プログラマー必見!Qt Widgetsで回転を自由自在に操る:QGraphicsObject::rotationChanged()徹底解説
QGraphicsObject::rotationChanged()
シグナルは、QGraphicsObject
の回転角度が変更された際に通知されるシグナルです。このシグナルは、回転をアニメーション化したり、回転に基づいて他の操作を実行したりするのに役立ちます。
構文
void rotationChanged()
パラメータ
このシグナルにはパラメータはありません。
戻り値
このシグナルはvoid
型なので、戻り値はありません。
接続
QGraphicsObject::rotationChanged()
シグナルは、QObject::connect()
関数を使用してスロットに接続できます。
QObject* object = new QGraphicsObject();
object->connect(object, &QGraphicsObject::rotationChanged, this, &MyClass::onRotationChanged);
例
次の例では、QGraphicsObject
の回転角度が変更されたときにログメッセージを出力するスロットを実装しています。
void MyClass::onRotationChanged()
{
qInfo() << "Rotation changed to:" << object->rotation();
}
- 回転に基づいて他の操作を実行するには、
QGraphicsObject::transform()
関数を使用して現在の変換を取得できます。 - 回転をアニメーション化するには、
QPropertyAnimation
クラスを使用できます。 QGraphicsObject::rotationChanged()
シグナルは、回転が完了した後にのみemitされます。つまり、回転中に何度もemitされるわけではありません。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsObject>
#include <QDebug>
class MyObject : public QGraphicsObject
{
public:
MyObject()
{
connect(this, &QGraphicsObject::rotationChanged, this, &MyObject::onRotationChanged);
}
protected:
void onRotationChanged()
{
qInfo() << "Rotation changed to:" << rotation();
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MyObject object;
object.setPos(100, 100);
object.setScale(2.0);
// 回転をアニメーション化
QPropertyAnimation* animation = new QPropertyAnimation(&object, "rotation");
animation->setDuration(2000);
animation->setStartValue(0.0);
animation->setEndValue(360.0);
animation->start();
return app.exec();
}
例2: 回転に基づいてオブジェクトの位置を変更する
この例では、QGraphicsObject
の回転に基づいてオブジェクトの位置を変更します。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsObject>
#include <QPointF>
#include <QDebug>
class MyObject : public QGraphicsObject
{
public:
MyObject()
{
connect(this, &QGraphicsObject::rotationChanged, this, &MyObject::onRotationChanged);
}
protected:
void onRotationChanged()
{
// 回転角度を取得
double rotation = rotation();
// 回転に基づいて新しい位置を計算
QPointF newPosition = pos();
newPosition.setX(pos().x() + 50 * cos(rotation * M_PI / 180.0));
newPosition.setY(pos().y() + 50 * sin(rotation * M_PI / 180.0));
// 位置を更新
setPos(newPosition);
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MyObject object;
object.setPos(100, 100);
// 回転をアニメーション化
QPropertyAnimation* animation = new QPropertyAnimation(&object, "rotation");
animation->setDuration(2000);
animation->setStartValue(0.0);
animation->setEndValue(360.0);
animation->start();
return app.exec();
}
QPropertyAnimation を使用する
QPropertyAnimation
を使用して、rotation
プロパティを直接アニメーション化することで、回転角度の変化を監視できます。この方法は、シンプルな回転アニメーションを作成する場合に適しています。
利点
- コードが簡潔になる
- シンプルで使いやすい
欠点
- 複数のアニメーションを組み合わせる場合、管理が煩雑になる可能性がある
- 回転に基づいて複雑な操作を実行するには不向き
例
QPropertyAnimation* animation = new QPropertyAnimation(object, "rotation");
animation->setDuration(2000);
animation->setStartValue(0.0);
animation->setEndValue(360.0);
animation->start();
QGraphicsObject::transform() を使用する
QGraphicsObject::transform()
関数を使用して、現在の変換を取得し、回転角度をそこから抽出することができます。この方法は、回転以外にもスケーリングや移動などの操作を組み合わせる場合に適しています。
利点
- 柔軟性が高い
- 回転以外にもスケーリングや移動などの操作を組み合わせられる
欠点
- 回転角度の変化を直接監視するわけではないため、タイミングが微妙になる可能性がある
QGraphicsObject::rotationChanged()
シグナルよりもコードが複雑になる
例
QTransform transform = object->transform();
double rotation = transform.rotation();
タイマーを使用する
一定間隔でタイマーを起動し、現在の回転角度と前回の回転角度を比較することで、回転角度の変化を検出することができます。この方法は、フレームレートに依存しない回転の監視に適しています。
利点
- 低負荷で動作する
- フレームレートに依存しない
欠点
- タイマーの精度に依存する
- コードが複雑になる
例
void timerEvent(QTimerEvent* event)
{
double currentRotation = object->rotation();
double previousRotation = m_previousRotation;
if (currentRotation != previousRotation) {
// 回転角度が変化した処理
}
m_previousRotation = currentRotation;
}
カスタムシグナルを作成する
独自のシグナルを作成し、必要なタイミングでemitすることで、回転角度の変化を通知することができます。この方法は、複雑なロジックを伴う回転処理に適しています。
利点
- コードの可読性と保守性を向上させることができる
- 複雑なロジックを伴う回転処理に適している
欠点
- デバッグが難しくなる可能性がある
- コード量が増える
class MyObject : public QGraphicsObject
{
public:
MyObject()
{
m_rotationChangedSignal = new QSignalEmitter(this);
}
protected:
void onRotationChanged()
{
m_rotationChangedSignal->emit();
}
signals:
void rotationChanged();
};
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MyObject object;
object.setPos(100, 100);
// 回転をアニメーション化
QPropertyAnimation* animation = new QPropertyAnimation(&object, "rotation");
animation->setDuration(2000);
animation->setStartValue(0.0);
animation->setEndValue(360.0);
animation->start();
// 回転角度の変化を監視
object.connect(&object, &MyObject::rotationChanged, this, &MyObject::onRotationChanged);
return app.exec();
}