Qt WidgetsにおけるQGraphicsPathItem::destructor()の解説:詳細とサンプルコード


QGraphicsPathItem::~QGraphicsPathItem() は、Qt Widgetsライブラリにおける QGraphicsPathItem クラスのデストラクタ関数です。この関数は、QGraphicsPathItem オブジェクトが破棄されるときに自動的に呼び出され、オブジェクトに関連するすべてのメモリとリソースを解放します。

構文

virtual ~QGraphicsPathItem();

機能

  • オブジェクトに関連するすべてのイベントハンドラとプロパティ変更シグナルが切断されます。
  • オブジェクトがシーンから削除されます。
  • QGraphicsPathItem オブジェクトが保持しているすべてのメモリとリソースを解放します。

注意点

  • デストラクタ関数は、オブジェクトがまだシーン内に存在する場合にのみ呼び出されます。オブジェクトがシーンから削除されている場合は、デストラクタ関数は呼び出されません。
  • QGraphicsPathItem オブジェクトを明示的に削除する場合は、delete 演算子ではなくこのデストラクタ関数を呼び出す必要があります。
QGraphicsPathItem *item = new QGraphicsPathItem;
// ... オブジェクトを使用する ...

delete item; // デストラクタ関数を明示的に呼び出す
  • QGraphicsPathItem オブジェクトに子アイテムがある場合は、デストラクタ関数が呼び出される前に子アイテムも破棄されます。
  • QGraphicsPathItem オブジェクトは、QGraphicsScene クラスによって管理されます。QGraphicsScene クラスは、シーン内のすべてのアイテムを追跡し、必要なときにそれらを破棄します。


#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QPainterPath>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    // シーンを作成
    QGraphicsScene scene;

    // パスを作成
    QPainterPath path;
    path.moveTo(0, 0);
    path.lineTo(100, 0);
    path.lineTo(100, 100);
    path.lineTo(0, 100);
    path.close();

    // パスアイテムを作成
    QGraphicsPathItem *item = new QGraphicsPathItem(path);

    // アイテムをシーンに追加
    scene.addItem(item);

    // ビューを作成
    QGraphicsView view(&scene);
    view.show();

    // イベントループを実行
    return app.exec();
}

このコードでは、まず QGraphicsScene オブジェクトが作成されます。次に、QPainterPath オブジェクトが作成され、矩形のパスが定義されます。その後、QGraphicsPathItem オブジェクトが作成され、QPainterPath オブジェクトが渡されます。最後に、QGraphicsPathItem オブジェクトがシーンに追加され、シーンを表示する QGraphicsView オブジェクトが作成されます。

このコードを実行すると、矩形の形状をした QGraphicsPathItem オブジェクトがウィンドウに表示されます。ウィンドウを閉じると、QGraphicsPathItem オブジェクトは自動的に破棄されます。

以下のコードは、QGraphicsPathItem オブジェクトを明示的に削除する方法を示しています。

#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QPainterPath>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    // シーンを作成
    QGraphicsScene scene;

    // パスを作成
    QPainterPath path;
    path.moveTo(0, 0);
    path.lineTo(100, 0);
    path.lineTo(100, 100);
    path.lineTo(0, 100);
    path.close();

    // パスアイテムを作成
    QGraphicsPathItem *item = new QGraphicsPathItem(path);

    // アイテムをシーンに追加
    scene.addItem(item);

    // ビューを作成
    QGraphicsView view(&scene);
    view.show();

    // 1秒後にアイテムを削除
    QTimer::singleShot(1000, item, SLOT(deleteLater()));

    // イベントループを実行
    return app.exec();
}

このコードでは、QTimer::singleShot() 関数を使用して、1秒後に deleteLater() スロットを呼び出すタイマーが作成されます。deleteLater() スロットは、現在のイベントループの終了時にオブジェクトを削除します。



代替方法

  • QGraphicsItem::deleteLater() スロット
    QGraphicsItem::deleteLater() スロットを呼び出すことで、現在のイベントループの終了時に QGraphicsPathItem オブジェクトを削除できます。この方法は、オブジェクトを削除するタイミングをより細かく制御したい場合に役立ちます。
  • QGraphicsScene::removeItem() 関数
    QGraphicsScene::removeItem() 関数を使用して、QGraphicsPathItem オブジェクトをシーンから削除できます。この関数は、オブジェクトを破棄する前に、オブジェクトに関連するすべてのイベントハンドラとプロパティ変更シグナルを切断します。
  • delete 演算子
    delete 演算子を使用して、QGraphicsPathItem オブジェクトを明示的に削除できます。ただし、オブジェクトがまだシーン内に存在する場合、この方法は使用しないでください。オブジェクトがシーンから削除されている場合は、デストラクタ関数が呼び出されません。

各方法の比較

方法説明利点欠点
QGraphicsPathItem::~QGraphicsPathItem()デストラクタ関数オブジェクトを自動的に破棄するオブジェクトがまだシーン内に存在する場合に使用できない
delete 演算子明示的にオブジェクトを削除するオブジェクトをシーンから削除する前に、オブジェクトに関連するすべてのイベントハンドラとプロパティ変更シグナルを切断するオブジェクトがまだシーン内に存在する場合に使用できない
QGraphicsScene::removeItem() 関数シーンからオブジェクトを削除するオブジェクトを削除する前に、オブジェクトに関連するすべてのイベントハンドラとプロパティ変更シグナルを切断するオブジェクトがまだシーン内に存在する場合にのみ使用できる
QGraphicsItem::deleteLater() スロット現在のイベントループの終了時にオブジェクトを削除するオブジェクトを削除するタイミングをより細かく制御できるオブジェクトが削除されるまで、オブジェクトに関連するすべてのイベントハンドラとプロパティ変更シグナルが有効なままになる

QGraphicsPathItem オブジェクトを削除するには、状況に応じて適切な方法を選択する必要があります。一般的には、QGraphicsScene::removeItem() 関数を使用するのが最も安全で効率的な方法です。しかし、オブジェクトを削除するタイミングをより細かく制御したい場合は、QGraphicsItem::deleteLater() スロットを使用することもできます。

  • オブジェクトがシーン内に存在しない場合は、delete 演算子または QGraphicsItem::deleteLater() スロットを使用して削除できます。
  • オブジェクトがシーン内に存在する場合は、QGraphicsScene::removeItem() 関数を使用して削除する必要があります。
  • オブジェクトを削除する前に、オブジェクトに関連するすべての子アイテムを削除する必要があります。