【保存版】『Qt Widgets』で『QGraphicsScale::origin』を使いこなして、ワンランク上のプログラミングへ
QGraphicsScale::origin
は、Qt Widgets ライブラリの一部である QGraphicsScale
クラスのメンバー関数です。この関数は、アイテムがスケーリングされる基準点である 原点 を取得または設定するために使用されます。原点は、アイテムの親アイテムに対する相対的な位置で、スケーリング操作を行っても常に固定されます。
詳細
QGraphicsScale::origin
は、QVector3D
型の値を返します。この値は、3D空間における原点の位置を表します。デフォルトでは、原点は (0, 0, 0) に設定されています。
原点を設定するには、setOrigin()
メソッドを使用します。このメソッドには、QVector3D
型の値を渡す必要があります。
QVector3D newOrigin(10, 20, 30);
item->setScale(scale);
item->setOrigin(newOrigin);
上記のコードでは、item
という名前のアイテムのスケーリングを scale
オブジェクトで設定し、原点を (10, 20, 30) に設定しています。
例
次の例では、QGraphicsScale
クラスを使用して、アイテムを拡大縮小し、回転させる方法を示します。
#include <QGraphicsScale>
#include <QGraphicsItem>
#include <QGraphicsScene>
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem()
{
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable);
QGraphicsScale *scale = new QGraphicsScale();
scale->setXScale(2.0);
scale->setYScale(2.0);
setScale(scale);
QGraphicsRotation *rotation = new QGraphicsRotation();
rotation->setAngle(45.0);
setRotation(rotation);
}
};
int main()
{
QGraphicsScene scene;
MyItem *item = new MyItem();
scene.addItem(item);
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return app.exec();
}
上記のコードでは、MyItem
という名前のアイテムを作成し、それをシーンに追加しています。アイテムは、QGraphicsScale
オブジェクトを使用して 2 倍に拡大縮小され、QGraphicsRotation
オブジェクトを使用して 45 度回転されます。
#include <QGraphicsScale>
#include <QGraphicsItem>
#include <QGraphicsScene>
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem()
{
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable);
QGraphicsScale *scale = new QGraphicsScale();
scale->setXScale(2.0);
scale->setYScale(2.0);
setScale(scale);
}
};
int main()
{
QGraphicsScene scene;
MyItem *item = new MyItem();
scene.addItem(item);
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return app.exec();
}
例 2: アイテムを特定の点を中心に拡大縮小
この例では、QGraphicsScale::origin
メソッドを使用して、アイテムを特定の点を中心に 2 倍に拡大縮小する方法を示します。
#include <QGraphicsScale>
#include <QGraphicsItem>
#include <QGraphicsScene>
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem()
{
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable);
QGraphicsScale *scale = new QGraphicsScale();
scale->setXScale(2.0);
scale->setYScale(2.0);
scale->setOrigin(QVector3D(50, 50, 0));
setScale(scale);
}
};
int main()
{
QGraphicsScene scene;
MyItem *item = new MyItem();
scene.addItem(item);
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return app.exec();
}
例 3: アイテムを拡大縮小し、回転
この例では、QGraphicsScale
クラスと QGraphicsRotation
クラスを使用して、アイテムを拡大縮小し、回転する方法を示します。
#include <QGraphicsScale>
#include <QGraphicsRotation>
#include <QGraphicsItem>
#include <QGraphicsScene>
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem()
{
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable);
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable);
QGraphicsScale *scale = new QGraphicsScale();
scale->setXScale(2.0);
scale->setYScale(2.0);
setScale(scale);
QGraphicsRotation *rotation = new QGraphicsRotation();
rotation->setAngle(45.0);
setRotation(rotation);
}
};
int main()
{
QGraphicsScene scene;
MyItem *item = new MyItem();
scene.addItem(item);
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return app.exec();
}
代替方法
- アイテムの移動
アイテムを原点に移動することで、同じ効果を得ることができます。これは、setPos()
メソッドを使用して行うことができます。
item->setPos(QPoint(0, 0));
- アイテムのアタッチポイント
アイテムのアタッチポイントを設定することで、スケーリング操作の中心点を制御できます。これは、setTransformationAnchor()
メソッドを使用して行うことができます。
item->setTransformationAnchor(QPoint(50, 50));
- カスタム変換マトリックス
カスタム変換マトリックスを使用して、アイテムをスケーリングおよび回転することができます。これは、setTransform()
メソッドを使用して行うことができます。
QTransform transform;
transform.translate(-50, -50);
transform.scale(2.0, 2.0);
transform.rotate(45.0);
item->setTransform(transform);
それぞれの方法の利点と欠点
- カスタム変換マトリックス
最も柔軟性の高い方法ですが、最も複雑な方法でもあります。 - アイテムのアタッチポイント
アイテムの位置を固定することができますが、原点以外の点を中心にスケーリングする場合は、setOrigin()
メソッドよりも複雑になります。 - アイテムの移動
最もシンプルで簡単な方法ですが、アイテムの位置を固定することはできません。
状況に応じて、QGraphicsScale::origin
の代替方法を使用することを検討してください。それぞれの方法の利点と欠点を理解し、ニーズに合った方法を選択することが重要です。