Qtで多角形描画をもっと自由に!QGraphicsPolygonItemの代替方法完全ガイド
QGraphicsPolygonItem
は、Qt Widgetsライブラリで提供される2Dグラフィックスアイテムの一つであり、多角形を描画するために使用されます。QGraphicsPolygonItem::QGraphicsPolygonItem()
コンストラクタは、新しい QGraphicsPolygonItem
オブジェクトを作成するために使用されます。
コンストラクタの引数
このコンストラクタには、以下の引数が存在します。
parent
: 親アイテムを指定するためのQGraphicsItem
オブジェクト。デフォルトでは、親アイテムは設定されません。polygon
: 描画する多角形を定義するQPolygonF
オブジェクト。デフォルトでは、空の多角形が設定されます。
コンストラクタの動作
このコンストラクタは、以下の処理を実行します。
- 指定された
polygon
を使用して、新しいQGraphicsPolygonItem
オブジェクトを作成します。 - オブジェクトを
parent
アイテムの子アイテムとして追加します。 - オブジェクトの初期化を行います。
例
QPolygonF polygon;
polygon << QPointF(0, 0);
polygon << QPointF(100, 0);
polygon << QPointF(100, 100);
polygon << QPointF(0, 100);
QGraphicsPolygonItem *item = new QGraphicsPolygonItem(polygon);
scene->addItem(item);
このコードは、以下のような矩形を描画する QGraphicsPolygonItem
オブジェクトを作成します。
- オブジェクトは、
QGraphicsScene
に追加することで、シーンに表示することができます。 - オブジェクトの位置とサイズは、
setPos()
とsetScale()
メソッドを使用して設定することができます。 QGraphicsPolygonItem
オブジェクトは、QPen
とQBrush
オブジェクトを使用して、線のスタイルと塗りつぶしのスタイルを設定することができます。
例1:三角形を描画する
#include <QtWidgets>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view(&scene);
QPolygonF polygon;
polygon << QPointF(0, 0);
polygon << QPointF(100, 0);
polygon << QPointF(50, 100);
QGraphicsPolygonItem *item = new QGraphicsPolygonItem(polygon);
scene.addItem(item);
view.show();
return app.exec();
}
このコードは、以下のような三角形を描画します。
例2:星形を描画する
#include <QtWidgets>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view(&scene);
QPolygonF polygon;
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
polygon << QPointF(50 + 40 * cos(2 * M_PI * i / 5),
50 + 40 * sin(2 * M_PI * i / 5));
}
QGraphicsPolygonItem *item = new QGraphicsPolygonItem(polygon);
scene.addItem(item);
view.show();
return app.exec();
}
#include <QtWidgets>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view(&scene);
QPolygonF polygon;
polygon << QPointF(0, 0);
polygon << QPointF(50, 30);
polygon << QPointF(100, 0);
polygon << QPointF(70, 50);
polygon << QPointF(30, 50);
QGraphicsPolygonItem *item = new QGraphicsPolygonItem(polygon);
scene.addItem(item);
view.show();
return app.exec();
}
QPainter を使用する
QPainter
クラスを使用して、直接的に多角形を描画することができます。この方法は、QGraphicsPolygonItem
を使用するよりも柔軟性が高いですが、コード量が多くなるという欠点があります。
QPainter painter(&scene);
painter.setPen(QPen(Qt::black));
painter.setBrush(Qt::red);
QPolygonF polygon;
polygon << QPointF(0, 0);
polygon << QPointF(100, 0);
polygon << QPointF(100, 100);
polygon << QPointF(0, 100);
painter.drawPolygon(polygon);
QPath を使用する
QPath
クラスを使用して、多角形を定義し、それを描画することができます。この方法は、QGraphicsPolygonItem
を使用するよりもコード量が多くなりますが、より複雑な形状を描画することができます。
QPath path;
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(100, 0);
path.lineTo(100, 100);
path.lineTo(0, 100);
path.close();
QGraphicsPolygonItem *item = new QGraphicsPolygonItem(path);
scene->addItem(item);
カスタムアイテムを作成する
独自の描画ロジックを持つカスタムアイテムを作成することができます。この方法は、最も柔軟性が高いですが、最も複雑な方法でもあります。
class MyPolygonItem : public QGraphicsItem {
public:
MyPolygonItem(const QPolygonF &polygon) : polygon(polygon) {}
protected:
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override {
painter->setPen(QPen(Qt::black));
painter->setBrush(Qt::red);
painter.drawPolygon(polygon);
}
private:
QPolygonF polygon;
};
MyPolygonItem *item = new MyPolygonItem(polygon);
scene->addItem(item);
それぞれの方法の利点と欠点を比較した表
方法 | 利点 | 欠点 |
---|---|---|
QPainter を使用する | 柔軟性が高い | コード量が多い |
QPath を使用する | より複雑な形状を描画できる | コード量が多い |
カスタムアイテムを作成する | 最も柔軟性が高い | 最も複雑な方法 |
QGraphicsPolygonItem::QGraphicsPolygonItem()
コンストラクタは、シンプルな多角形を描画する場合に適していますが、より複雑な形状を描画する場合や、より柔軟な制御が必要な場合は、代替方法の方が適している場合があります。