Qt GUIプログラミング: パスをポリゴンに変換して塗りつぶす QPainterPath::toFillPolygon()


QPainterPath::toFillPolygon()は、Qt GUIライブラリにおける重要なメソッドの一つです。これは、QPainterPathオブジェクトをQPolygonFオブジェクトに変換し、そのパスを塗りつぶすためのポリゴンを作成します。このメソッドは、さまざまな形状を塗りつぶす際に使用され、Qt GUIアプリケーションのグラフィックス機能を拡張するのに役立ちます。

機能

QPainterPath::toFillPolygon()は、以下の機能を提供します。

  • 精度制御
    ポリゴンの精度は、toFillPolygon()メソッドの引数として指定できます。精度が高いほど、ポリゴンは滑らかに表示されますが、計算量も増加します。
  • 塗りつぶし規則の設定
    塗りつぶし規則は、ポリゴンの内側と外側をどのように定義するかを決定します。toFillPolygon()メソッドは、Qt::OddEvenFillQt::WindingFillの2つの塗りつぶし規則をサポートしています。
  • パスをポリゴンに変換
    QPainterPathオブジェクトは、線、曲線、円弧などの様々な要素で構成されます。toFillPolygon()メソッドは、これらの要素を単純なポリゴンに変換し、塗りつぶし操作を容易にします。

使用方法

QPainterPath::toFillPolygon()メソッドは、以下のコードのように使用できます。

QPainterPath path;
path.moveTo(10, 20);
path.lineTo(50, 20);
path.lineTo(50, 60);
path.lineTo(10, 60);
path.close();

QPolygonF polygon = path.toFillPolygon();

// ポリゴンを使用して塗りつぶし操作を実行

このコード例では、pathオブジェクトは長方形を表すパスを作成します。toFillPolygon()メソッドは、このパスをpolygonオブジェクトに変換します。polygonオブジェクトは、長方形を塗りつぶすために使用できます。

  • QPainterPath::toFillPolygon()メソッドは、塗りつぶし以外の操作にも使用できます。例えば、パスをクリップしたり、マスクを作成したりするために使用できます。
  • QPainterPath::toFillPolygon()メソッドは、複雑な形状を持つパスを処理する場合、精度が低くなる可能性があります。そのような場合は、QPolygonApproximatorクラスを使用して、ポリゴンを簡略化することを検討してください。


#include <QApplication>
#include <QPainter>
#include <QPainterPath>
#include <QWidget>

class MyWidget : public QWidget {
public:
    MyWidget() {
        setFixedSize(200, 100);
    }

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override {
        QPainter painter(this);

        QPainterPath path;
        path.moveTo(10, 20);
        path.lineTo(50, 20);
        path.lineTo(50, 60);
        path.lineTo(10, 60);
        path.close();

        QPolygonF polygon = path.toFillPolygon();

        painter.setPen(Qt::black);
        painter.drawPath(path);

        painter.setBrush(Qt::red);
        painter.fillPolygon(polygon);
    }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
    MyWidget widget;
    widget.show();
    return app.exec();
}

このコードを実行すると、以下のようになります。

例2:複雑な形状の塗りつぶし

#include <QApplication>
#include <QPainter>
#include <QPainterPath>
#include <QWidget>

class MyWidget : public QWidget {
public:
    MyWidget() {
        setFixedSize(200, 100);
    }

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override {
        QPainter painter(this);

        QPainterPath path;
        path.moveTo(20, 20);
        path.quadraticCurveTo(50, 20, 80, 50);
        path.cubicTo(80, 80, 50, 80, 20, 50);
        path.lineTo(20, 20);

        QPolygonF polygon = path.toFillPolygon();

        painter.setPen(Qt::black);
        painter.drawPath(path);

        painter.setBrush(Qt::green);
        painter.fillPolygon(polygon);
    }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
    MyWidget widget;
    widget.show();
    return app.exec();
}

例3:塗りつぶし規則の設定

この例では、QPainterPath::toFillPolygon()メソッドを使用して塗りつぶし規則を設定します。

#include <QApplication>
#include <QPainter>
#include <QPainterPath>
#include <QWidget>

class MyWidget : public QWidget {
public:
    MyWidget() {
        setFixedSize(200, 100);
    }

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override {
        QPainter painter(this);

        QPainterPath path;
        path.moveTo(20, 20);
        path.lineTo(50, 20);
        path.lineTo(50, 60);
        path.lineTo(10, 60);
        path.close();

        QPolygonF polygon1 = path.toFillPolygon(Qt::OddEvenFill);
        QPolygonF polygon2 = path.toFillPolygon(Qt::WindingFill);

        painter.setPen(Qt::black);
        painter.drawPath(path);

        painter.setBrush(Qt::red);
        painter.fillPolygon(polygon1);

        painter.setBrush(Qt::green);
        painter.translate(80, 0);
        painter.fillPolygon(polygon2);
    }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
    MyWidget widget;
    widget.show();
    return app.exec();
}


代替方法

  1. QPainter::drawPath()

この方法は、パスを直接描画する方法です。QPainterPath::toFillPolygon() と比べて以下の利点があります。

  • より高速な場合がある: 特に複雑な形状でない場合。
  • より柔軟な制御が可能: パスをストロークしたり、クリップしたり、マスクしたりできます。

一方で、以下の欠点もあります。

  • 塗りつぶし規則を直接設定できない。
  • ポリゴンに変換しないため、塗りつぶし以外の操作には使用できない。
  1. QPolygonApproximator::approximatePolygon()

この方法は、パスを簡略化してポリゴンに変換する方法です。QPainterPath::toFillPolygon() と比べて以下の利点があります。

  • 複雑な形状を簡略化できる: パフォーマンスを向上させることができます。
  • 精度を調整できる: ポリゴンの滑らかさを制御できます。
  • すべての形状に適しているわけではない。
  • オリジナルのパスよりも精度が低下する可能性がある。
  1. 独自のポリゴン生成アルゴリズム

複雑な形状や特殊な要件がある場合は、独自のポリゴン生成アルゴリズムを開発することもできます。この方法は、以下の利点があります。

  • 既存のライブラリに依存しない。
  • 完全な制御が可能: 必要な精度と要件を満たすポリゴンを生成できます。
  • パフォーマンスが劣化する可能性がある。
  • 開発とテストに時間がかかる。