【実践編】Qt GUIで複雑なパスを操る:QPainterPath::percentAtLength()とその他のメソッドの組み合わせ
QPainterPath::percentAtLength()
メソッドは、指定された長さまでのパスの割合を返します。これは、パス上の特定の位置を計算したり、パスを分割したりする際に役立ちます。
構文
qreal QPainterPath::percentAtLength(qreal len) const
引数
len
: 測定する長さ
戻り値
パスの全体に対する割合。0.0はパスの始まり、1.0は終わりを表します。
詳細
QPainterPath::percentAtLength()
メソッドは、パスの長さ全体を累積的に計算し、指定された長さまでの割合を返します。パスの形状や曲率に関係なく、常に正確な割合を返します。
例
次の例では、パスの50%の位置の座標を計算しています。
QPainterPath path;
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(100, 0);
path.lineTo(100, 100);
path.lineTo(0, 100);
path.close();
qreal length = path.length();
qreal percent = 0.5;
qreal distance = length * percent;
QPointF point = path.pointAtPercent(percent);
このコードは、(50, 50) の座標を持つ point
変数を作成します。これは、パスのちょうど真ん中に位置します。
- パスの形状によっては、精度が制限される場合があります。
QPainterPath::percentAtLength()
メソッドは、パスの長さが0の場合に未定義の値を返します。
Qt GUI には、パスを操作するための他にも様々なメソッドが用意されています。これらのメソッドを活用することで、複雑な図形を描画したり、アニメーションを作成したりすることができます。
QPainterPath::segmentAtLength()
- 指定された長さまでのセグメントを返します。QPainterPath::pointAtPercent()
- 指定された割合の位置の座標を返します。QPainterPath::length()
- パスの長さを返します。
#include <QPainterPath>
#include <QPointF>
int main() {
// パスを作成
QPainterPath path;
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(100, 0);
path.lineTo(100, 100);
path.lineTo(0, 100);
path.close();
// パスの長さを取得
qreal length = path.length();
// 50%の位置の割合を計算
qreal percent = 0.5;
// 距離を計算
qreal distance = length * percent;
// 50%の位置の座標を取得
QPointF point = path.pointAtPercent(percent);
// 座標を出力
qDebug() << "50%の位置の座標: " << point;
return 0;
}
このコードは、パスの50%の位置の座標を計算し、コンソールに出力します。
例2:パスを等間隔に分割する
#include <QPainterPath>
#include <QList>
#include <QPointF>
int main() {
// パスを作成
QPainterPath path;
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(100, 0);
path.lineTo(100, 100);
path.lineTo(0, 100);
path.close();
// パスの長さを取得
qreal length = path.length();
// 分割する間隔を指定
qreal interval = 10;
// 分割された座標を格納するリストを作成
QList<QPointF> points;
// パスの各点を等間隔で取得
for (qreal i = 0; i <= length; i += interval) {
qreal percent = i / length;
QPointF point = path.pointAtPercent(percent);
points.append(point);
}
// 分割された座標を出力
for (const QPointF& point : points) {
qDebug() << point;
}
return 0;
}
このコードは、パスを等間隔に分割し、各点の座標をコンソールに出力します。
例3:パスの特定の部分を切り出す
#include <QPainterPath>
#include <QPointF>
int main() {
// パスを作成
QPainterPath path;
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(100, 0);
path.lineTo(100, 100);
path.lineTo(0, 100);
path.close();
// パスの長さを取得
qreal length = path.length();
// 切り出す開始位置の割合を指定
qreal startPercent = 0.25;
// 切り出す終了位置の割合を指定
qreal endPercent = 0.75;
// 切り出す部分の長さを計算
qreal subLength = length * (endPercent - startPercent);
// 切り出す部分の開始点を取得
QPointF startPoint = path.pointAtPercent(startPercent);
// 切り出す部分のパスを作成
QPainterPath subPath;
subPath.moveTo(startPoint);
// 切り出す部分の各点を取得
for (qreal i = startPercent * length; i <= endPercent * length; i += 1) {
qreal percent = i / length;
QPointF point = path.pointAtPercent(percent);
subPath.lineTo(point);
}
// 切り出す部分を閉じたパスにする
subPath.close();
// 切り出した部分をペイントする
QPainter painter;
painter.begin(this);
painter.setPen(Qt::black);
painter.drawPath(subPath);
painter.end();
return 0;
}
このコードは、パスの特定の部分を切り出し、その部分をペイントします。
QPainterPath::segmentAtLength()` メソッド
QPainterPath::segmentAtLength()
メソッドは、指定された長さまでのセグメントを返します。このセグメントは、開始点と終了点、およびセグメントの種類 (直線、曲線など) を含みます。
このメソッドは、パスの特定の位置を計算したい場合に役立ちます。QPainterPath::percentAtLength()
メソッドよりも精度が高い場合がありますが、計算コストが高くなる可能性があります。
例
#include <QPainterPath>
#include <QPointF>
int main() {
// パスを作成
QPainterPath path;
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(100, 0);
path.lineTo(100, 100);
path.lineTo(0, 100);
path.close();
// パスの長さを取得
qreal length = path.length();
// 50%の位置の割合を計算
qreal percent = 0.5;
// 距離を計算
qreal distance = length * percent;
// 50%の位置までのセグメントを取得
QPainterPath::SegmentType segmentType;
QPointF startPoint, endPoint;
qreal remainingLength;
path.segmentAtLength(distance, &segmentType, &startPoint, &endPoint, &remainingLength);
// セグメントの種類を出力
switch (segmentType) {
case QPainterPath::MoveTo:
qDebug() << "50%の位置までのセグメント: MoveTo";
break;
case QPainterPath::LineTo:
qDebug() << "50%の位置までのセグメント: LineTo";
break;
case QPainterPath::CurveTo:
qDebug() << "50%の位置までのセグメント: CurveTo";
break;
default:
break;
}
// 開始点と終了点を出力
qDebug() << "開始点: " << startPoint;
qDebug() << "終了点: " << endPoint;
return 0;
}
ループによる計算
QPainterPath::percentAtLength()
メソッドよりもシンプルな方法として、ループを使ってパスの各点を計算する方法があります。この方法は、精度が低くなる可能性がありますが、計算コストが低くなります。
例
#include <QPainterPath>
#include <QPointF>
int main() {
// パスを作成
QPainterPath path;
path.moveTo(0, 0);
path.lineTo(100, 0);
path.lineTo(100, 100);
path.lineTo(0, 100);
path.close();
// パスの長さを取得
qreal length = path.length();
// 50%の位置の割合を計算
qreal percent = 0.5;
// 50%の位置の座標を計算
qreal distance = 0;
QPointF point = path.currentPosition();
for (QPainterPath::Element el : path.elements()) {
switch (el.type) {
case QPainterPath::MoveTo:
point = el.toPoint();
break;
case QPainterPath::LineTo:
distance += point.distanceToPoint(el.toPoint());
point = el.toPoint();
break;
case QPainterPath::CurveTo:
distance += point.distanceToPoint(el.toCubicPoint(1));
point = el.toCubicPoint(2);
break;
default:
break;
}
if (distance >= length * percent) {
break;
}
}
// 50%の位置の座標を出力
qDebug() << "50%の位置の座標: " << point;
return 0;
}