Qt Widgets: ショートカットキーで操作性をアップ!QGraphicsWidget::grabShortcut() の使い方
QGraphicsWidget::grabShortcut()
メソッドは、Qt Widgets ライブラリにおける QGraphicsWidget
クラスに属する関数であり、特定のキーボードショートカットをこのウィジェットに割り当て、他のウィジェットによる処理を阻止することができます。これは、ユーザーインターフェースの操作性を向上させ、特定の機能への迅速なアクセスを可能にするために役立ちます。
構文
int QGraphicsWidget::grabShortcut(const QKeySequence &sequence,
Qt::ShortcutContext context = Qt::WindowShortcut);
パラメータ
context
: ショートカットの適用範囲を指定するQt::ShortcutContext
型の値。デフォルト値はQt::WindowShortcut
であり、ウィンドウレベルのショートカットとなります。sequence
: 割り当てるキーボードショートカットを表すQKeySequence
オブジェクト。
戻り値
成功した場合、割り当てられたショートカットのIDを返します。失敗した場合、0を返します。
詳細
releaseShortcut()
メソッドを使用して、割り当てられたショートカットキーを解放することができます。- ショートカットキーは、ウィジェットが表示されている間のみ有効です。ウィジェットが非表示になると、ショートカットキーは無効化されます。
- 同じショートカットキーを複数のウィジェットに割り当てることはできません。重複する割り当てが発生すると、後から割り当てられたウィジェットが優先されます。
- ショートカットコンテキストは、ショートカットが適用されるウィジェットの範囲を決定します。
Qt::WindowShortcut
はウィンドウレベル、Qt::ApplicationShortcut
はアプリケーションレベル、Qt::WidgetShortcut
は特定のウィジェットレベルでショートカットを適用します。 - ショートカットキーは、1つまたは複数のキーの組み合わせで構成されます。
QKeySequence
オブジェクトを使用して、これらのキーの組み合わせを定義します。
例
QGraphicsWidget *widget = new QGraphicsWidget();
// Ctrl+Shift+Q キーを "doSomething()" スロットに割り当てる
int shortcutId = widget->grabShortcut(QKeySequence(Qt::CTRL + Qt::SHIFT + Qt::Key_Q));
if (shortcutId != 0) {
connect(widget, SIGNAL(shortcutActivated(int)), widget, SLOT(doSomething()));
}
この例では、Ctrl+Shift+Q
キーが widget
に割り当てられ、このキーが押下されると doSomething()
スロットが呼び出されます。
- ショートカットキーの使用は、ユーザーインターフェースの設計において重要な役割を果たします。ユーザーにとって覚えやすく使いやすいショートカットキーを設定することで、操作性を向上させることができます。
QGraphicsWidget::grabShortcut()
メソッドは、QShortcut
クラスと組み合わせて使用することもできます。QShortcut
クラスは、より高度なショートカット機能を提供し、キーの修飾子やコンテキストに応じた動作を定義することができます。
例1: ショートカットキーの割り当てと解放
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsWidget>
class MyWidget : public QGraphicsWidget {
public:
MyWidget() {
// "Ctrl+Shift+Q" キーを "doSomething()" スロットに割り当てる
int shortcutId = grabShortcut(QKeySequence(Qt::CTRL + Qt::SHIFT + Qt::Key_Q));
if (shortcutId != 0) {
connect(this, SIGNAL(shortcutActivated(int)), this, SLOT(doSomething()));
}
}
signals:
void shortcutActivated(int id);
public slots:
void doSomething() {
// ショートカットキーが押下されたときの処理
qDebug() << "Shortcut activated!";
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
MyWidget *widget = new MyWidget;
scene.addItem(widget);
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return app.exec();
}
このコードでは、MyWidget
クラスという派生クラスを作成し、QGraphicsWidget::grabShortcut()
メソッドを使用して "Ctrl+Shift+Q" キーを "doSomething()" スロットに割り当てています。shortcutActivated()
シグナルが発行されたときに、"doSomething()" スロットが呼び出され、ショートカットキーが押下されたことを示すメッセージが出力されます。
例2: 複数のショートカットキーの割り当て
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsWidget>
class MyWidget : public QGraphicsWidget {
public:
MyWidget() {
// "Ctrl+W" キーを "close()" スロットに割り当てる
int shortcutId1 = grabShortcut(QKeySequence(Qt::CTRL + Qt::Key_W));
if (shortcutId1 != 0) {
connect(this, SIGNAL(shortcutActivated(int)), this, SLOT(close()));
}
// "Ctrl+Shift+E" キーを "edit()" スロットに割り当てる
int shortcutId2 = grabShortcut(QKeySequence(Qt::CTRL + Qt::SHIFT + Qt::Key_E));
if (shortcutId2 != 0) {
connect(this, SIGNAL(shortcutActivated(int)), this, SLOT(edit()));
}
}
signals:
void shortcutActivated(int id);
public slots:
void close() {
// "Ctrl+W" キーが押下されたときの処理
qDebug() << "Closing widget...";
deleteLater();
}
void edit() {
// "Ctrl+Shift+E" キーが押下されたときの処理
qDebug() << "Editing widget...";
// ここに編集処理を記述
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
MyWidget *widget = new MyWidget;
scene.addItem(widget);
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return app.exec();
}
このコードでは、MyWidget
クラスに "Ctrl+W" キーと "Ctrl+Shift+E" キーの2つのショートカットキーを割り当てています。それぞれのキーが押下されたときに、対応するスロットが呼び出され、異なる処理を実行します。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsWidget>
class MyWidget : public QGraphicsWidget {
public:
MyWidget() {
// "Ctrl+Q" キーを "doSomething()" スロットに割り当てる (ウィジェットレベル)
int shortcutId1 = grabShortcut(QKeySequence(Qt::CTRL + Qt::Key_Q), Qt::WidgetShortcut);
if (shortcutId1 != 0) {
connect(this, SIGNAL(shortcutActivated(int)), this, SLOT(doSomething()));
}
// "Shift
QShortcut クラス
QShortcut
クラスは、QGraphicsWidget
に依存せずに、より柔軟なショートカットキー管理を提供します。主な利点は以下の通りです。
- グローバルショートカット
アプリケーション全体に適用されるグローバルなショートカットキーを定義できます。 - コンテキストに応じた動作
ショートカットキーの動作を、特定のウィジェットやウィンドウの状態に応じて変更できます。 - キー修飾子のサポート
Ctrl
,Shift
,Alt
などのキー修飾子を組み合わせたショートカットキーを定義できます。
欠点としては、QGraphicsWidget
よりも複雑なコードが必要となる点が挙げられます。
例
#include <QApplication>
#include <QShortcut>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QShortcut *shortcut = new QShortcut(QKeySequence(Qt::CTRL + Qt::SHIFT + Qt::Key_Q));
shortcut->connect(shortcut, SIGNAL(activated()), SLOT(doSomething()));
return app.exec();
}
カスタムイベントハンドラ
QGraphicsWidget
の keyPressEvent()
メソッドを再実装して、カスタムのイベントハンドラを作成することもできます。利点は、コードが簡潔になる場合があることです。
欠点としては、QShortcut
や QGraphicsWidget::grabShortcut()
ほど柔軟性に欠ける点が挙げられます。
例
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsWidget>
class MyWidget : public QGraphicsWidget {
public:
MyWidget() {
// ...
}
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override {
if (event->key() == Qt::Key_Q && event->modifiers() & Qt::ControlModifier) {
doSomething();
}
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
MyWidget *widget = new MyWidget;
scene.addItem(widget);
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return app.exec();
}
キーボードイベントフィルタ
QGraphicsWidget::installEventFilter()
メソッドを使用して、キーボードイベントフィルタをインストールすることもできます。利点は、他のウィジェットのイベントも処理できることです。
欠点としては、コードが複雑になる場合があることと、QShortcut
や QGraphicsWidget::grabShortcut()
ほど効率的ではない可能性があることです。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsWidget>
#include <QEvent>
class MyEventFilter : public QObject {
public:
MyEventFilter(QGraphicsWidget *widget) : widget(widget) {}
protected:
bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) override {
if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Q && keyEvent->modifiers() & Qt::ControlModifier) {
widget->doSomething();
return true; // イベントを処理して以降のウィジェットに伝達しない
}
}
return QObject::eventFilter(obj, event);
}
private:
QGraphicsWidget *widget;
};
class MyWidget : public QGraphicsWidget {
public:
MyWidget() {
MyEventFilter *filter = new MyEventFilter(this);
installEventFilter(filter);
}
void doSomething() {
// ...
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
MyWidget *widget = new MyWidget;
scene.addItem(widget);
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return app.exec();
}