【初心者向け】Qt GUIプログラミング:QActionEventクラスでアクションの状態変化を簡単に追跡


QActionEventクラスは、Qt GUIアプリケーションにおいて、アクションの追加、削除、変更時に発生するイベントを処理するためのものです。アクションは、ボタン、メニュー項目、ツールバーアイテムなど、ユーザーが実行できる操作を表します。

イベントの種類

QActionEventには、以下の3種類のイベントがあります。

  • ActionChanged: アクションのプロパティが変更されたときに発生します。
  • ActionRemoved: アクションがウィジェットから削除されたときに発生します。
  • ActionAdded: アクションがウィジェットに追加されたときに発生します。

イベント処理

QActionEventを処理するには、QWidget::customEvent()メソッドをオーバーライドする必要があります。このメソッド内で、event->type()を使用してイベントの種類を判別し、それに応じた処理を実行します。

class MyWidget : public QWidget
{
public:
    MyWidget(QWidget *parent = nullptr);

protected:
    bool event(QEvent *event) override;
};

MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    QAction *action = new QAction(this);
    action->setText("Action");
    addAction(action);
}

bool MyWidget::event(QEvent *event)
{
    if (event->type() == QEvent::Type::ActionChanged) {
        QActionEvent *actionEvent = static_cast<QActionEvent *>(event);
        QAction *action = actionEvent->action();
        qDebug() << "Action" << action->text() << "changed";
        return true;
    }

    return QWidget::event(event);
}

この例では、MyWidgetクラスは、アクションが変更されたときに"Action"というテキストを持つアクションが変更されたことを出力します。

QActionEventクラスの詳細については、Qtドキュメントを参照してください:

  • QWidget: ウィジェットを表すクラス
  • QAction: アクションを表すクラス


例1:アクションの追加と削除

この例では、ボタンをクリックするとアクションが追加または削除されるウィジェットを示します。

class MyWidget : public QWidget
{
public:
    MyWidget(QWidget *parent = nullptr);

private:
    QPushButton *addButton;
    QPushButton *removeButton;
    QAction *action;
};

MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    addButton = new QPushButton("Add Action", this);
    removeButton = new QPushButton("Remove Action", this);

    action = new QAction(this);
    action->setText("Action");

    connect(addButton, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::addAction);
    connect(removeButton, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::removeAction);
}

void MyWidget::addAction()
{
    addAction(action);
}

void MyWidget::removeAction()
{
    removeAction(action);
}

例2:アクションのプロパティの変更

この例では、スライダーを使用してアクションのアイコンを変更するウィジェットを示します。

class MyWidget : public QWidget
{
public:
    MyWidget(QWidget *parent = nullptr);

private:
    QLabel *label;
    QSlider *slider;
    QAction *action;
};

MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    label = new QLabel(this);
    slider = new QSlider(Qt::Horizontal, this);
    action = new QAction(this);
    action->setText("Action");

    connect(slider, &QSlider::valueChanged, this, &MyWidget::updateIcon);
}

void MyWidget::updateIcon()
{
    int value = slider->value();
    QIcon icon;

    switch (value) {
    case 0:
        icon = QIcon(":/images/icon1.png");
        break;
    case 1:
        icon = QIcon(":/images/icon2.png");
        break;
    case 2:
        icon = QIcon(":/images/icon3.png");
        break;
    }

    action->setIcon(icon);
    label->setIcon(icon);
}

例3:アクションの有効化と無効化

この例では、チェックボックスを使用してアクションを有効化または無効化するウィジェットを示します。

class MyWidget : public QWidget
{
public:
    MyWidget(QWidget *parent = nullptr);

private:
    QCheckBox *checkBox;
    QAction *action;
};

MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    checkBox = new QCheckBox("Enable Action", this);
    action = new QAction(this);
    action->setText("Action");

    connect(checkBox, &QCheckBox::stateChanged, this, &MyWidget::updateEnabled);
}

void MyWidget::updateEnabled()
{
    bool enabled = checkBox->isChecked();
    action->setEnabled(enabled);
}


代替方法

QActionEventクラスの代替方法として、以下の方法が考えられます。

  • ポーリング: 定期的にアクションの状態をポーリングすることで、アクションの状態変化を検出できます。
  • タイマー: 定期的にタイマーイベントを発生させ、アクションの状態をチェックすることで、アクションの状態変化を検出できます。
  • シグナルとスロット: アクションにシグナルとスロットを接続することで、アクションの状態変化を検出できます。

各方法の詳細

シグナルとスロット

シグナルとスロットは、Qtにおけるイベント処理の基本的な仕組みです。アクションには、triggered()changed()hovered()などのシグナルが用意されています。これらのシグナルをスロットに接続することで、アクションの状態変化に反応してカスタムロジックを実行することができます。

class MyWidget : public QWidget
{
public:
    MyWidget(QWidget *parent = nullptr);

private:
    QAction *action;
};

MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    action = new QAction(this);
    action->setText("Action");

    connect(action, &QAction::triggered, this, &MyWidget::actionTriggered);
}

void MyWidget::actionTriggered()
{
    qDebug() << "Action triggered";
}

タイマー

タイマーを使用すれば、定期的にタイマーイベントを発生させ、アクションの状態をチェックすることができます。タイマーイベントが発生したときに、アクションの状態をチェックし、変化があればカスタムロジックを実行することができます。

class MyWidget : public QWidget
{
public:
    MyWidget(QWidget *parent = nullptr);

private:
    QAction *action;
    QTimer *timer;
};

MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    action = new QAction(this);
    action->setText("Action");

    timer = new QTimer(this);
    timer->setInterval(1000);
    connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MyWidget::checkActionState);

    timer->start();
}

void MyWidget::checkActionState()
{
    if (action->isEnabled() != lastEnabled) {
        qDebug() << "Action enabled state changed";
        lastEnabled = action->isEnabled();
    }

    if (action->icon() != lastIcon) {
        qDebug() << "Action icon changed";
        lastIcon = action->icon();
    }
}

ポーリング

ポーリングとは、定期的にアクションの状態をポーリングすることで、アクションの状態変化を検出する方法です。ポーリングは、タイマーを使用する方法と似ていますが、タイマーイベントが発生するのを待つのではなく、アクションの状態を直接チェックします。

class MyWidget : public QWidget
{
public:
    MyWidget(QWidget *parent = nullptr);

private:
    QAction *action;
};

MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    action = new QAction(this);
    action->setText("Action");

    timer = new QTimer(this);
    timer->setInterval(100);
    connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MyWidget::pollActionState);

    timer->start();
}

void MyWidget::pollActionState()
{
    if (action->isEnabled() != lastEnabled) {
        qDebug() << "Action enabled state changed";
        lastEnabled = action->isEnabled();
    }

    if (action->icon() != lastIcon) {
        qDebug() << "Action icon changed";
        lastIcon = action->icon();
    }
}

それぞれの方法の選択

どの方法を使用するかは、状況によって異なります。シグナルとスロットは、最もシンプルで効率的な方法ですが、アクションの状態変化を検出したいタイミングが事前に分かっている場合にのみ使用できます。タイマーは、アクションの状態変化を検出したいタイミングが事前に分からない場合に使用できますが、ポーリングよりもCPUリソースを多く消費します。ポーリングは、タイマーよりもCPUリソースを節約できますが、最も複雑な方法です。