Qt GUI でアクションがトリガーされたときに影響を受けるウィジェットを特定する方法


QAction::associatedObjects() は、Qt GUI における重要な機能の一つです。この関数は、特定のアクションと関連付けられているすべてのウィジェットを取得するために使用されます。これは、アクションがトリガーされたときに影響を受けるウィジェットを特定する必要がある場合に特に役立ちます。

使い方

QAction::associatedObjects() 関数は、引数なしで呼び出されます。この関数は、アクションと関連付けられているすべてのウィジェットのリストを返します。このリストは、QObjectList 型のオブジェクトです。

QObjectList associatedWidgets = myAction->associatedObjects();

次の例では、QAction オブジェクトを作成し、ボタンと関連付けます。次に、QAction::associatedObjects() 関数を使用して、ボタンを取得します。

QAction myAction("My Action");
QPushButton myButton("My Button");

myButton.addAction(&myAction);

QObjectList associatedWidgets = myAction->associatedObjects();

if (associatedWidgets.size() > 0) {
    QObject* firstWidget = associatedWidgets.first();
    if (firstWidget->isWidget()) {
        QWidget* widget = static_cast<QWidget*>(firstWidget);
        // ボタンに関するアクションがトリガーされた場合に何か処理する
    }
}

注意点

QAction::associatedObjects() 関数は、アクションと直接関連付けられているウィジェットのみを返します。間接的に関連付けられているウィジェットを取得するには、QObject::findChildren() 関数を使用する必要があります。

廃止予定

QAction::associatedObjects() 関数は、Qt 6.0 で廃止予定となりました。新しいコードでは、qobject_cast() とともに associatedWidgets() 関数を使用することをお勧めします。

QList<QWidget*> associatedWidgets = myAction->associatedWidgets();


ボタンとアクションを関連付ける

#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QAction>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    QPushButton button("My Button");
    QAction myAction("My Action");

    // ボタンにアクションを関連付ける
    button.addAction(&myAction);

    // ボタンを表示する
    button.show();

    return app.exec();
}

QAction::associatedObjects() を使用してボタンを取得する

#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QAction>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    QPushButton button("My Button");
    QAction myAction("My Action");

    // ボタンにアクションを関連付ける
    button.addAction(&myAction);

    // ボタンを表示する
    button.show();

    // アクションに関連付けられているウィジェットを取得する
    QObjectList associatedWidgets = myAction->associatedObjects();

    if (associatedWidgets.size() > 0) {
        QObject* firstWidget = associatedWidgets.first();
        if (firstWidget->isWidget()) {
            QWidget* widget = static_cast<QWidget*>(firstWidget);
            // ボタンに関するアクションがトリガーされた場合に何か処理する
        }
    }

    return app.exec();
}
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QAction>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    QPushButton button("My Button");
    QAction myAction("My Action");

    // ボタンにアクションを関連付ける
    button.addAction(&myAction);

    // ボタンを表示する
    button.show();

    // アクションに関連付けられているウィジェットを取得する
    QList<QWidget*> associatedWidgets = myAction->associatedWidgets();

    for (QWidget* widget : associatedWidgets) {
        // ボタンに関するアクションがトリガーされた場合に何か処理する
    }

    return app.exec();
}


シグナルとスロット

アクションがトリガーされたときに、関連付けられているウィジェットにシグナルを送信することができます。ウィジェットは、このシグナルをスロットに接続し、アクションがトリガーされたときに実行される処理を定義することができます。

#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QAction>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    QPushButton button("My Button");
    QAction myAction("My Action");

    // ボタンにアクションを関連付ける
    button.addAction(&myAction);

    // ボタンがクリックされたときにシグナルを送信する
    QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, &button, &MyButton::handleActionTriggered);

    // ボタンを表示する
    button.show();

    return app.exec();
}

class MyButton : public QPushButton {
public:
    MyButton(const QString& text, QWidget* parent = nullptr) : QPushButton(text, parent) {}

signals:
    void actionTriggered();

public slots:
    void handleActionTriggered() {
        // ボタンに関するアクションがトリガーされた場合に何か処理する
    }
};

カスタムデータ

アクションにカスタムデータを格納し、そのデータを関連付けられているウィジェットに渡すことができます。ウィジェットは、このデータをアクションがトリガーされたときに処理に使用することができます。

#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QAction>

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    QPushButton button("My Button");
    QAction myAction("My Action");

    // ボタンにアクションを関連付ける
    button.addAction(&myAction);

    // アクションにカスタムデータを格納する
    myAction.setData(QVariant("My Custom Data"));

    // ボタンを表示する
    button.show();

    return app.exec();
}

class MyButton : public QPushButton {
public:
    MyButton(const QString& text, QWidget* parent = nullptr) : QPushButton(text, parent) {}

public slots:
    void handleActionTriggered() {
        // アクションのカスタムデータを取得する
        QVariant data = action()->data();

        if (data.canConvert<QString>()) {
            QString customData = data.value<QString>();
            // ボタンに関するアクションがトリガーされた場合にカスタムデータを使用して何か処理する
        }
    }
};

サブクラス

アクションと関連付けられているウィジェットを処理するカスタムサブクラスを作成することができます。このサブクラスは、アクションがトリガーされたときに適切な処理を実行するスロットを定義することができます。

#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QAction>

class MyButton : public QPushButton {
public:
    MyButton(const QString& text, QWidget* parent = nullptr) : QPushButton(text, parent) {}

signals:
    void actionTriggered(QAction* action);

public slots:
    void handleActionTriggered(QAction* action) {
        // ボタンに関するアクションがトリガーされた場合に何か処理する
    }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    MyButton button("My Button");
    QAction myAction("My Action");

    // ボタンにアクションを関連付ける
    button.addAction(&myAction);

    // ボタンがクリックされたときにシグナルを送信する
    QObject::connect(&button, &QPushButton::clicked, &button, &MyButton::handleActionTriggered);

    // ボタンを表示する
    button.show();

    return app.exec();
}

これらの方法はすべて、Qt GUI におけるアクションとウィジェットの関連付けを処理するのに有効です。どの方法を使用するかは、特定のニーズと要件によって異なります。

  • アクションと関連付けられているウィジェットを変更する場合は、関連付けられているすべてのシグナルとスロットを適切に更新する必要があります。
  • どの方法を使用する場合でも、アクションと関連付けられているウィジェットが常に存在することを確認する必要があります。アクションがトリガーされたときにウィジェットが存在しない場合は、アプリケーションがクラッシュする可能性があります。