Qt GUI プログラミング: 矩形描画の基礎から応用まで、QPainterPath::addRect() をマスターしよう
QPainterPath::addRect()
は、Qt GUIにおける描画操作において、矩形形状をパスに追加するための関数です。パスは、描画処理を効率的に行うために使用される図形データ構造です。
関数詳細
QPainterPath::addRect()
には、2つのオーバーロードされた関数があります。
- QRectF を引数とする場合
void QPainterPath::addRect(const QRectF &rectangle);
この関数は、QRectF
オブジェクトで指定された矩形をパスに追加します。QRectF
は、浮動小数点座標を使用して矩形を定義するクラスです。
- 個別の座標とサイズを引数とする場合
void QPainterPath::addRect(qreal x, qreal y, qreal width, qreal height);
この関数は、x
、y
座標と、width
、height
サイズを使用して矩形を定義し、それをパスに追加します。
例
QPainterPath path;
// 矩形をパスに追加
path.addRect(20, 30, 50, 40);
// ペインタを使用して矩形を描画
QPainter painter(&widget);
painter.setPen(Qt::black);
painter.drawPath(path);
この例では、QPainterPath
オブジェクトを作成し、addRect()
関数を使用して矩形をパスに追加します。その後、QPainter
オブジェクトを使用して矩形を描画します。
- 複数の矩形をパスに追加するには、
QPainterPath::moveTo()
関数を使用して新しいサブパスを開始してから、addRect()
関数を使用して各矩形を追加します。 - 矩形の角を丸くするには、
QPainterPath::addRoundedRect()
関数を使用できます。 QPainterPath::addRect()
関数は、閉じたサブパスとして矩形を追加します。つまり、矩形のすべての辺が自動的に接続されます。
上記以外にも、QPainterPath
クラスには様々な機能が用意されています。詳細については、Qt ドキュメントを参照してください。
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QtGui/QPainterPath>
#include <QtGui/QPainter>
class ExampleWidget : public QWidget
{
public:
ExampleWidget()
{
init();
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override
{
QPainter painter(this);
// パスを作成
QPainterPath path;
// 矩形をパスに追加
path.addRect(20, 30, 50, 40);
path.addRect(80, 60, 70, 50);
path.addRect(160, 90, 60, 80);
// ペインタを使用して矩形を描画
painter.setPen(Qt::black);
painter.drawPath(path);
// 各矩形を異なる色で塗りつぶす
painter.setBrush(Qt::red);
painter.drawRect(20, 30, 50, 40);
painter.setBrush(Qt::green);
painter.drawRect(80, 60, 70, 50);
painter.setBrush(Qt::blue);
painter.drawRect(160, 90, 60, 80);
}
private:
void init()
{
setFixedSize(250, 200);
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
ExampleWidget widget;
widget.show();
return app.exec();
}
例2: 塗りつぶされた矩形を描画
この例では、QPainterPath::addRect()
関数を使用して矩形をパスに追加し、それを塗りつぶします。
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QtGui/QPainterPath>
#include <QtGui/QPainter>
class ExampleWidget : public QWidget
{
public:
ExampleWidget()
{
init();
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override
{
QPainter painter(this);
// パスを作成
QPainterPath path;
// 矩形をパスに追加
path.addRect(20, 30, 50, 40);
// ペインタを使用して矩形を描画
painter.setBrush(Qt::red);
painter.fillPath(path);
}
private:
void init()
{
setFixedSize(100, 80);
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
ExampleWidget widget;
widget.show();
return app.exec();
}
例3: 枠線付きの矩形を描画
この例では、QPainterPath::addRect()
関数を使用して矩形をパスに追加し、枠線を描画します。
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QtGui/QPainterPath>
#include <QtGui/QPainter>
class ExampleWidget : public QWidget
{
public:
ExampleWidget()
{
init();
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override
{
QPainter painter(this);
// パスを作成
QPainterPath path;
// 矩形をパスに追加
path.addRect(20, 30, 50, 40);
// ペインタを使用して矩形を描画
painter.setPen(Qt::black);
painter.drawPath(path);
}
private:
void init()
{
setFixedSize(100, 80);
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
ExampleWidget widget;
widget.show();
return
代替方法
QPainter::drawRect()
QPainter::drawRect()
関数は、矩形を直接描画するシンプルな方法です。QPainterPath::addRect()
と比較して、以下の利点があります。- より簡潔なコードで矩形を描画できます。
- パスの作成と破棄にかかるオーバーヘッドがありません。
ただし、以下の点に注意が必要です。
- 塗りつぶしや枠線のみの描画には対応していません。
- パス操作機能は利用できません。
QPainter painter(this); painter.setPen(Qt::black); painter.drawRect(20, 30, 50, 40);
QPolygonF
QPolygonF
クラスを使用して、矩形を表すポリゴンを作成し、それをパスに追加することができます。この方法は、以下の利点があります。- 矩形の角を丸くしたり、斜めにするなど、より柔軟な形状を作成できます。
- パス操作機能を自由に利用できます。
ただし、
QPainterPath::addRect()
と比較して、以下の点に注意が必要です。- コードが少し複雑になります。
- パスの作成と破棄にかかるオーバーヘッドが少し増加します。
QPainterPath path; QPolygonF polygon; polygon << QPointF(20, 30) << QPointF(70, 30) << QPointF(70, 70) << QPointF(20, 70); path.addPolygon(polygon); QPainter painter(this); painter.setPen(Qt::black); painter.drawPath(path);
カスタム関数
状況によっては、
QPainterPath::addRect()
の機能を拡張するカスタム関数を作成することもできます。この方法は、以下の利点があります。- 独自の形状や描画処理を自由に実装できます。
- コードをより効率的に記述できます。
- コードが複雑になり、デバッグが難しくなる可能性があります。
- パフォーマンスを考慮する必要があります。
QPainterPath::addRect()
関数は、矩形形状をパスに追加するための汎用的な方法ですが、状況によっては代替方法の方が適切な場合があります。上記で紹介した代替方法は、それぞれ異なる利点と欠点がありますので、要件に応じて最適な方法を選択してください。
- 描画処理の複雑さやパフォーマンス要件などを考慮して、適切な方法を選択することが重要です。