Qt Widgets: QProxyStyle::drawItemText() でアイテムテキストを自在に描画


QProxyStyle::drawItemText()は、Qt Widgetsにおけるアイテムテキストの描画を処理する仮想関数です。この関数は、QProxyStyleクラスによって実装されており、基底スタイルから提供されるテキスト描画機能を拡張または置き換えるために使用されます。

引数

  • textRole: テキストの色役割。詳細はQPalette::ColorRole列挙型を参照
  • text: 描画するテキスト
  • enabled: アイテムが有効かどうかを示すフラグ
  • pal: テキスト描画に使用するパレット
  • flags: テキスト描画のフラグ。詳細はQt::TextFormatフラグを参照
  • rect: テキストを描画する矩形
  • painter: テキストを描画するためのペインターオブジェクト

戻り値

なし

処理内容

QProxyStyle::drawItemText()は、以下の処理を実行します。

  1. 基底スタイルのdrawItemText()関数を呼び出して、デフォルトのテキスト描画を行います。
  2. 必要に応じて、デフォルトの描画を修正または拡張します。

以下のコード例は、アイテムテキストを中央揃えで描画するカスタムスタイルを実装する方法を示しています。

class MyProxyStyle : public QProxyStyle
{
public:
    void drawItemText(QPainter *painter, const QRect &rect, int flags, const QPalette &pal, bool enabled, const QString &text, QPalette::ColorRole textRole = QPalette::NoRole) const override
    {
        // 基底スタイルのdrawItemText()関数を呼び出す
        baseStyle()->drawItemText(painter, rect, flags, pal, enabled, text, textRole);

        // テキストを中央揃えに設定
        painter->drawText(rect.center() - QPoint(painter->fontMetrics().size(Qt::ElideRight, text)).halved(), Qt::AlignHCenter, text);
    }
};
  • カスタムスタイルを作成するには、QProxyStyleクラスを継承し、必要な関数をオーバーライドする必要があります。
  • この関数は、テキストの色、フォント、配置などを制御するために使用できます。
  • QProxyStyle::drawItemText()関数は、アイテムリストやコンボボックスなどのウィジェットで使用されます。


class MyProxyStyle : public QProxyStyle
{
public:
    void drawItemText(QPainter *painter, const QRect &rect, int flags, const QPalette &pal, bool enabled, const QString &text, QPalette::ColorRole textRole = QPalette::NoRole) const override
    {
        // 基底スタイルのdrawItemText()関数を呼び出す
        baseStyle()->drawItemText(painter, rect, flags, pal, enabled, text, textRole);

        // テキストを中央揃えに設定
        painter->drawText(rect.center() - QPoint(painter->fontMetrics().size(Qt::ElideRight, text)).halved(), Qt::AlignHCenter, text);
    }
};

例2:アイテムテキストの色を変更する

class MyProxyStyle : public QProxyStyle
{
public:
    void drawItemText(QPainter *painter, const QRect &rect, int flags, const QPalette &pal, bool enabled, const QString &text, QPalette::ColorRole textRole = QPalette::NoRole) const override
    {
        // 基底スタイルのdrawItemText()関数を呼び出す
        baseStyle()->drawItemText(painter, rect, flags, pal, enabled, text, textRole);

        // テキストの色を変更
        painter->setPen(Qt::red);

        // テキストを描画
        painter->drawText(rect, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop, text);
    }
};

例3:アイテムテキストに影を追加する

class MyProxyStyle : public QProxyStyle
{
public:
    void drawItemText(QPainter *painter, const QRect &rect, int flags, const QPalette &pal, bool enabled, const QString &text, QPalette::ColorRole textRole = QPalette::NoRole) const override
    {
        // 基底スタイルのdrawItemText()関数を呼び出す
        baseStyle()->drawItemText(painter, rect, flags, pal, enabled, text, textRole);

        // テキストに影を追加
        QPainter shadowPainter(painter);
        shadowPainter.setOpacity(0.5);
        shadowPainter.translate(2, 2);
        shadowPainter.drawText(rect, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop, text);
    }
};


サブウィジェットを使用する

アイテムテキストを描画するためにサブウィジェットを使用することができます。この方法は、テキストのレイアウトやフォーマットをより細かく制御したい場合に役立ちます。

class MyItem : public QWidget
{
public:
    MyItem(const QString &text)
    {
        setText(text);
    }

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override
    {
        QPainter painter(this);

        // テキストを描画
        painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, text());
    }
};

カスタムデリゲートを使用する

アイテムリストやコンボボックスなどのウィジェットでカスタムデリゲートを使用することができます。デリゲートは、アイテムの描画方法を完全に制御することができます。

class MyDelegate : public QItemDelegate
{
public:
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const override
    {
        // テキストを描画
        painter->drawText(option.rect(), Qt::AlignCenter, index.data().toString());
    }
};

drawControl() 関数を使用する

QProxyStyle::drawControl()関数は、さまざまな種類のウィジェットを描画するために使用することができます。この関数は、drawItemText()関数よりも汎用性が高く、より複雑な描画を行うことができます。

class MyProxyStyle : public QProxyStyle
{
public:
    void drawControl(ControlElement element, const QStyleOption *option, QPainter *painter, const QWidget *widget = nullptr) const override
    {
        if (element == CE_ItemViewItem) {
            // アイテムテキストを描画
            painter->drawText(option->rect(), Qt::AlignCenter, option->text);
        } else {
            // 基底スタイルのdrawControl()関数を呼び出す
            baseStyle()->drawControl(element, option, painter, widget);
        }
    }
};
  • drawControl() 関数を使用する方法は、最も汎用性が高くなりますが、最も複雑になります。
  • カスタムデリゲートを使用する方法は、柔軟性が高くなりますが、より複雑になります。
  • サブウィジェットを使用する方法は、最もシンプルですが、柔軟性が低くなります。