Qt Widgetsにおけるイベント処理の基礎:シグナルとスロット、カスタムイベント、キーイベントハンドラを理解してQGraphicsWidget::addAction()を使いこなす


QGraphicsWidget::addAction()は、Qt Widgetsライブラリにおける重要な機能の一つであり、グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)にアクションを追加するためのメソッドです。このメソッドは、ボタン、メニュー項目、ショートカットキーなど、さまざまなアクションをウィジェットに関連付けるために使用されます。

使用方法

QGraphicsWidget::addAction()の使い方は非常に簡単です。以下のコード例のように、追加したいアクションオブジェクトをメソッドの引数として渡すだけです。

QAction *action = new QAction("アクション名", this);
addAction(action);

このコード例では、"アクション名"という名前のアクションが作成され、現在のウィジェットに追加されます。

アクションの表示

追加されたアクションは、デフォルトではウィジェット上にグラフィカルに表示されません。アクションを表示するには、以下のいずれかの方法を使用する必要があります。

  • ショートカットキー
    アクションにショートカットキーを割り当てることで、キーボードショートカットを使用してアクションを呼び出すことができます。
  • カスタムメニュー
    ウィジェット独自のメニューを作成し、そこにアクションを追加することができます。
  • コンテキストメニュー
    ウィジェットを右クリックすると、追加されたアクションを含むコンテキストメニューが表示されます。

詳細

QGraphicsWidget::addAction()メソッドには、以下のオプションパラメータを指定することができます。

  • trigger: アクションをトリガーするイベントタイプを指定します。デフォルトは QEvent::GraphicsItemContextMenu です。
  • before: 既存のアクションの前に新しいアクションを挿入するアクションオブジェクトを指定します。

以下のコード例は、QGraphicsWidget::addAction()メソッドを使用して、ウィジェットにコンテキストメニューを追加する方法を示しています。

QAction *action1 = new QAction("アクション1", this);
QAction *action2 = new QAction("アクション2", this);

addAction(action1);
addAction(action2);

connect(this, &QGraphicsWidget::contextMenuEvent, this, &QGraphicsWidget::createContextMenu);

このコード例では、"アクション1"と"アクション2"という2つのアクションがウィジェットに追加されます。contextMenuEventシグナルに接続することで、ウィジェットが右クリックされたときにcreateContextMenu()スロットが呼び出されます。このスロット内で、以下のコードを使用してコンテキストメニューを作成することができます。

void createContextMenu(QGraphicsSceneContextMenuEvent *event)
{
    QMenu menu;
    menu.addAction(action1);
    menu.addAction(action2);
    menu.exec(event->screenPos());
}

このコード例では、QMenuオブジェクトを作成し、そこに追加されたアクションを追加します。そして、exec()メソッドを使用して、ウィジェットの現在の位置にコンテキストメニューを表示します。

QGraphicsWidget::addAction()メソッドは、Qt Widgetsライブラリにおける重要な機能の一つであり、GUIにアクションを追加するための強力なツールです。このメソッドを理解することで、よりインタラクティブで使いやすいアプリケーションを作成することができます。

  • QGraphicsWidget::removeAction()メソッドを使用して、ウィジェットからアクションを削除することができます。
  • QGraphicsWidget::actions()メソッドを使用して、ウィジェットに追加されているすべてのアクションを取得することができます。
  • QGraphicsWidget::addAction()メソッドは、QWidget::addAction()メソッドと似ていますが、いくつかの重要な違いがあります。
    • QGraphicsWidget::addAction()メソッドは、グラフィカルシーン内のウィジェットにのみ使用できます。
    • QGraphicsWidget::addAction()メソッドは、デフォルトでコンテキストメニューにアクションを追加します。


ボタンクリックでアクションを実行

#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QPushButton>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    QGraphicsView view(&scene);

    QPushButton *button = new QPushButton("ボタン");
    scene.addItem(button);

    QAction *action = new QAction("アクション", button);
    button->addAction(action);

    connect(action, &QAction::triggered, []() {
        QMessageBox::information(nullptr, "アクション", "アクションが実行されました");
    });

    view.show();
    return app.exec();
}

このコードを実行すると、以下のウィンドウが表示されます。

ボタンをクリックすると、以下のメッセージボックスが表示されます。

メニュー項目からアクションを実行

#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QMenu>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    QGraphicsView view(&scene);

    QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem();
    scene.addItem(item);

    QMenu *menu = new QMenu;
    QAction *action1 = new QAction("アクション1", menu);
    QAction *action2 = new QAction("アクション2", menu);
    menu->addAction(action1);
    menu->addAction(action2);

    item->setContextMenuPolicy(QGraphicsItem::ContextMenuPolicy::CustomContextMenu);
    connect(item, &QGraphicsItem::contextMenuEvent, [=](QGraphicsSceneContextMenuEvent *event) {
        menu->exec(event->screenPos());
    });

    connect(action1, &QAction::triggered, []() {
        QMessageBox::information(nullptr, "アクション", "アクション1が選択されました");
    });

    connect(action2, &QAction::triggered, []() {
        QMessageBox::information(nullptr, "アクション", "アクション2が選択されました");
    });

    view.show();
    return app.exec();
}

ウィジェットを右クリックすると、以下のメニューが表示されます。

メニュー項目を選択すると、選択したアクションに対応するメッセージボックスが表示されます。

#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    QGraphicsView view(&scene);

    QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem();
    scene.addItem(item);

    QAction *action = new QAction("アクション", item);
    action->setShortcut(QKeySequence("Ctrl+A"));
    item->addAction(action);

    connect(action, &QAction::triggered, []() {
        QMessageBox::information(nullptr, "アクション", "アクションが実行されました");
    });

    view.show();
    return app.exec();
}


代替方法

QGraphicsWidget::addAction()の代替方法としては、以下の方法が考えられます。

  • キーイベントハンドラ
    キーボードイベントを処理するために、キーイベントハンドラをインストールすることができます。
  • カスタムイベント
    アクションを実行するために、カスタムイベントを定義して発行することができます。
  • シグナルとスロット
    アクションを実行したいイベントにシグナルを接続し、そのシグナルがスロットによって処理されるようにすることができます。

各代替方法の詳細

  • シグナルとスロット

シグナルとスロットは、Qtにおけるイベント処理の標準的な方法です。QGraphicsWidgetクラスは、さまざまなシグナルを発行します。例えば、mousePressEvent()シグナルは、マウスボタンが押されたときに発行されます。このシグナルをスロットに接続することで、マウスボタンが押されたときにアクションを実行することができます。

QAction *action = new QAction("アクション", this);
connect(this, &QGraphicsWidget::mousePressEvent, this, &QGraphicsWidget::onMouseEvent);

void onMouseEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (event->button() == Qt::LeftButton) {
        action->trigger();
    }
}

このコード例では、mousePressEvent()シグナルがonMouseEvent()スロットに接続されています。onMouseEvent()スロット内で、左ボタンが押されたかどうかをチェックし、押された場合はaction->trigger()メソッドを呼び出してアクションをトリガーします。

  • カスタムイベント

カスタムイベントは、アプリケーション固有のイベントを定義するために使用することができます。アクションを実行するために、カスタムイベントを定義して発行し、そのイベントをリスナーで処理することができます。

class MyActionEvent : public QEvent
{
public:
    MyActionEvent(const QPoint &pos) : QEvent(Type::MyActionEvent), pos(pos) {}

    const QPoint &pos() const { return pos; }

private:
    QPoint pos;
};

QAction *action = new QAction("アクション", this);

void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (event->button() == Qt::LeftButton) {
        MyActionEvent *event = new MyActionEvent(event->pos());
        QApplication::postEvent(this, event);
    }
}

void event(QEvent *event)
{
    if (event->type() == MyActionEvent::Type::MyActionEvent) {
        MyActionEvent *myEvent = static_cast<MyActionEvent *>(event);
        action->trigger();
    }
}

このコード例では、MyActionEventというカスタムイベントクラスが定義されています。mousePressEvent()スロット内で、左ボタンが押された場合はMyActionEventオブジェクトを作成し、QApplication::postEvent()メソッドを使用してアプリケーションに送信します。event()スロット内で、MyActionEventイベントを受信した場合、action->trigger()メソッドを呼び出してアクションをトリガーします。

  • キーイベントハンドラ

キーイベントハンドラは、キーボードイベントを処理するために使用することができます。アクションを実行するために、キーイベントハンドラをインストールし、そのハンドラ内でアクションをトリガーすることができます。

QAction *action = new QAction("アクション", this);
installEventFilter(this);

bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
{
    if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
        QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
        if (keyEvent->key() == Qt::Key_A) {
            action->trigger();
            return true;
        }
    }

    return QObject::eventFilter(obj, event);
}

このコード例では、eventFilter()メソッドがinstallEventFilter()メソッドを使用してインストールされています。eventFilter()メソッド内で、KeyPressイベントを受信した場合、キーがAキーかどうかをチェックし、Aキーが押された場合はaction->trigger()メソッドを呼び出してアクションをトリガーします。

どの代替方法を選択するべきか

どの代替方法を選択するべきかは、状況によって異なります。

  • カスタムイベントは、より複雑なイベント処理が必要な場合に適しています。
  • シグナルとスロットは、Qtにおけるイベント処理の標準的な方法であり、シンプルでわかりやすい方法です。