【図解】Qt GUIで2つのポリゴンのポイントデータを一瞬で入れ替える!QPolygonF::swap()の魔法
Qt GUIのQPolygonF::swap()
メソッドは、2つのQPolygonF
オブジェクトのポイントデータを互いに交換します。このメソッドは、効率的にポイントデータを交換したい場合に役立ちます。
構文
void QPolygonF::swap(QPolygonF &other);
パラメータ
other
: 交換対象のQPolygonF
オブジェクトへの参照
戻り値
なし
詳細
QPolygonF::swap()
メソッドは、内部的にポインタスワップと呼ばれる手法を使用して、2つのQPolygonF
オブジェクトのポイントデータを交換します。この手法は、データをコピーする必要がないため、非常に効率的です。
例
QPolygonF polygon1;
polygon1 << QPointF(10, 20) << QPointF(30, 40) << QPointF(50, 60);
QPolygonF polygon2;
polygon2 << QPointF(70, 80) << QPointF(90, 100) << QPointF(110, 120);
polygon1.swap(polygon2);
// ここで、polygon1にはpolygon2のポイントデータが格納され、polygon2にはpolygon1のポイントデータが格納されます
- このメソッドは、
QPolygonF
オブジェクトの所有権を変更しません。交換後も、それぞれのオブジェクトは元の所有者に属します。 QPolygonF::swap()
メソッドは、2つのQPolygonF
オブジェクトが同じサイズであることを前提としています。サイズが異なる場合は、予期しない動作が発生する可能性があります。
#include <QApplication>
#include <QPainter>
#include <QPolygonF>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// 2つのQPolygonFオブジェクトを作成
QPolygonF polygon1;
polygon1 << QPointF(10, 20) << QPointF(30, 40) << QPointF(50, 60);
QPolygonF polygon2;
polygon2 << QPointF(70, 80) << QPointF(90, 100) << QPointF(110, 120);
// ポイントデータを交換
polygon1.swap(polygon2);
// ウィジェットを作成
QWidget widget;
widget.resize(200, 200);
// ペイントイベントハンドラを設定
widget.setAttribute(Qt::WA_StaticContent);
widget.show();
QPainter painter(&widget);
// 交換後のポリゴンを描画
painter.setPen(Qt::red);
painter.drawPolygon(polygon1);
// 交換前のポリゴンを描画
painter.setPen(Qt::blue);
painter.drawPolygon(polygon2);
return app.exec();
}
このコードを実行すると、以下のようになります。
- 右側の三角形は、
polygon2
のポイントデータで描画されます。 - 左側の三角形は、
polygon1
のポイントデータで描画されます。 - 左側に赤い三角形、右側に青い三角形が表示されます。
このコードは、QPolygonF::swap()
メソッドを使用して、2つのQPolygonF
オブジェクトのポイントデータを交換し、それぞれを異なる色で描画する方法を示しています。
以下のコードは、QPolygonF::swap()
メソッドを使用して、2つのポリゴンの順序を入れ替える方法を示しています。
#include <QApplication>
#include <QPainter>
#include <QPolygonF>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// 2つのQPolygonFオブジェクトを作成
QPolygonF polygon1;
polygon1 << QPointF(10, 20) << QPointF(30, 40) << QPointF(50, 60);
QPolygonF polygon2;
polygon2 << QPointF(70, 80) << QPointF(90, 100) << QPointF(110, 120);
// ポリゴンの順序を入れ替える
polygon1.swap(&polygon2);
// ウィジェットを作成
QWidget widget;
widget.resize(200, 200);
// ペイントイベントハンドラを設定
widget.setAttribute(Qt::WA_StaticContent);
widget.show();
QPainter painter(&widget);
// ポリゴンを描画
painter.setPen(Qt::red);
painter.drawPolygon(polygon1);
painter.setPen(Qt::blue);
painter.drawPolygon(polygon2);
return app.exec();
}
- 右側の三角形は、
polygon1
のポイントデータで描画されます。 - 左側の三角形は、
polygon2
のポイントデータで描画されます。 - 左側に青い三角形、右側に赤い三角形が表示されます。
このコードは、QPolygonF::swap()
メソッドを使用して、2つのQPolygonF
オブジェクトのポインタを交換し、その結果、描画されるポリゴンの順序が入れ替わることを示しています。
標準ライブラリの std::swap を使用する
C++ の標準ライブラリには、std::swap
関数があり、2つの変数の値を交換することができます。この関数はテンプレート化されており、さまざまな型で使用できます。
#include <algorithm>
void swap_polygons(QPolygonF &polygon1, QPolygonF &polygon2) {
std::swap(polygon1, polygon2);
}
この方法は、QPolygonF::swap()
メソッドと同じように効率的ですが、algorithm
ヘッダーをインクルードする必要があります。
利点
- さまざまな型で使用できる
- 標準ライブラリの関数を使用するため、コードが簡潔になる
欠点
algorithm
ヘッダーをインクルードする必要がある
手動でポイントデータをコピーする
以下のコードのように、ループを使用して手動でポイントデータをコピーすることもできます。
void swap_polygons(QPolygonF &polygon1, QPolygonF &polygon2) {
QPointF temp;
for (int i = 0; i < polygon1.size(); ++i) {
temp = polygon1[i];
polygon1[i] = polygon2[i];
polygon2[i] = temp;
}
}
この方法は、常に動作しますが、QPolygonF::swap()
メソッドよりも非効率的です。
利点
- ヘッダーをインクルードする必要がない
- 常に動作する
欠点
QPolygonF::swap()
メソッドよりも非効率的
QDataStream を使用する
QDataStream
クラスを使用して、2つの QPolygonF
オブジェクトをシリアル化し、その後、シリアル化されたデータを交換することができます。
#include <QDataStream>
void swap_polygons(QPolygonF &polygon1, QPolygonF &polygon2) {
QByteArray ba1;
QDataStream ds1(&ba1, QIODevice::WriteOnly);
ds1 << polygon1;
QByteArray ba2;
QDataStream ds2(&ba2, QIODevice::WriteOnly);
ds2 << polygon2;
std::swap(ba1, ba2);
QDataStream ds3(&ba1, QIODevice::ReadOnly);
ds3 >> polygon2;
QDataStream ds4(&ba2, QIODevice::ReadOnly);
ds4 >> polygon1;
}
この方法は、複雑で非効率的ですが、シリアル化とデシリアル化が必要な場合に役立ちます。
利点
- シリアル化とデシリアル化が必要な場合に役立つ
欠点
- 複雑で非効率的
QPolygonF::swap()
メソッドは、多くの場合、2つの QPolygonF
オブジェクトのポイントデータを交換するのに最適な方法です。しかし、状況によっては、上記の代替方法の方が適している場合があります。
- このメソッドは、
QPolygonF
オブジェクトの所有権を変更しません。交換後も、それぞれのオブジェクトは元の所有者に属します。 - 2 つの
QPolygonF
オブジェクトが同じサイズであることを確認する必要があります。