLContext>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// オフスクリーンサーフェースを作成
QOffscreenSurface surface;
// フォーマットを設定
QSurfaceFormat format;
format.setProfile(QSurfaceFormat::OpenGLCoreProfile);
format.setVersion(3, 3);
format.setSamples(8);
format.setDepth(24);
format.setStencil(8);
format.setRedBufferSize(8);
format.setGreenBufferSize(8);
format.setBlueBufferSize(8);
format.setAlphaBufferSize(8);
surface.setFormat(format);
// OpenGL コンテキストを作成
QOpenGLContext context;
context.setFormat(format);
// コンテキストをアクティブにする
context.makeCurrent(&surface);
// OpenGL でレンダリング処理を実行
// コンテキストを非アクティブにする
context.doneCurrent();
// オフスクリーンサーフェースを破棄
surface.destroy();
return app.exec();
}
このコードは以下の手順を実行します。
QApplication
オブジェクトを作成します。QOffscreenSurface
オブジェクトを作成します。QSurfaceFormat
オブジェクトを作成し、OpenGL 3.3 Core Profile、8 倍のアンチエイリアシング、24 ビットの深度バッファ、8 ビットのステンシルバッファ、それぞれ 8 ビットの赤色、緑色、青色、アルファ色バッファを設定します。setFormat()
メソッドを使用して、オフスクリーンサーフェースのフォーマットを設定します。QOpenGLContext
オブジェクトを作成し、オフスクリーンサーフェースのフォーマットを設定します。makeCurrent()
メソッドを使用して、オフスクリーンサーフェースを現在のコンテキストにします。- OpenGL でレンダリング処理を実行します。
doneCurrent()
メソッドを使用して、オフスクリーンサーフェースを現在のコンテキストから解除します。destroy()
メソッドを使用して、オフスクリーンサーフェースを破棄します。QApplication::exec()
メソッドを呼び出して、アプリケーションを実行します。
このコードは、QOffscreenSurface::setFormat()
メソッドを使用してオフスクリーンサーフェースを設定する方法を示す基本的な例です。実際のアプリケーションでは、必要に応じてコードを変更する必要があります。
以下のコードは、異なるフォーマットを設定する例です。
// OpenGL 2.1 を使用する
format.setProfile(QSurfaceFormat::OpenGLCoreProfile);
format.setVersion(2, 1);
// 深度バッファとステンシルバッファを無効にする
format.setDepth(0);
format.setStencil(0);
// シングルバッファリングを使用する
format.setSwapBehavior(QSurfaceFormat::SingleBuffer);
このコードは、OpenGL 2.1 を使用し、深度バッファとステンシルバッファを無効にし、シングルバッファリングを使用するオフスクリーンサーフェースを作成します。
代替方法
QSurfaceFormat
コンストラクタを使用する
QSurfaceFormat
クラスには、フォーマットを指定するためのコンストラクタが用意されています。このコンストラクタを使用して、QOffscreenSurface
オブジェクトに直接フォーマットを渡すことができます。
QOffscreenSurface surface(QSurfaceFormat(QSurfaceFormat::OpenGLCoreProfile, 3, 3, 8, 24, 8, 8, 8, 8));
このコードは、QOffscreenSurface
オブジェクトを作成し、OpenGL 3.3 Core Profile、8 倍のアンチエイリアシング、24 ビットの深度バッファ、8 ビットのステンシルバッファ、それぞれ 8 ビットの赤色、緑色、青色、アルファ色バッファを設定します。
QOpenGLContext
を使用する
QOpenGLContext
クラスには、フォーマットを設定するためのメソッドが用意されています。このメソッドを使用して、QOffscreenSurface
オブジェクトに間接的にフォーマットを設定することができます。
QOffscreenSurface surface;
QOpenGLContext context;
context.setFormat(QSurfaceFormat(QSurfaceFormat::OpenGLCoreProfile, 3, 3, 8, 24, 8, 8, 8, 8));
context.makeCurrent(&surface);
// OpenGL でレンダリング処理を実行
context.doneCurrent();
このコードは、QOffscreenSurface
オブジェクトを作成し、QOpenGLContext
オブジェクトを使用してフォーマットを設定します。その後、makeCurrent()
メソッドを使用して、オフスクリーンサーフェースを現在のコンテキストにします。
どちらの代替方法を選択するかは、状況によって異なります。
QOpenGLContext
を使用する方法は、より柔軟な方法です。フォーマットだけでなく、他の OpenGL コンテキスト設定も制御することができます。QSurfaceFormat
コンストラクタを使用する方法は、シンプルでわかりやすい方法です。
- フォーマットは、OpenGL コンテキストのフォーマットと一致する必要があります。
- フォーマットがサポートされない場合、
QOffscreenSurface::create()
メソッドは失敗します。 - いずれの代替方法を使用する場合も、オフスクリーンサーフェースが作成される前にフォーマットを設定する必要があります。