Qt GUIプログラミング:イベント処理をもっとスマートに!QPointerEvent::pointCount()メソッドの活用術


QPointerEvent::pointCount()メソッドは、Qt GUIにおけるポインターイベントオブジェクトに含まれるポインターの数を確認するためのメソッドです。ポインターイベントは、マウスやタッチスクリーンなどのポインティングデバイスによるユーザー入力情報を表現するために使用されます。

メソッドの役割

このメソッドは、ポインターイベントオブジェクトに含まれるポインターの個数を返します。ポインターは、ユーザーが画面上の特定のポイントを指していることを表します。マルチタッチ対応のデバイスでは、複数のポインターが存在する可能性があり、pointCount()メソッドを使用してそれぞれのポインター情報を取得できます。

メソッドの構文

qsizetype QPointerEvent::pointCount() const;

戻り値

メソッドは、ポインターイベントオブジェクトに含まれるポインターの個数をqsizetype型の値として返します。qsizetypeは、符号付き整数型を表すデータ型です。

QPointerEvent *event = ...; // ポインターイベントオブジェクトを取得

int pointCount = event->pointCount(); // ポインターの個数を取得

for (int i = 0; i < pointCount; ++i) {
  QEventPoint point = event->point(i); // 各ポインターの情報取得
  // ... それぞれのポインター情報に基づいた処理を実行
}
  • マルチタッチイベントの場合、pointCount()メソッドと組み合わせてpoint()メソッドやpointById()メソッドを使用して、それぞれのポインターの位置やIDなどの情報を取得することができます。
  • pointCount()メソッドは、ポインターイベントオブジェクトが作成された時点でのポインターの個数を返します。イベント処理中にポインターの数が増減する可能性があることに注意が必要です。


#include <QApplication>
#include <QLabel>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QLabel label("クリックされた位置と個数:");
  label.show();

  QObject::connect(&app, &QApplication::applicationReceivedUserInputEvent,
                   &label, &QLabel::setText);

  return app.exec();
}

コード解説

  1. QApplicationオブジェクトを作成し、イベントループを開始します。
  2. QLabelオブジェクトを作成し、"クリックされた位置と個数:"というテキストを表示します。
  3. QObject::connect()関数を使用して、QApplication::applicationReceivedUserInputEventシグナルとQLabel::setText()スロットを接続します。このシグナルは、ユーザー入力イベントが発生したときに発行されます。
  4. QLabel::setText()スロット内で、QPointerEvent::pointCount()メソッドを使用してクリックされたポイントの個数を取得します。
  5. 取得したポイントの数とそれぞれの位置をQLabelオブジェクトのテキストに設定します。

実行結果

マウスでクリックすると、クリックされた位置と個数がQLabelオブジェクトに表示されます。

  • マルチタッチデバイスを使用している場合は、QPointerEvent::pointCount()メソッドと組み合わせてpoint()メソッドやpointById()メソッドを使用して、それぞれのポインターの位置やIDなどの情報を取得することができます。


QPointerEvent::pointCount()メソッドは、Qt GUIにおけるポインターイベントオブジェクトに含まれるポインターの数を確認するための便利なメソッドです。しかし、状況によっては、このメソッドの代替方法が必要になる場合があります。

代替方法

QPointerEvent::pointCount()メソッドの代替方法としては、以下の2つの方法が考えられます。

ポインターの数を確認するループを使用する

QPointerEvent *event = ...; // ポインターイベントオブジェクトを取得

int pointCount = 0;
for (int i = 0; i < event->numItems(); ++i) {
  if (event->itemAt(i)->isPointer()) {
    ++pointCount;
  }
}

この方法は、すべてのイベントアイテムをループし、ポインターアイテムかどうかを確認することで、ポインターの個数をカウントします。

QTouchEvent::touches()メソッドを使用する

QTouchEvent *event = ...; // タッチイベントオブジェクトを取得

int pointCount = event->touches().count();

この方法は、タッチイベントオブジェクトの場合のみ使用できます。QTouchEvent::touches()メソッドは、タッチイベントに含まれるすべてのタッチポイントを表すQListオブジェクトを返します。count()メソッドを使用して、このQListオブジェクト内の要素数を取得することで、タッチポイントの個数をカウントできます。

それぞれの方法の利点と欠点

    • 利点: タッチイベントの場合、QPointerEvent::pointCount()メソッドよりも処理速度が速くなります。
    • 欠点: タッチイベント以外のイベントには使用できません。

状況に応じた適切な方法の選択

上記の2つの方法のうち、どちらを使用するかは、状況によって異なります。

  • タッチイベントの場合、処理速度を優先したい場合は、QTouchEvent::touches()メソッドを使用する必要があります。
  • ポインターイベント以外のイベントアイテムの数もカウントしたい場合は、ループを使用する方法を使用する必要があります。

上記以外にも、状況によってはより特殊な代替方法が考えられる場合があります。例えば、特定の条件に合致するポインターのみをカウントしたい場合は、条件分岐を用いた独自のロジックを作成する必要があります。

  • マルチタッチデバイスを使用している場合は、QPointerEvent::pointCount()メソッドと組み合わせてpoint()メソッドやpointById()メソッドを使用して、それぞれのポインターの位置やIDなどの情報を取得することができます。
  • 代替方法を使用する場合は、QPointerEvent::pointCount()メソッドよりも処理速度が遅くなる可能性があることを考慮する必要があります。