Qt WidgetsでQGraphicsPixmapItem::shape()を理解する
QGraphicsPixmapItem::shape()
は、Qt Widgets フレームワークにおける QGraphicsPixmapItem
クラスのメソッドであり、アイテムの形状を QPainterPath オブジェクトとして返します。これは、アイテムの可視領域を定義し、衝突検出や描画などのさまざまな操作に使用されます。
形状モード
QGraphicsPixmapItem
の形状は、ShapeMode
列挙型で定義された 形状モード によって決定されます。デフォルトのモードは MaskShape であり、アイテムの形状は QPixmap::mask()
メソッドによって返されるマスクに基づいて計算されます。このマスクは、アイテムの不透明なピクセルのみを含みます。
- CustomShape
アイテムにカスタム形状が設定されている場合は、その形状を使用します。 - ExternalShape
アイテムに外部形状が設定されている場合は、その形状を使用します。 - BoundingRectShape
アイテムの境界矩形に基づいて形状を計算します。
shape() メソッドの使用例
以下のコード例は、QGraphicsPixmapItem::shape()
メソッドを使用してアイテムの形状を取得し、その形状に基づいてアイテムを描画する方法を示しています。
QGraphicsPixmapItem *item = new QGraphicsPixmapItem(pixmap);
scene->addItem(item);
QPainterPath path = item->shape();
QPainter painter(scene);
painter.setPen(Qt::red);
painter.drawPath(path);
- カスタム形状を設定する場合は、
setCustomShape()
メソッドを使用する必要があります。 - アイテムの形状が変更された場合は、
shapeChanged()
シグナルが emit されます。このシグナルを接続して、アイテムの形状に基づいて計算される操作を更新することができます。 QGraphicsPixmapItem::shape()
メソッドは、アイテムがシーンに追加された後にのみ有効な値を返します。
サンプル 1: アイテムの形状に基づいてアイテムを描画する
#include <QCoreApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QPainter>
int main(int argc, char *argv[]) {
QCoreApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QGraphicsPixmapItem *item = new QGraphicsPixmapItem(QPixmap("image.png"));
scene.addItem(item);
QPainterPath path = item->shape();
QPainter painter(&scene);
painter.setPen(Qt::red);
painter.drawPath(path);
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return app.exec();
}
説明
QCoreApplication
オブジェクトを作成します。QGraphicsScene
オブジェクトを作成します。QPixmap
オブジェクトを作成し、QGraphicsPixmapItem
オブジェクトに設定します。- アイテムをシーンに追加します。
QGraphicsPixmapItem::shape()
メソッドを使用してアイテムの形状を取得します。QPainter
オブジェクトを作成し、シーンに設定します。- ペンを赤色に設定します。
QPainter::drawPath()
メソッドを使用してアイテムの形状を描画します。QGraphicsView
オブジェクトを作成し、シーンを設定します。- ビューを表示します。
サンプル 2: アイテムの形状に基づいて衝突検出を行う
#include <QCoreApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QPainter>
#include <QPointF>
int main(int argc, char *argv[]) {
QCoreApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QGraphicsPixmapItem *item1 = new QGraphicsPixmapItem(QPixmap("image1.png"));
item1->setPos(100, 100);
scene.addItem(item1);
QGraphicsPixmapItem *item2 = new QGraphicsPixmapItem(QPixmap("image2.png"));
item2->setPos(200, 200);
scene.addItem(item2);
bool colliding = item1->collidesWithItem(item2);
if (colliding) {
qDebug() << "アイテムが衝突しています";
} else {
qDebug() << "アイテムは衝突していません";
}
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
return app.exec();
}
QCoreApplication
オブジェクトを作成します。QGraphicsScene
オブジェクトを作成します。- 2つの
QGraphicsPixmapItem
オブジェクトを作成し、シーンに追加します。 QGraphicsPixmapItem::collidesWithItem()
メソッドを使用して、アイテムが衝突しているかどうかを確認します。- アイテムが衝突している場合は、
qDebug()
関数を使用してメッセージを出力します。 - アイテムが衝突していない場合は、
qDebug()
関数を使用してメッセージを出力します。 QGraphicsView
オブジェクトを作成し、シーンを設定します。- ビューを表示します。
#include <QCoreApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsPixmapItem>
#include <QPainter>
#include <QPainterPath>
int main(int argc, char *argv[]) {
QCoreApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QGraphicsPixmapItem *item = new QGraphicsPixmapItem(QPixmap("image.png"));
scene.addItem(item);
QPainterPath path;
path.addEllipse(QPointF(0, 0), 50, 30);
item->setCustomShape(path);
QPainterPath boundingBox = item->boundingRect();
Q
QGraphicsPixmapItem::boundingRect() メソッド
QGraphicsPixmapItem::boundingRect()
メソッドは、アイテムの境界矩形を返します。これは、アイテムの全体的な形状を単純に取得したい場合に便利です。
QPainterPath path = item->boundingRect();
カスタム形状を使用する
アイテムにカスタム形状を設定する場合は、QGraphicsPixmapItem::setCustomShape()
メソッドを使用できます。これは、より複雑な形状が必要な場合に役立ちます。
QPainterPath path;
path.addEllipse(QPointF(0, 0), 50, 30);
item->setCustomShape(path);
QPainterPath オブジェクトを手動で作成する
QPainterPath
オブジェクトを手動で作成して、アイテムの形状を定義することもできます。これは、より細かい制御が必要な場合に役立ちます。
QPainterPath path;
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(50, 0);
path.lineTo(50, 30);
path.lineTo(0, 30);
path.close();
item->setCustomShape(path);
マスクを使用する
アイテムにマスクを設定する場合は、QGraphicsPixmapItem::setMask()
メソッドを使用できます。これは、アイテムの形状をアルファチャンネルに基づいて定義する場合に役立ちます。
QPixmap maskPixmap("mask.png");
item->setMask(maskPixmap);
最適な方法の選択
使用する方法は、要件によって異なります。
- アイテムの形状をアルファチャンネルに基づいて定義したい場合は、マスクを使用します。
- より複雑な形状が必要な場合は、カスタム形状を使用するか、
QPainterPath
オブジェクトを手動で作成します。 - アイテムの全体的な形状を単純に取得したい場合は、
QGraphicsPixmapItem::boundingRect()
メソッドを使用します。
- 互換性: すべての方法がすべての Qt バージョンで利用できるとは限りません。
- パフォーマンス: カスタム形状やマスクを使用すると、パフォーマンスが低下する可能性があります。