Qt: QGraphicsRectItem::~QGraphicsRectItem()の役割と動作を完全理解! メモリリーク対策もばっちり


QGraphicsRectItem::~QGraphicsRectItem()は、Qt WidgetsライブラリにおけるQGraphicsRectItemクラスのデストラクタです。この関数は、QGraphicsRectItemオブジェクトが破棄されるときに自動的に呼び出され、オブジェクトに関連付けられたリソースを解放します。

詳細

QGraphicsRectItem::~QGraphicsRectItem()は以下の処理を実行します。

  1. ペインタとブラシの解放
    オブジェクトに関連付けられたペインタとブラシが解放されます。これらのオブジェクトは、QGraphicsRectItemの描画に使用されます。
  2. シーンからの削除
    オブジェクトが属するシーンから削除されます。
  3. 親からの切断
    オブジェクトが親アイテムを持っている場合は、親アイテムとの接続が切断されます。
  4. メモリ解放
    オブジェクトが占有していたメモリが解放されます。

注意点

QGraphicsRectItem::~QGraphicsRectItem()は、明示的に呼び出す必要はありません。オブジェクトが破棄されるときに自動的に呼び出されます。

QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(QRectF(0, 0, 100, 50));
scene->addItem(item);

// ...

delete item; // QGraphicsRectItem::~QGraphicsRectItem()が自動的に呼び出される
  • オブジェクトを破棄する前に、そのオブジェクトに依存している他のオブジェクトとの関係を解除する必要があります。
  • QGraphicsRectItem以外にも、QGraphicsItemを継承した他のクラスにもデストラクタが存在します。各クラスのデストラクタは、そのクラスに特有のリソースを解放する処理を実行します。


#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsRectItem>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // シーンを作成
  QGraphicsScene scene;

  // 矩形アイテムを作成
  QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(QRectF(0, 0, 100, 50));

  // アイテムをシーンに追加
  scene.addItem(item);

  // ビューを作成
  QGraphicsView view(&scene);
  view.show();

  // イベントループを実行
  return app.exec();
}

このコードを実行すると、以下のようになります。

  1. 100 x 50 ピクセルのサイズの矩形アイテムが作成されます。
  2. 矩形アイテムがシーンに追加されます。
  3. シーンを表示するビューが作成されます。

このビューを閉じると、QGraphicsRectItemオブジェクトが破棄され、QGraphicsRectItem::~QGraphicsRectItem()が自動的に呼び出されます。

  • オブジェクトを明示的に破棄したい場合は、delete演算子を使用することができます。
  • このコードでは、QGraphicsItemの所有権はシーンに委ねられています。シーンが破棄されると、シーンに属するすべてのアイテムも破棄されます。
QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(QRectF(0, 0, 100, 50));
scene.addItem(item);

// ...

delete item; // オブジェクトを明示的に破棄
  • オブジェクトを破棄する前に、そのオブジェクトに依存している他のオブジェクトとの関係を解除する必要があります。


そのような場合、以下の代替方法を検討することができます。

メモリリークを防ぐための明示的な解放

delete演算子を使用して、QGraphicsRectItemオブジェクトを明示的に解放することができます。これにより、オブジェクトが占有していたメモリが解放されます。

QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(QRectF(0, 0, 100, 50));
scene.addItem(item);

// ...

delete item;

シーンからの削除

シーンからQGraphicsRectItemオブジェクトを削除することで、オブジェクトが占有していたリソースを解放することができます。ただし、オブジェクトがまだ使用されている場合は、メモリリークが発生する可能性があります。

QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(QRectF(0, 0, 100, 50));
scene.addItem(item);

// ...

scene.removeItem(item);

親アイテムへの委譲

QGraphicsRectItemオブジェクトを親アイテムに委譲することで、親アイテムがオブジェクトの破棄処理を担うことができます。ただし、親アイテムが適切に破棄されない場合は、メモリリークが発生する可能性があります。

QGraphicsItem *parentItem = new QGraphicsItem();
scene.addItem(parentItem);

QGraphicsRectItem *childItem = new QGraphicsRectItem(QRectF(0, 0, 100, 50));
parentItem->addItem(childItem);

// ...

// 親アイテムが破棄されると、子アイテムも破棄される
delete parentItem;

カスタムデストラクタの作成

QGraphicsRectItemの派生クラスを作成し、独自のデストラクタを実装することができます。このデストラクタでは、オブジェクトに関連付けられたリソースを解放する処理を自由に記述することができます。

class MyRectItem : public QGraphicsRectItem {
public:
  MyRectItem(const QRectF &rect) : QGraphicsRectItem(rect) {}

  ~MyRectItem() {
    // オブジェクトに関連付けられたリソースを解放する処理
    // ...
  }
};

// ...

MyRectItem *item = new MyRectItem(QRectF(0, 0, 100, 50));
scene.addItem(item);

// ...

// オブジェクトが破棄されると、MyRectItem::~MyRectItem()が呼び出される
delete item;

注意点

これらの代替方法を使用する際には、メモリリークが発生しないように注意する必要があります。オブジェクトがまだ使用されている場合は、破棄する前にオブジェクトとの関係を解除する必要があります。