【保存版】Mac向けQt GUIとOpenGLプログラミング:QCocoaGLContext::fromNative()の使い方とサンプルコード
QCocoaGLContext::fromNative()
は、Qt GUI における macOS 上の OpenGL コンテキストを扱うための静的関数です。この関数は、ネイティブな NSOpenGLContext
オブジェクトをラップして、QOpenGLContext
オブジェクトに変換します。
機能
QCocoaGLContext::fromNative()
は、以下の機能を提供します。
- 共有コンテキストを指定することで、複数の OpenGL コンテキスト間でリソースを共有できます。
- ネイティブな
NSOpenGLContext
オブジェクトをラップして、Qt の OpenGL コンテキスト API で使用できるようにします。
構文
static QOpenGLContext* QCocoaGLContext::fromNative(
NSOpenGLContext* context,
QOpenGLContext* shareContext = nullptr
);
引数
shareContext
: 共有コンテキストとなるQOpenGLContext
オブジェクト (省略可)context
: ラップするネイティブなNSOpenGLContext
オブジェクト
戻り値
ラップされた QOpenGLContext
オブジェクト。ラップに失敗した場合は nullptr
を返します。
詳細
- 共有コンテキストを指定することで、複数の OpenGL コンテキスト間でテクスチャやシェーダーなどのリソースを共有できます。これは、パフォーマンスを向上させるのに役立ちます。
QCocoaGLContext::fromNative()
は、ネイティブなNSOpenGLContext
オブジェクトの所有権を引き継ぎます。つまり、この関数を呼び出した後に、context
パラメータで渡されたオブジェクトを直接破棄してはなりません。
例
NSOpenGLContext* nativeContext = ...; // ネイティブな NSOpenGLContext オブジェクトを取得
// 共有コンテキストなしでラップ
QOpenGLContext* context1 = QCocoaGLContext::fromNative(nativeContext);
// 共有コンテキストを使用してラップ
QOpenGLContext* context2 = QCocoaGLContext::fromNative(nativeContext, context1);
- ネイティブな
NSOpenGLContext
オブジェクトは、Qt 以外のアプリケーションによって作成されたものであっても使用できます。 QCocoaGLContext::fromNative()
は、macOS 上でのみ使用できます。
例 1: 共有コンテキストなしでラップ
#include <QApplication>
#include <QGLWidget>
int main(int argc, char* argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// ネイティブな NSOpenGLContext オブジェクトを取得
NSOpenGLContext* nativeContext = [[NSOpenGLContext alloc] initWithAttributes:nil];
// 共有コンテキストなしでラップ
QOpenGLContext* context = QCocoaGLContext::fromNative(nativeContext);
// QGLWidget を作成して OpenGL コンテキストを設定
QGLWidget widget;
widget.setContext(context);
widget.show();
return app.exec();
}
例 2: 共有コンテキストを使用してラップ
#include <QApplication>
#include <QGLWidget>
int main(int argc, char* argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// ネイティブな NSOpenGLContext オブジェクトを取得
NSOpenGLContext* nativeContext = [[NSOpenGLContext alloc] initWithAttributes:nil];
// 共有コンテキストを作成
QOpenGLContext* shareContext = QCocoaGLContext::fromNative(nativeContext);
// 1 つ目の QGLWidget を作成して OpenGL コンテキストを設定
QGLWidget widget1;
widget1.setContext(shareContext);
widget1.show();
// 2 つ目の QGLWidget を作成して共有コンテキストを使用
QGLWidget widget2;
widget2.setContext(shareContext);
widget2.show();
return app.exec();
}
- 例 2 では、ネイティブな
NSOpenGLContext
オブジェクトを取得し、共有コンテキストを作成します。その後、2 つのQGLWidget
を作成し、共有コンテキストを使用してそれぞれ OpenGL コンテキストを設定します。 - 例 1 では、ネイティブな
NSOpenGLContext
オブジェクトを取得し、共有コンテキストなしでQOpenGLContext
オブジェクトにラップします。
QCocoaGLContext::fromNative()
は、macOS 上の OpenGL コンテキストをラップするための便利な関数ですが、状況によっては代替方法の方が適切な場合もあります。
代替方法
- QOpenGLContext::setNativeHandle()`
- ネイティブな OpenGL コンテキストハンドルを直接設定できます。
- 低レベルな制御が必要な場合に役立ちますが、
QCocoaGLContext::fromNative()
やQOpenGLContext::create()
よりもコードが複雑になります。 - 共有コンテキストを作成するには、ネイティブなコードを使用する必要があります。
- QOpenGLContext::create()`
QCocoaGLContext::fromNative()
と同様に、ネイティブな OpenGL コンテキストをラップできます。QCocoaGLContext::fromNative()
よりも汎用性が高く、Windows や Linux などの他のプラットフォームでも使用できます。- 共有コンテキストを作成する場合は、
QOpenGLContext::setShareContext()
メソッドを使用する必要があります。
例
例 1: QOpenGLContext::create() を使用してラップ
#include <QApplication>
#include <QGLWidget>
int main(int argc, char* argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// ネイティブな NSOpenGLContext オブジェクトを取得
NSOpenGLContext* nativeContext = [[NSOpenGLContext alloc] initWithAttributes:nil];
// QOpenGLContext を作成してネイティブなコンテキストハンドルを設定
QOpenGLContext context;
context.setNativeHandle(nativeContext);
// QGLWidget を作成して OpenGL コンテキストを設定
QGLWidget widget;
widget.setContext(&context);
widget.show();
return app.exec();
}
例 2: QOpenGLContext::setNativeHandle() を使用してラップ
#include <QApplication>
#include <QGLWidget>
int main(int argc, char* argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// ネイティブな NSOpenGLContext オブジェクトを取得
NSOpenGLContext* nativeContext = [[NSOpenGLContext alloc] initWithAttributes:nil];
// QOpenGLContext オブジェクトを作成
QOpenGLContext context;
// ネイティブなコンテキストハンドルを取得
CGDirectDisplayID displayID = CGMainDisplayID();
CGLContextObj cglContext = CGLCreateContext(displayID, NULL, NULL);
// ネイティブなコンテキストハンドルを QOpenGLContext に設定
context.setNativeHandle(cglContext);
// QGLWidget を作成して OpenGL コンテキストを設定
QGLWidget widget;
widget.setContext(&context);
widget.show();
return app.exec();
}
QOpenGLContext::setNativeHandle()
は、低レベルな OpenGL API に関する知識が必要となります。QOpenGLContext::create()
は、macOS 上でのみ使用できます。