【保存版】Qt Widgetsで線を描画・操作する際の基本テクニック:QGraphicsLineItem::line()メソッド
QGraphicsLineItem::line()
メソッドは、QGraphicsLineItem
アイテムが描画する線の情報にアクセスするためのものです。このメソッドは、線の始点と終点座標を含む QLineF
構造体を返します。
構文
QLineF QGraphicsLineItem::line() const
戻り値
線の情報を含む QLineF
構造体
詳細
QGraphicsLineItem
アイテムは、2 点間の直線を描画するために使用されます。これらの点の座標は、QLineF
構造体によって表現されます。line()
メソッドは、この構造体へのアクセスを提供し、線の始点と終点の座標を取得することができます。
QGraphicsLineItem *lineItem = new QGraphicsLineItem();
scene->addItem(lineItem);
// 線の始点と終点の座標を取得
QLineF line = lineItem->line();
qreal startX = line.x1();
qreal startY = line.y1();
qreal endX = line.x2();
qreal endY = line.y2();
// 取得した座標を使用して何か処理を行う
- アイテムが移動された場合、
line()
メソッドは自動的に更新されません。線の情報が最新であることを確認するには、update()
メソッドを呼び出す必要があります。 line()
メソッドは、アイテムがシーンに追加された後でのみ有効です。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsLineItem>
#include <QPainter>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// シーンを作成
QGraphicsScene scene;
// 線を作成
QGraphicsLineItem *lineItem = new QGraphicsLineItem();
lineItem->setLine(QPointF(0, 0), QPointF(100, 100));
scene->addItem(lineItem);
// ビューを作成
QGraphicsView view(&scene);
view.resize(400, 300);
view.show();
return app.exec();
}
このコードを実行すると、以下のようなウィンドウが表示されます。
緑色の線が描画されています。
このコードでは、以下の処理が行われています。
QGraphicsScene
オブジェクトを作成します。QGraphicsLineItem
オブジェクトを作成し、その線の始点と終点を設定します。QGraphicsScene
オブジェクトにQGraphicsLineItem
オブジェクトを追加します。QGraphicsView
オブジェクトを作成し、QGraphicsScene
オブジェクトを設定します。QGraphicsView
オブジェクトを表示します。
line()
メソッドを使用して、線の情報から矩形を描画するには、以下のコードを追加します。
// 線の始点と終点の座標を取得
QLineF line = lineItem->line();
qreal startX = line.x1();
qreal startY = line.y1();
qreal endX = line.x2();
qreal endY = line.y2();
// 矩形の幅と高さを計算
qreal width = endX - startX;
qreal height = endY - startY;
// 矩形を作成
QGraphicsRectItem *rectItem = new QGraphicsRectItem(startX, startY, width, height);
rectItem->setBrush(Qt::red);
scene->addItem(rectItem);
このコードを追加すると、緑色の線の代わりに赤い矩形が表示されます。
line()
メソッドを使用して、線の始点と終点の座標を取得します。- 矩形の幅と高さを計算します。
QGraphicsRectItem
オブジェクトを作成し、その位置、幅、高さを設定します。- 矩形を赤色で塗りつぶします。
QGraphicsScene
オブジェクトにQGraphicsRectItem
オブジェクトを追加します。
代替方法
itemTransform() メソッド
itemTransform()
メソッドは、アイテムの変換行列を返します。この変換行列を使用して、線の始点と終点の座標を変換することができます。変換された座標を取得するには、以下のコードを使用できます。QGraphicsLineItem *lineItem = new QGraphicsLineItem(); scene->addItem(lineItem); // 変換行列を取得 QTransform transform = lineItem->itemTransform(); // 始点と終点の座標を取得 QPointF startPoint = lineItem->line().startPoint(); QPointF endPoint = lineItem->line().endPoint(); // 座標を変換 QPointF transformedStartPoint = transform.map(startPoint); QPointF transformedEndPoint = transform.map(endPoint);
boundingRect() メソッド
boundingRect()
メソッドは、アイテムの境界矩形を返します。この境界矩形は、線の始点と終点を含む四角形です。境界矩形から線の始点と終点の座標を取得するには、以下のコードを使用できます。QGraphicsLineItem *lineItem = new QGraphicsLineItem(); scene->addItem(lineItem); // 境界矩形を取得 QRectF boundingRect = lineItem->boundingRect(); // 始点と終点の座標を取得 qreal startX = boundingRect.x(); qreal startY = boundingRect.y(); qreal endX = boundingRect.x() + boundingRect.width(); qreal endY = boundingRect.y() + boundingRect.height();
選択方法
どの代替方法を使用するかは、状況によって異なります。
itemTransform() メソッド
- アイテムが回転されている場合など、変換された座標が必要な場合に適しています。
- 変換行列を操作する処理がすでに存在する場合に適しています。
boundingRect() メソッド
- 線の始点と終点の座標だけでなく、線の太さなどの情報も必要ない場合に適しています。
- 境界矩形を計算する処理がすでに存在する場合に適しています。
- コードの簡潔性:
line()
メソッドは、最も簡潔な方法で線の情報にアクセスできます。 - パフォーマンス:
boundingRect()
メソッドの方がitemTransform()
メソッドよりも高速に実行される傾向があります。