Qt GUIにおける画像処理の基礎:QPixmap::fromImageReader()を使って画像を読み込み、メモリに保存する方法
QPixmap::fromImageReader()
は、Qt GUI において、QImageReader オブジェクトから読み込まれた画像データを QPixmap オブジェクトに変換するための静的関数です。QPixmap オブジェクトは、画面に表示したり、他のグラフィック操作に使用したりするのに適した形式で画像データを保持します。
関数シグネチャ
QPixmap QPixmap::fromImageReader(QImageReader *imageReader,
Qt::ImageConversionFlags flags = Qt::AutoColor);
引数
flags
: 画像変換フラグを指定するビットマスク。デフォルトは Qt::AutoColor です。imageReader
: 読み込む画像データを含む QImageReader オブジェクトへのポインタ
戻り値
画像データを QPixmap オブジェクトに変換して返します。変換に失敗した場合は、空の QPixmap オブジェクトが返されます。
動作
QPixmap::fromImageReader()
は、まず QImageReader オブジェクトを使用して画像データを QImage オブジェクトに変換します。その後、必要に応じて QImage オブジェクトを QPixmap オブジェクトに変換します。
QImageReader *imageReader = new QImageReader("image.png");
QPixmap pixmap = QPixmap::fromImageReader(imageReader);
// pixmap を画面に表示
QLabel label;
label.setPixmap(pixmap);
label.show();
flags
引数を使用して、画像変換の動作を制御できます。詳細は、Qt::ImageConversionFlags
のドキュメントを参照してください。QPixmap::fromImageReader()
は、画像データを直接 QPixmap オブジェクトに変換するため、QImage::fromData()
やQImage::fromImage()
を使用して QImage オブジェクトを作成してからQPixmap::fromImage()
を呼び出すよりも効率的になる場合があります。
画像ファイルを読み込んで画面に表示する
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPixmap>
#include <QImageReader>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// 画像ファイルを読み込む
QImageReader *imageReader = new QImageReader("image.png");
QPixmap pixmap = QPixmap::fromImageReader(imageReader);
// QLabel ウィジェットを作成し、pixmap を設定する
QLabel label;
label.setPixmap(pixmap);
label.setWindowTitle("画像表示");
// ウィジェットを表示する
label.show();
return app.exec();
}
画像データを使用して QPixmap を作成する
この例では、QByteArray
オブジェクトに格納された画像データを使用して QPixmap
を作成する方法を示します。
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPixmap>
#include <QBuffer>
#include <QByteArray>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// 画像データを作成する
QByteArray imageData("..."); // 実際の画像データを入力
// QPixmap を作成する
QBuffer buffer(&imageData);
buffer.open(QIODevice::ReadOnly);
QImageReader imageReader(&buffer);
QPixmap pixmap = QPixmap::fromImageReader(&imageReader);
// QLabel ウィジェットを作成し、pixmap を設定する
QLabel label;
label.setPixmap(pixmap);
label.setWindowTitle("画像表示");
// ウィジェットを表示する
label.show();
return app.exec();
}
画像を拡大縮小して表示する
この例では、QPixmap::scaled()
メソッドを使用して画像を拡大縮小し、QLabel
ウィジェットに表示する方法を示します。
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPixmap>
#include <QImageReader>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// 画像ファイルを読み込む
QImageReader *imageReader = new QImageReader("image.png");
QPixmap pixmap = QPixmap::fromImageReader(imageReader);
// 画像を 2 倍に拡大縮小する
QPixmap scaledPixmap = pixmap.scaled(pixmap.width() * 2, pixmap.height() * 2, Qt::AspectRatioMode::KeepAspectRatio);
// QLabel ウィジェットを作成し、scaledPixmap を設定する
QLabel label;
label.setPixmap(scaledPixmap);
label.setWindowTitle("拡大縮小画像表示");
// ウィジェットを表示する
label.show();
return app.exec();
}
この例では、QPixmap::copy()
メソッドを使用して画像の一部を切り取り、QLabel
ウィジェットに表示する方法を示します。
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPixmap>
#include <QImageReader>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// 画像ファイルを読み込む
QImageReader *imageReader = new QImageReader("image.png");
QPixmap pixmap = QPixmap::fromImageReader(imageReader);
// 画像の一部を切り取る
QRect rect(100, 100, 200, 200); // 切り取りたい領域を指定
QPixmap croppedPixmap = pixmap.copy(rect);
// QLabel ウィジェットを作成し、croppedPixmap を設定する
QLabel label;
label.setPixmap(croppedPixmap);
label.setWindowTitle("画像の一部表示");
// ウィジェットを表示する
label.show();
return app.exec();
}
- [QLabel クラスリファレン
代替方法の選択基準
QPixmap::fromImageReader()
の代替方法を選択する際には、以下の要素を考慮する必要があります。
- 機能性
QPixmap::fromImageReader()
は基本的な画像読み込み機能のみを提供するため、より高度な機能が必要な場合は、別の方法を選択する必要があります。 - メモリ使用量
画像データはメモリを消費するため、メモリ使用量を抑えることが重要な場合は、より効率的な方法を選択する必要があります。 - パフォーマンス
読み込む画像ファイルのサイズや形式、処理速度などの要因によって、パフォーマンスは大きく異なります。
代替方法
以下に、QPixmap::fromImageReader()
の代替方法として検討すべきいくつかの方法を紹介します。
- Qt Quick Controls 2
QML を使用して画像を表示する場合は、Image
コントロールを使用することができます。 - QGLWidget::initializeGL()
OpenGL を使用して画像を描画する場合は、この方法を使用してQPixmap
オブジェクトを作成することができます。 - **QImage::fromData()
と
QPixmap::fromImage()の組み合わせ:** この方法は、
QPixmap::fromImageReader()` よりも柔軟性が高く、メモリ使用量を抑えることができます。
QImage::fromData() と QPixmap::fromImage() の組み合わせ
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPixmap>
#include <QImage>
#include <QBuffer>
#include <QByteArray>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// 画像データを作成する
QByteArray imageData("..."); // 実際の画像データを入力
// QImage を作成する
QBuffer buffer(&imageData);
buffer.open(QIODevice::ReadOnly);
QImage image = QImage::fromData(buffer.data(), buffer.size());
// QPixmap を作成する
QPixmap pixmap = QPixmap::fromImage(image);
// QLabel ウィジェットを作成し、pixmap を設定する
QLabel label;
label.setPixmap(pixmap);
label.setWindowTitle("画像表示");
// ウィジェットを表示する
label.show();
return app.exec();
}
#include <QApplication>
#include <QGLWidget>
#include <QImage>
class GLWidget : public QGLWidget {
public:
GLWidget() {
// 画像を読み込む
QImage image("image.png");
// 画像データを OpenGL テクスチャにアップロードする
glGenTextures(1, &textureId);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, image.width(), image.height(), 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, image.bits());
// テクスチャパラメータを設定する
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
}
protected:
void paintGL() {
// テクスチャを描画する
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex2f(1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex2f(1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex2f(-1.0f, 1.0f);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
private:
GLuint textureId;
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc