プログラマー必見!Qt Widgetsで回転を自由自在に操る:QGraphicsObject::rotationChanged()徹底解説


QGraphicsObject::rotationChanged()シグナルは、QGraphicsObjectの回転角度が変更された際に通知されるシグナルです。このシグナルは、回転をアニメーション化したり、回転に基づいて他の操作を実行したりするのに役立ちます。

構文

void rotationChanged()

パラメータ

このシグナルにはパラメータはありません。

戻り値

このシグナルはvoid型なので、戻り値はありません。

接続

QGraphicsObject::rotationChanged()シグナルは、QObject::connect()関数を使用してスロットに接続できます。

QObject* object = new QGraphicsObject();
object->connect(object, &QGraphicsObject::rotationChanged, this, &MyClass::onRotationChanged);

次の例では、QGraphicsObjectの回転角度が変更されたときにログメッセージを出力するスロットを実装しています。

void MyClass::onRotationChanged()
{
    qInfo() << "Rotation changed to:" << object->rotation();
}
  • 回転に基づいて他の操作を実行するには、QGraphicsObject::transform()関数を使用して現在の変換を取得できます。
  • 回転をアニメーション化するには、QPropertyAnimationクラスを使用できます。
  • QGraphicsObject::rotationChanged()シグナルは、回転が完了した後にのみemitされます。つまり、回転中に何度もemitされるわけではありません。


#include <QApplication>
#include <QGraphicsObject>
#include <QDebug>

class MyObject : public QGraphicsObject
{
public:
    MyObject()
    {
        connect(this, &QGraphicsObject::rotationChanged, this, &MyObject::onRotationChanged);
    }

protected:
    void onRotationChanged()
    {
        qInfo() << "Rotation changed to:" << rotation();
    }
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    MyObject object;
    object.setPos(100, 100);
    object.setScale(2.0);

    // 回転をアニメーション化
    QPropertyAnimation* animation = new QPropertyAnimation(&object, "rotation");
    animation->setDuration(2000);
    animation->setStartValue(0.0);
    animation->setEndValue(360.0);
    animation->start();

    return app.exec();
}

例2: 回転に基づいてオブジェクトの位置を変更する

この例では、QGraphicsObjectの回転に基づいてオブジェクトの位置を変更します。

#include <QApplication>
#include <QGraphicsObject>
#include <QPointF>
#include <QDebug>

class MyObject : public QGraphicsObject
{
public:
    MyObject()
    {
        connect(this, &QGraphicsObject::rotationChanged, this, &MyObject::onRotationChanged);
    }

protected:
    void onRotationChanged()
    {
        // 回転角度を取得
        double rotation = rotation();

        // 回転に基づいて新しい位置を計算
        QPointF newPosition = pos();
        newPosition.setX(pos().x() + 50 * cos(rotation * M_PI / 180.0));
        newPosition.setY(pos().y() + 50 * sin(rotation * M_PI / 180.0));

        // 位置を更新
        setPos(newPosition);
    }
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    MyObject object;
    object.setPos(100, 100);

    // 回転をアニメーション化
    QPropertyAnimation* animation = new QPropertyAnimation(&object, "rotation");
    animation->setDuration(2000);
    animation->setStartValue(0.0);
    animation->setEndValue(360.0);
    animation->start();

    return app.exec();
}


QPropertyAnimation を使用する

QPropertyAnimation を使用して、rotation プロパティを直接アニメーション化することで、回転角度の変化を監視できます。この方法は、シンプルな回転アニメーションを作成する場合に適しています。

利点

  • コードが簡潔になる
  • シンプルで使いやすい

欠点

  • 複数のアニメーションを組み合わせる場合、管理が煩雑になる可能性がある
  • 回転に基づいて複雑な操作を実行するには不向き


QPropertyAnimation* animation = new QPropertyAnimation(object, "rotation");
animation->setDuration(2000);
animation->setStartValue(0.0);
animation->setEndValue(360.0);
animation->start();

QGraphicsObject::transform() を使用する

QGraphicsObject::transform() 関数を使用して、現在の変換を取得し、回転角度をそこから抽出することができます。この方法は、回転以外にもスケーリングや移動などの操作を組み合わせる場合に適しています。

利点

  • 柔軟性が高い
  • 回転以外にもスケーリングや移動などの操作を組み合わせられる

欠点

  • 回転角度の変化を直接監視するわけではないため、タイミングが微妙になる可能性がある
  • QGraphicsObject::rotationChanged() シグナルよりもコードが複雑になる


QTransform transform = object->transform();
double rotation = transform.rotation();

タイマーを使用する

一定間隔でタイマーを起動し、現在の回転角度と前回の回転角度を比較することで、回転角度の変化を検出することができます。この方法は、フレームレートに依存しない回転の監視に適しています。

利点

  • 低負荷で動作する
  • フレームレートに依存しない

欠点

  • タイマーの精度に依存する
  • コードが複雑になる


void timerEvent(QTimerEvent* event)
{
    double currentRotation = object->rotation();
    double previousRotation = m_previousRotation;

    if (currentRotation != previousRotation) {
        // 回転角度が変化した処理
    }

    m_previousRotation = currentRotation;
}

カスタムシグナルを作成する

独自のシグナルを作成し、必要なタイミングでemitすることで、回転角度の変化を通知することができます。この方法は、複雑なロジックを伴う回転処理に適しています。

利点

  • コードの可読性と保守性を向上させることができる
  • 複雑なロジックを伴う回転処理に適している

欠点

  • デバッグが難しくなる可能性がある
  • コード量が増える
class MyObject : public QGraphicsObject
{
public:
    MyObject()
    {
        m_rotationChangedSignal = new QSignalEmitter(this);
    }

protected:
    void onRotationChanged()
    {
        m_rotationChangedSignal->emit();
    }

signals:
    void rotationChanged();
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    MyObject object;
    object.setPos(100, 100);

    // 回転をアニメーション化
    QPropertyAnimation* animation = new QPropertyAnimation(&object, "rotation");
    animation->setDuration(2000);
    animation->setStartValue(0.0);
    animation->setEndValue(360.0);
    animation->start();

    // 回転角度の変化を監視
    object.connect(&object, &MyObject::rotationChanged, this, &MyObject::onRotationChanged);

    return app.exec();
}