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QGraphicsObject::event() 関数は、Qt Widgets フレームワークにおけるグラフィックスオブジェクトがイベントを受け取る際に呼び出される仮想保護関数です。この関数は、イベントの種類を判別し、必要に応じて適切な処理を実行します。

役割

QGraphicsObject::event() 関数は、以下の重要な役割を担っています。

  • イベントを伝播させ、必要に応じて親オブジェクトに処理を渡します。
  • ユーザー定義のイベントハンドラを呼び出して、カスタム処理を実行します。
  • イベントの種類に応じて、QGraphicsObject メンバ関数を呼び出してデフォルトの動作を実行します。
  • マウスイベント、キーボードイベント、タイマーイベントなど、さまざまな種類のイベントを処理します。

基本的な動作

QGraphicsObject::event() 関数は、QObject::event() 関数を再実装しています。イベントが QGraphicsObject に送信されると、まず event() 関数が呼び出されます。この関数は、イベントの種類を判別し、必要に応じてデフォルトの処理を実行します。

デフォルトの処理が完了した後、QGraphicsObject は、eventFilter() 関数を介してイベントをフィルタリングします。この関数は、イベントを処理するかどうかを決定するために使用されます。イベントがフィルタリングされない場合、QGraphicsObject はイベントを伝播させ、必要に応じて親オブジェクトに処理を渡します。

イベントハンドラ

QGraphicsObject は、さまざまな種類のイベントに対してユーザー定義のイベントハンドラを定義できます。これらのハンドラは、event() 関数内で呼び出され、カスタム処理を実行するために使用されます。

イベントハンドラを定義するには、以下の手順に従います。

  1. イベントハンドラ関数を定義します。この関数は、QGraphicsObject から継承されたクラス内に定義する必要があります。
  2. イベントハンドラ関数を connect() 関数を使用して、対応するイベントシグナルに接続します。

以下の例は、マウスクリックイベントを処理する QGraphicsObject イベントハンドラを示しています。

class MyGraphicsObject : public QGraphicsObject
{
public:
    MyGraphicsObject(QGraphicsItem *parent = nullptr);

protected:
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
};

MyGraphicsObject::MyGraphicsObject(QGraphicsItem *parent)
    : QGraphicsObject(parent)
{
    // ...
}

void MyGraphicsObject::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    // マウスクリック時の処理を記述
    qDebug() << "Mouse clicked at:" << event->pos();
}

この例では、mousePressEvent() 関数は QGraphicsSceneMouseEvent 型の引数を受け取ります。この引数を使用して、マウスクリックの位置などのイベント情報を取得できます。

QGraphicsObject::event() 関数は、Qt Widgets フレームワークにおけるグラフィックスオブジェクトのイベント処理の中核を担う重要な関数です。この関数を理解することで、グラフィックスオブジェクトがどのようにイベントを処理し、ユーザーインタラクションに応答するのかを詳細に把握することができます。

上記に加えて、QGraphicsObject::event() 関数に関する以下の点にも注意が必要です。

  • イベントハンドラは、イベントループをブロックしてはなりません。
  • イベントハンドラは、できるだけ短時間で実行する必要があります。
  • イベントハンドラは、スレッドセーフである必要があります。


class MyGraphicsObject : public QGraphicsObject
{
public:
    MyGraphicsObject(QGraphicsItem *parent = nullptr);

protected:
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
};

MyGraphicsObject::MyGraphicsObject(QGraphicsItem *parent)
    : QGraphicsObject(parent)
{
    // ...
}

void MyGraphicsObject::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    // マウスクリック時の処理を記述
    qDebug() << "Mouse clicked at:" << event->pos();
}

例 2: キーボードイベントを処理する

この例は、QGraphicsObject イベントハンドラを使用して、キーボードイベントを処理する方法を示しています。

class MyGraphicsObject : public QGraphicsObject
{
public:
    MyGraphicsObject(QGraphicsItem *parent = nullptr);

protected:
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;
};

MyGraphicsObject::MyGraphicsObject(QGraphicsItem *parent)
    : QGraphicsObject(parent)
{
    // ...
}

void MyGraphicsObject::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    // キーボードイベント時の処理を記述
    if (event->key() == Qt::Key_A) {
        qDebug() << "Key A pressed";
    } else if (event->key() == Qt::Key_B) {
        qDebug() << "Key B pressed";
    }
}

例 3: タイマーイベントを処理する

class MyGraphicsObject : public QGraphicsObject
{
public:
    MyGraphicsObject(QGraphicsItem *parent = nullptr);

private:
    QTimer *timer;

public:
    void startTimer();
    void stopTimer();

protected:
    void timerEvent(QTimerEvent *event) override;
};

MyGraphicsObject::MyGraphicsObject(QGraphicsItem *parent)
    : QGraphicsObject(parent)
{
    timer = new QTimer(this);
    connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MyGraphicsObject::timerEvent);
}

void MyGraphicsObject::startTimer()
{
    timer->start(1000); // 1秒ごとにタイマーイベントを発生させる
}

void MyGraphicsObject::stopTimer()
{
    timer->stop();
}

void MyGraphicsObject::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
    // タイマーイベント時の処理を記述
    qDebug() << "Timer event";
}

これらの例は、QGraphicsObject::event() 関数の基本的な使用方法を示しています。具体的な実装は、アプリケーションの要件に応じて調整する必要があります。

上記に加えて、以下の点にも注意する必要があります。

  • イベントハンドラは、イベントループをブロックしてはなりません。
  • イベントハンドラは、できるだけ短時間で実行する必要があります。
  • イベントハンドラは、スレッドセーフである必要があります。


代替方法

  1. QGraphicsItem::itemChange() シグナルの使用

QGraphicsItem::itemChange() シグナルは、グラフィックスアイテムの状態が変更されたときに送信されます。このシグナルを処理することで、イベントハンドラを呼び出すことなく、状態の変化に応じて処理を実行することができます。

class MyGraphicsObject : public QGraphicsObject
{
public:
    MyGraphicsObject(QGraphicsItem *parent = nullptr);

protected:
    void itemChange(QGraphicsItemChange change, const QPointF &oldValue) override;
};

MyGraphicsObject::MyGraphicsObject(QGraphicsItem *parent)
    : QGraphicsObject(parent)
{
    // ...
}

void MyGraphicsObject::itemChange(QGraphicsItemChange change, const QPointF &oldValue)
{
    switch (change) {
        case ItemPositionChange:
            // 位置が変更されたときの処理を記述
            break;
        case ItemTransformChange:
            // 変換が変更されたときの処理を記述
            break;
        case ItemOpacityChange:
            // 不透明度が変更されたときの処理を記述
            break;
        default:
            break;
    }
}

この方法は、イベントの種類を判別する必要がなく、コードを簡潔に記述できるという利点があります。

  1. QGraphicsScene::selectionChanged() シグナルの使用

QGraphicsScene::selectionChanged() シグナルは、選択されたグラフィックスアイテムが変更されたときに送信されます。このシグナルを処理することで、選択されたアイテムに応じて処理を実行することができます。

void sceneSelectionChanged()
{
    QGraphicsItem *selectedItem = scene->selectedItems().first();
    if (selectedItem) {
        // 選択されたアイテムに対する処理を記述
    }
}

この方法は、選択されたアイテムを直接操作したい場合に有効です。

  1. QGraphicsScene::mouseMoveEvent() シグナルの使用

QGraphicsScene::mouseMoveEvent() シグナルは、マウスがシーン内で移動したときに送信されます。このシグナルを処理することで、マウスの移動に応じて処理を実行することができます。

void sceneMouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    // マウスの移動位置に応じて処理を記述
}

この方法は、マウスカーソルの追跡やドラッグ操作などの処理に適しています。

選択方法

どの代替方法を使用するかは、状況によって異なります。一般的には、以下の点を考慮して選択します。

  • 処理の効率性
  • コードの簡潔性
  • 処理するイベントの種類

注意事項

  • 代替方法を使用することで、パフォーマンスが低下する場合があります。
  • 代替方法を使用する場合は、QGraphicsObject::event() 関数で処理していたすべてのイベントを処理する必要があります。

QGraphicsObject::event() 関数は、Qt Widgets フレームワークにおけるグラフィックスオブジェクトのイベント処理の中核を担う重要な関数ですが、状況によっては、この関数を代替する方法もいくつか存在します。これらの代替方法を理解することで、より効率的で柔軟性の高いグラフィックスアプリケーションを開発することができます。

  • 代替方法を使用する場合は、適切なパフォーマンス対策を行う必要があります。
  • 代替方法を使用する場合は、既存のコードとの互換性を考慮する必要があります。