Qt: アイテムの見た目と挙動を思いのままに!QGraphicsWidget::polishEvent() を駆使したカスタマイズテクニック
QGraphicsWidget::polishEvent()
は、QGraphicsWidget
アイテムがシーンに追加された後に呼び出される仮想保護イベントです。このイベントハンドラーを使用すると、アイテムが完全に構築された後に、最後の初期化を実行できます。
用途
主に以下の用途で使用されます。
- アイテムのイベントハンドラーを接続する
- アイテムのデータモデルを初期化する
- アイテムの外観をカスタマイズする
- アイテムのサイズと位置を調整する
イベント処理
polishEvent()
は、アイテムがシーンに追加された後、アイテムが表示される前またはシーンを通じてアクセスされる前に呼び出されます。つまり、このイベントハンドラーは、アイテムが完全に構築され、シーン内の他のアイテムとの関係が確立された後に実行されます。
例
次のコードは、QGraphicsWidget::polishEvent()
を使用して、アイテムのサイズと位置を調整する方法を示しています。
void MyGraphicsWidget::polishEvent()
{
QGraphicsWidget::polishEvent();
// アイテムのサイズを調整する
setFixedSize(100, 50);
// アイテムの位置を調整する
setPos(100, 200);
}
polishEvent()
は、アイテムが表示される前またはシーンを通じてアクセスされる前に呼び出されます。このイベントハンドラーでアイテムの表示に依存する操作を実行すると、予期しない動作が発生する可能性があります。polishEvent()
は、アイテムがシーンに追加された後のみ呼び出されます。アイテムがシーンに追加される前にこのイベントハンドラーを呼び出すと、予期しない動作が発生する可能性があります。
polishEvent()
は、アイテムの初期化にのみ使用してください。アイテムの描画またはイベント処理には使用しないでください。QGraphicsWidget::polishEvent()
は、QWidget::polishEvent()
と同じように機能します。ただし、QGraphicsWidget
アイテムはシーン内の他のアイテムと関係するため、QWidget::polishEvent()
で実行できない追加の初期化が必要になる場合があります。
class MyGraphicsWidget : public QGraphicsWidget
{
public:
MyGraphicsWidget(QGraphicsItem *parent = nullptr);
protected:
void paintEvent(QPainter *painter) override;
void polishEvent() override;
};
MyGraphicsWidget::MyGraphicsWidget(QGraphicsItem *parent)
: QGraphicsWidget(parent)
{
// アイテムの初期設定を行う
setFixedSize(100, 50);
setPos(100, 200);
}
void MyGraphicsWidget::paintEvent(QPainter *painter)
{
// アイテムを描画する
painter->setPen(Qt::black);
painter->drawRect(0, 0, width(), height());
}
void MyGraphicsWidget::polishEvent()
{
QGraphicsWidget::polishEvent();
// アイテムのサイズと位置を調整する
setFixedSize(150, 75);
setPos(200, 300);
}
例 2: アイテムの外観をカスタマイズする
この例では、QGraphicsWidget::polishEvent()
を使用して、アイテムの外観をカスタマイズする方法を示します。
class MyGraphicsWidget : public QGraphicsWidget
{
public:
MyGraphicsWidget(QGraphicsItem *parent = nullptr);
protected:
void paintEvent(QPainter *painter) override;
void polishEvent() override;
};
MyGraphicsWidget::MyGraphicsWidget(QGraphicsItem *parent)
: QGraphicsWidget(parent)
{
// アイテムの初期設定を行う
setFixedSize(100, 50);
setPos(100, 200);
}
void MyGraphicsWidget::paintEvent(QPainter *painter)
{
// アイテムを描画する
painter->setPen(Qt::black);
painter->setBrush(Qt::green);
painter->drawRect(0, 0, width(), height());
}
void MyGraphicsWidget::polishEvent()
{
QGraphicsWidget::polishEvent();
// アイテムの外観をカスタマイズする
setPen(Qt::red);
setBrush(Qt::yellow);
}
例 3: アイテムのデータモデルを初期化する
この例では、QGraphicsWidget::polishEvent()
を使用して、アイテムのデータモデルを初期化する方法を示します。
class MyGraphicsWidget : public QGraphicsWidget
{
public:
MyGraphicsWidget(QGraphicsItem *parent = nullptr);
protected:
void paintEvent(QPainter *painter) override;
void polishEvent() override;
};
MyGraphicsWidget::MyGraphicsWidget(QGraphicsItem *parent)
: QGraphicsWidget(parent)
{
// アイテムの初期設定を行う
setFixedSize(100, 50);
setPos(100, 200);
}
void MyGraphicsWidget::paintEvent(QPainter *painter)
{
// アイテムを描画する
painter->setPen(Qt::black);
painter->drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "データモデル");
}
void MyGraphicsWidget::polishEvent()
{
QGraphicsWidget::polishEvent();
// アイテムのデータモデルを初期化する
dataModel = new MyDataModel();
}
例 4: アイテムのイベントハンドラーを接続する
この例では、QGraphicsWidget::polishEvent()
を使用して、アイテムのイベントハンドラーを接続する方法を示します。
class MyGraphicsWidget : public QGraphicsWidget
{
public:
MyGraphicsWidget(QGraphicsItem *parent = nullptr);
protected:
void paintEvent(QPainter *painter) override;
void polishEvent() override;
private:
void handleClickEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
};
MyGraphicsWidget::MyGraphicsWidget(QGraphicsItem *parent)
: QGraphicsWidget(parent)
{
// アイテムの初期設定を行う
setFixedSize(100, 50);
setPos(100, 200);
}
void MyGraphicsWidget::paintEvent(QPainter *painter)
{
//
コンストラクタを使用する
アイテムの初期化は、コンストラクタ内で行うことができます。これは、最も単純でわかりやすい方法です。
class MyGraphicsWidget : public QGraphicsWidget
{
public:
MyGraphicsWidget(QGraphicsItem *parent = nullptr);
protected:
void paintEvent(QPainter *painter) override;
};
MyGraphicsWidget::MyGraphicsWidget(QGraphicsItem *parent)
: QGraphicsWidget(parent)
{
// アイテムの初期化を行う
setFixedSize(100, 50);
setPos(100, 200);
}
void MyGraphicsWidget::paintEvent(QPainter *painter)
{
// アイテムを描画する
painter->setPen(Qt::black);
painter->drawRect(0, 0, width(), height());
}
setup() メソッドを使用する
QGraphicsWidget
クラスには、setup()
という仮想メソッドが用意されています。このメソッドは、アイテムがシーンに追加された後に呼び出されます。polishEvent()
と同様に、アイテムの初期化に使用できます。
class MyGraphicsWidget : public QGraphicsWidget
{
public:
MyGraphicsWidget(QGraphicsItem *parent = nullptr);
protected:
void paintEvent(QPainter *painter) override;
void setup() override;
};
MyGraphicsWidget::MyGraphicsWidget(QGraphicsItem *parent)
: QGraphicsWidget(parent)
{
}
void MyGraphicsWidget::paintEvent(QPainter *painter)
{
// アイテムを描画する
painter->setPen(Qt::black);
painter->drawRect(0, 0, width(), height());
}
void MyGraphicsWidget::setup()
{
// アイテムの初期化を行う
setFixedSize(100, 50);
setPos(100, 200);
}
アイテムのデータモデルを使用する
class MyGraphicsWidget : public QGraphicsWidget
{
public:
MyGraphicsWidget(QGraphicsItem *parent = nullptr);
protected:
void paintEvent(QPainter *painter) override;
private:
MyDataModel *dataModel;
};
MyGraphicsWidget::MyGraphicsWidget(QGraphicsItem *parent)
: QGraphicsWidget(parent),
dataModel(new MyDataModel())
{
// アイテムの初期設定を行う
setFixedSize(100, 50);
setPos(100, 200);
}
void MyGraphicsWidget::paintEvent(QPainter *painter)
{
// アイテムを描画する
painter->setPen(Qt::black);
painter->drawText(rect(), Qt::AlignCenter, dataModel->text());
}
アイテムの状態をプロパティとして公開する
アイテムの状態をプロパティとして公開すると、コードから直接アクセスして設定することができます。これは、シンプルなアイテムの場合に有効な方法です。
class MyGraphicsWidget : public QGraphicsWidget
{
public:
MyGraphicsWidget(QGraphicsItem *parent = nullptr);
int size() const { return _size; }
void setSize(int size) { _size = size; }
QPoint position() const { return _position; }
void setPosition(const QPoint &position) { _position = position; }
protected:
void paintEvent(QPainter *painter) override;
private:
int _size;
QPoint _position;
};
MyGraphicsWidget::MyGraphicsWidget(QGraphicsItem *parent)
: QGraphicsWidget(parent),
_size(100),
_position(QPoint(100, 200))
{
}
void MyGraphicsWidget::paintEvent(QPainter *painter)
{
// アイテムを描画する
painter->setPen(Qt::black);
painter->drawRect(0, 0, _size, _size);
painter->drawText(rect(),