QML Image type徹底解説: 画像が表示されない?サイズが崩れる?解決策と代替手法
Qt/QMLアプリケーションでImage
タイプを使用する際、以下のようなエラーに遭遇することがよくあります。それぞれの問題に対する一般的な原因と解決策を説明します。
画像が表示されない、またはブランクになる
よくある原因
- 幅/高さが0
width
またはheight
プロパティが設定されていないか、0になっているため、表示領域がない。
- Z-order の問題
- 他のアイテムが
Image
の上に描画されていて隠れている。
- 他のアイテムが
- 非同期ローディングの問題
- ネットワーク経由や大きな画像を読み込む場合、ローディングが完了する前に表示しようとしている。
- 画像ファイルの破損
- 画像ファイル自体が破損しているか、サポートされていない形式である。
- 画像ファイルが存在しない
- 指定されたパスに画像ファイルが物理的に存在しない。
- 不正なパス
- ファイルパスが間違っている(スペルミス、大文字小文字の区別、相対パスの基準点の誤解)。
- リソースシステム (
.qrc
ファイル) を使用している場合、プレフィックスが間違っているか、ファイルが.qrc
に正しく追加されていない。
トラブルシューティング
- パスの確認
source
プロパティのパスを二重に確認します。絶対パスで試して問題が解決するかどうか確認し、その後相対パスを修正します。- リソースシステムを使用している場合は、
qrc:/prefix/path/to/image.png
の形式で正しく記述されているか、Qt Creator のリソースエディタで確認します。 console.log("Image source:", myImage.source);
のようにして、実行時にQMLからパスを出力し、正しいパスが使用されていることを確認します。
- ファイル存在の確認
- ファイルエクスプローラーで画像ファイルが指定されたパスに実際に存在することを確認します。
- 画像形式の確認
- QMLがサポートする画像形式(PNG, JPEG, GIFなど)であることを確認します。
- 別の画像ファイルで試してみて、画像ファイル自体に問題がないか確認します。
- status プロパティの確認
Image
アイテムのstatus
プロパティを使用します。これは画像のロード状態を示します。
Image { id: myImage source: "path/to/image.png" onStatusChanged: { if (myImage.status === Image.Error) { console.log("Image loading error:", myImage.errorString); } else if (myImage.status === Image.Ready) { console.log("Image loaded successfully!"); } } }
errorString
を確認することで、具体的なエラーメッセージが得られます。 - implicitWidth / implicitHeight の確認
width
やheight
を明示的に設定しない場合、Image
は画像の本来のサイズをimplicitWidth
とimplicitHeight
として取得します。これらが0でないことを確認します。
- Z-order の調整
z
プロパティを設定して、Image
が他のアイテムの上に表示されるように調整します。
- fillMode の確認
fillMode
がImage.Stretch
など、適切に設定されているか確認します。Image.PreserveAspectFit
やImage.PreserveAspectCrop
の場合、親アイテムのサイズに対して画像が小さすぎると見えにくいことがあります。
画像のサイズやアスペクト比が正しくない
よくある原因
- 親アイテムのサイズの影響
anchors.fill: parent
などを使用しているが、親アイテムのサイズが期待通りでない。
- fillMode の誤解
fillMode
プロパティが意図しない挙動をしている。
- width と height の設定ミス
- 画像の本来のアスペクト比を考慮せずに、
width
とheight
を固定値で設定している。
- 画像の本来のアスペクト比を考慮せずに、
トラブルシューティング
- fillMode の適切な選択
- Image.PreserveAspectFit (デフォルト)
アスペクト比を維持して、指定された領域に収まるように拡大縮小します。画像全体が表示されます。 - Image.PreserveAspectCrop
アスペクト比を維持して、指定された領域を完全に埋めるように拡大縮小します。画像の一部が切り取られる可能性があります。 - Image.Stretch
アスペクト比を無視して、指定された領域に合わせて引き伸ばされます。画像が歪む可能性があります。 - Image.Tile
画像が領域を埋めるまでタイル状に繰り返されます。 - 目的に合わせて
fillMode
を選びます。
- Image.PreserveAspectFit (デフォルト)
- width と height の連携
- アスペクト比を維持したい場合は、片方の寸法のみを設定し、もう片方を
implicitWidth
/implicitHeight
に基づいて計算するか、fillMode
を活用します。
// 幅を固定し、高さはアスペクト比を維持 Image { width: 200 height: implicitHeight * (width / implicitWidth) // またはfillModeを使う source: "image.png" fillMode: Image.PreserveAspectFit // これで十分なことが多い }
- アスペクト比を維持したい場合は、片方の寸法のみを設定し、もう片方を
- sourceSize の使用(ロード時のスケーリング)
- 大きな画像をロードする際に、メモリ効率を良くするために、ロード時に画像をスケーリングする
sourceSize
プロパティを使用できます。
これは表示サイズではなく、ロードされる画像のピクセルデータサイズに影響します。Image { source: "large_image.png" sourceSize.width: 100 // 画像をロード時に100px幅にスケーリング sourceSize.height: 100 // アスペクト比を維持したい場合は片方のみ設定 fillMode: Image.PreserveAspectFit }
- 大きな画像をロードする際に、メモリ効率を良くするために、ロード時に画像をスケーリングする
アニメーションGIFが動かない
よくある原因
- QML Image の制限
- QMLの
Image
タイプは、デフォルトではアニメーションGIFをサポートしていません。最初のフレームのみが表示されます。
- QMLの
トラブルシューティング
- AnimatedSprite または AnimatedImage (Qt Quick Controls 2)
- アニメーションGIFを表示するには、Qt Quick Controls 2 の
AnimatedImage
タイプを使用するのが最も簡単です。
import QtQuick.Controls 2.0 // 必要に応じてバージョン指定 AnimatedImage { source: "animated.gif" width: 100 height: 100 }
- アニメーションGIFを表示するには、Qt Quick Controls 2 の
- Movie タイプ (Qt Quick Extras)
- 古いバージョンや特定のユースケースでは、
QtQuick.Extras
モジュールにMovie
タイプが存在することもありますが、AnimatedImage
が推奨されます。
- 古いバージョンや特定のユースケースでは、
リソースシステム (QRC) で画像がロードできない
よくある原因
- キャッシュの問題
- 開発中にQRCファイルに変更を加えたが、キャッシュがクリアされていない。
- 不正なパス
- QMLファイル内のパスが、
.qrc
ファイル内のプレフィックスとファイルパスに一致していない。
- QMLファイル内のパスが、
- QRCファイルのコンパイル忘れ
.qrc
ファイルがプロジェクトに正しく追加され、ビルドシステムによってコンパイルされていない。
トラブルシューティング
- .pro ファイルの確認
- Qt Creator のプロジェクトファイル (
.pro
) に.qrc
ファイルがRESOURCES += myresources.qrc
のように追加されていることを確認します。
- Qt Creator のプロジェクトファイル (
- パスの再確認
- QMLでのパスは
qrc:/<prefix>/<path_to_file>
の形式である必要があります。 - 例:
.qrc
ファイルに<file alias="icons/myicon.png">images/icon.png</file>
とあり、<qresource prefix="/"/>
ならば、QMLではsource: "qrc:/icons/myicon.png"
となります。
- QMLでのパスは
- プロジェクトのクリーンと再ビルド
- Qt Creator で「ビルド」->「プロジェクトをクリーン」を選択し、その後「ビルド」->「すべてビルド」を実行します。これにより、QRCファイルが再コンパイルされます。
- rcc コマンドラインツールの確認
rcc -binary myresources.qrc -o myresources.rcc
のように手動でコンパイルし、問題がないか確認することもできます。
画像がメモリを大量に消費する
よくある原因
- 画像の不適切な解放
- 動的に生成された
Image
アイテムが適切に破棄されていない。
- 動的に生成された
- 過度に大きな画像
- 実際に表示されるサイズよりもはるかに大きな解像度の画像をロードしている。
トラブルシューティング
- sourceSize の活用
- 前述の通り、
sourceSize
プロパティを使用して、画像をロードする際に表示サイズに近い解像度にスケーリングします。これにより、メモリフットプリントを大幅に削減できます。
Image { source: "very_large_photo.jpg" sourceSize.width: 800 // 幅を800pxに制限してロード sourceSize.height: 600 // またはwidthのみでアスペクト比を維持 }
- 前述の通り、
- 適切な画像形式
- 透過が必要なければJPEG、透過が必要ならPNGなど、用途に応じた効率的な画像形式を選択します。
- 不要な画像のアンロード
source
プロパティを空文字列 (""
) に設定するか、visible: false
と設定することで、画像を一時的にアンロードできます。source
をnull
に設定すると、リソースが完全に解放される可能性があります。Loader
を使ってQMLコンポーネントを動的にロード/アンロードすることで、使用しないときに画像のメモリを解放できます。
CORS (Cross-Origin Resource Sharing) エラー (WebAssembly/WebEngine)
よくある原因
- QMLアプリケーションがWebEngineを介してWebコンテンツを表示しており、その中の
Image
が異なるオリジンからの画像をロードしようとしている場合に発生します。これは、ブラウザのセキュリティ制限によるものです。
- サーバー側の設定
- 画像を提供するサーバー側で、CORSヘッダー (
Access-Control-Allow-Origin
) を適切に設定して、QMLアプリケーションのオリジンからのアクセスを許可します。
- 画像を提供するサーバー側で、CORSヘッダー (
- プロキシの使用
- QMLアプリケーションのバックエンドでプロキシを設定し、プロキシ経由で画像を取得するようにします。
- 画像の組み込み
- 可能であれば、画像をリソースファイルとしてアプリケーションに組み込むか、同じオリジンから提供するようにします。
Image
タイプはQMLで画像を表示するための基本的な要素です。様々なプロパティを使って、画像の表示方法を制御できます。
基本的な画像表示
最も基本的なImage
の使用法です。
// BasicImageExample.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: "Basic Image Example"
// 現在のQMLファイルと同じディレクトリにある "my_image.png" を表示
// (例: ProjectRoot/qml/my_image.png と ProjectRoot/qml/BasicImageExample.qml)
Image {
id: basicImage
source: "my_image.png" // 画像ファイルのパスを指定
// 画像の位置とサイズ
x: 50
y: 50
width: 200
height: 150
// fillModeのデフォルトは Image.PreserveAspectFit
// 画像のアスペクト比を保ちつつ、指定されたwidth/heightに収まるように拡大縮小
}
Text {
text: "基本的な画像表示"
font.pixelSize: 20
anchors.left: basicImage.right
anchors.leftMargin: 20
anchors.verticalCenter: basicImage.verticalCenter
}
}
解説
x
,y
,width
,height
: 画像の表示位置とサイズを設定します。source
: 表示する画像ファイルのパスを指定します。相対パスまたは絶対パスを使用できます。
リソースシステム (QRC) からの画像表示
Qtアプリケーションでは、画像をアプリケーションバイナリに埋め込むためにリソースシステム (.qrc
ファイル) を使用するのが一般的です。これにより、画像ファイルが独立して配布される必要がなくなり、管理が容易になります。
手順
- プロジェクトに新しいQtリソースファイルを追加します (例:
images.qrc
)。 images.qrc
を開き、画像を追加します (例:prefix="/"
,file="icons/logo.png"
)。- これで、QMLから
qrc:/icons/logo.png
としてアクセスできるようになります。
- これで、QMLから
.pro
ファイルにRESOURCES += images.qrc
が追加されていることを確認します。
// QrcImageExample.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: "QRC Image Example"
// QRCから画像を表示 (例: images.qrc内に /icons/qt_logo.png があると仮定)
Image {
id: qrcImage
source: "qrc:/icons/qt_logo.png" // QRCパスを指定
anchors.centerIn: parent
width: 300
height: 300
fillMode: Image.PreserveAspectFit
}
Text {
text: "QRCからの画像表示"
font.pixelSize: 20
anchors.bottom: qrcImage.top
anchors.horizontalCenter: qrcImage.horizontalCenter
anchors.bottomMargin: 10
}
}
解説
source: "qrc:/icons/qt_logo.png"
: リソースシステムから画像をロードする際の典型的なパス形式です。qrc:/
の後に.qrc
ファイルで定義したプレフィックスとファイルパスが続きます。
fillMode プロパティの使用
fillMode
プロパティは、width
と height
で指定された領域内で画像がどのように表示されるかを制御します。
// FillModeExample.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
Window {
width: 800
height: 600
visible: true
title: "Image Fill Mode Example"
Column {
anchors.centerIn: parent
spacing: 20
Repeater {
model: [
"Image.Stretch",
"Image.PreserveAspectFit",
"Image.PreserveAspectCrop",
"Image.Tile",
"Image.TileVertically",
"Image.TileHorizontally"
]
Row {
spacing: 10
width: 700
Image {
source: "my_image.png" // 適当な画像を使用
width: 150
height: 100
fillMode: eval(modelData) // モデルデータに基づいてfillModeを設定
border.color: "lightgray"
border.width: 1
}
Text {
text: modelData
font.pixelSize: 18
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
}
}
}
}
解説
Image.Tile
,Image.TileVertically
,Image.TileHorizontally
: 画像が指定された領域を埋めるまでタイル状に繰り返されます。Image.PreserveAspectCrop
: アスペクト比を維持しつつ、指定された領域を完全に埋めるように拡大縮小されます。画像の一部が切り取られる可能性があります。Image.PreserveAspectFit
(デフォルト): アスペクト比を維持しつつ、指定された領域に完全に収まるように拡大縮小されます。画像全体が見えますが、余白ができる場合があります。Image.Stretch
: アスペクト比を無視して、指定されたwidth
とheight
に画像が引き伸ばされます。画像が歪む可能性があります。
画像のロード状態の監視 (status プロパティ)
特にネットワーク経由で画像をロードする場合など、画像のロード状態を確認することは重要です。status
プロパティと onStatusChanged
シグナルを使用します。
// ImageStatusExample.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: "Image Status Example"
Column {
anchors.centerIn: parent
spacing: 20
Image {
id: remoteImage
// 存在しないURLや遅延するURLをシミュレート
source: "https://example.com/non_existent_image.png" // 存在しないURL
// source: "https://via.placeholder.com/150/0000FF/FFFFFF/?text=Loading..." // プレースホルダーでロード中を表示
width: 200
height: 200
fillMode: Image.PreserveAspectFit
// status プロパティが変更されたときに呼ばれる
onStatusChanged: {
switch (remoteImage.status) {
case Image.Null:
statusText.text = "ステータス: Null (ソースなし)";
break;
case Image.Ready:
statusText.text = "ステータス: Ready (ロード完了)";
console.log("画像ロード成功!");
break;
case Image.Loading:
statusText.text = "ステータス: Loading... (ロード中)";
console.log("画像ロード中...");
break;
case Image.Error:
statusText.text = "ステータス: Error (エラー発生)";
console.log("画像ロードエラー:", remoteImage.errorString);
break;
}
}
}
Text {
id: statusText
font.pixelSize: 20
text: "ステータス: 初期化中..."
}
}
}
解説
errorString
:status
がImage.Error
の場合に、エラーに関する詳細な文字列を提供します。デバッグに非常に役立ちます。onStatusChanged
:status
プロパティが変化したときにトリガーされるシグナルハンドラ。status
: 画像のロード状態を示す列挙型プロパティ (Image.Null
,Image.Ready
,Image.Loading
,Image.Error
)。
ロード時のスケーリング (sourceSize)
非常に大きな画像をロードする場合、表示サイズに合わせてロード時にスケーリングすることで、メモリ使用量を削減し、パフォーマンスを向上させることができます。
// SourceSizeExample.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: "Image Source Size Example"
// 仮に "very_large_image.jpg" が 4000x3000 ピクセルだとする
Image {
id: scaledImage
source: "very_large_image.jpg" // 実際の大きな画像ファイルに置き換えてください
// ロード時に画像のサイズをこのサイズにスケーリングする
// これにより、QMLが内部的に保持する画像データのメモリサイズが小さくなる
sourceSize.width: 400
sourceSize.height: 300 // 両方を設定するとアスペクト比が無視される可能性あり
// sourceSize.width: 400 のみ設定し、heightは自動計算させるのが一般的
x: 50
y: 50
width: 400 // 表示サイズ
height: 300 // 表示サイズ
fillMode: Image.PreserveAspectFit
}
Text {
text: "ロード時にスケーリング (sourceSize)"
font.pixelSize: 20
anchors.bottom: scaledImage.top
anchors.horizontalCenter: scaledImage.horizontalCenter
anchors.bottomMargin: 10
}
}
解説
- アスペクト比を維持したい場合は、
sourceSize.width
またはsourceSize.height
のどちらか一方だけを設定し、もう一方は設定しないでおくべきです。 sourceSize.width
,sourceSize.height
: これらのプロパティを設定すると、QMLは画像をロードする際に指定されたサイズにスケーリングします。これにより、レンダリングされるImage
アイテムのwidth
/height
がいくら大きくても、元の大きな画像データ全てをメモリにロードする必要がなくなります。
アニメーションGIFの表示 (AnimatedImage)
Image
タイプはアニメーションGIFをサポートしていません。アニメーションGIFを表示するには、Qt Quick Controls 2 の AnimatedImage
タイプを使用します。
// AnimatedGifExample.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15 // AnimatedImage を提供
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: "Animated GIF Example"
Column {
anchors.centerIn: parent
spacing: 20
// アニメーションGIFファイルに置き換えてください
AnimatedImage {
source: "my_animated.gif"
width: 200
height: 200
fillMode: Image.PreserveAspectFit
// playbackRate: 0.5 // 再生速度を半分にする
// running: false // 初期状態で再生を停止
}
Text {
text: "アニメーションGIF (AnimatedImage)"
font.pixelSize: 20
}
}
}
running
: アニメーションの再生状態を制御します (true
で再生、false
で停止)。playbackRate
: 再生速度を調整できます(例:0.5
で半分の速度、2.0
で2倍速)。AnimatedImage
:QtQuick.Controls
モジュールで提供されるタイプで、アニメーションGIFファイルを再生できます。
QMLのImage
タイプは画像を扱う上で最も一般的で便利な方法ですが、特定の要件や高度なカスタマイズが必要な場合には、いくつかの代替手段や補完的な方法があります。
ImageProvider (C++ からカスタム画像を提供する)
QMLのImage
タイプは、デフォルトでファイルシステムやQRCリソースから画像をロードします。しかし、C++側で動的に生成した画像(例えば、ランタイムで描画した画像、データベースから取得した画像など)をQMLに渡したい場合、QQuickImageProvider
が非常に強力なソリューションです。
特徴
- メモリ効率
必要に応じて画像を生成・破棄できるため、メモリ管理をより細かく制御できます。 - カスタムロードロジック
データベースからの読み込み、ネットワークストリームからのデコードなど、複雑な画像ロードロジックをC++で実装できます。 - 動的画像生成
C++コードで画像を生成し、それをQMLに提供できます。
使用例
C++側 (myimageprovider.h
, myimageprovider.cpp
)
// myimageprovider.h
#ifndef MYIMAGEPROVIDER_H
#define MYIMAGEPROVIDER_H
#include <QQuickImageProvider>
#include <QImage>
class MyImageProvider : public QQuickImageProvider
{
public:
MyImageProvider() : QQuickImageProvider(QQuickImageProvider::Image) {}
// リクエストされたIDに基づいて画像を生成
QImage requestImage(const QString &id, QSize *size, const QSize &requestedSize) override {
Q_UNUSED(requestedSize); // この例ではrequestedSizeは無視
// IDに基づいて異なる画像を生成
if (id == "dynamic_gradient") {
int width = 200;
int height = 150;
if (size) *size = QSize(width, height);
QImage image(width, height, QImage::Format_ARGB32);
for (int y = 0; y < height; ++y) {
for (int x = 0; x < width; ++x) {
image.setPixel(x, y, qRgb(x * 255 / width, y * 255 / height, 100));
}
}
return image;
} else if (id == "circle_logo") {
int width = 100;
int height = 100;
if (size) *size = QSize(width, height);
QImage image(width, height, QImage::Format_ARGB32);
image.fill(Qt::transparent); // 透明で埋める
QPainter painter(&image);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter.setBrush(QBrush(Qt::blue));
painter.drawEllipse(0, 0, width, height);
painter.setFont(QFont("Arial", 20));
painter.setPen(Qt::white);
painter.drawText(image.rect(), Qt::AlignCenter, "Qt");
return image;
}
// デフォルトの画像を返すか、無効な画像を返す
return QImage();
}
};
#endif // MYIMAGEPROVIDER_H
// main.cpp (QMLエンジンにプロバイダを登録)
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include "myimageprovider.h" // 作成したImageProviderをインクルード
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
// "myimageprovider" というIDでMyImageProviderを登録
engine.addImageProvider(QStringLiteral("myimageprovider"), new MyImageProvider);
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
return app.exec();
}
QML側 (main.qml
)
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: "ImageProvider Example"
Column {
anchors.centerIn: parent
spacing: 20
// "image://myimageprovider/dynamic_gradient" の形式でアクセス
Image {
source: "image://myimageprovider/dynamic_gradient"
width: 200
height: 150
fillMode: Image.PreserveAspectFit
Text { text: "C++動的グラデーション"; anchors.bottom: parent.top; anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter; font.pixelSize: 16 }
}
Image {
source: "image://myimageprovider/circle_logo"
width: 100
height: 100
fillMode: Image.PreserveAspectFit
Text { text: "C++動的ロゴ"; anchors.bottom: parent.top; anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter; font.pixelSize: 16 }
}
}
}
Canvas (QMLでのカスタム描画)
Canvas
QMLタイプは、JavaScript APIを使用してQML内で直接グラフィックを描画できる、HTML5 <canvas>
要素に似た機能を提供します。画像ファイルを使用する代わりに、幾何学的図形、テキスト、グラデーションなどをプログラム的に描画できます。
特徴
- パフォーマンス
Qtのレンダリングパイプラインに統合されており、ハードウェアアクセラレーションを利用できます。 - 動的な描画
ユーザーインタラクションやデータ変更に基づいてリアルタイムでグラフィックを更新できます。 - 完全なカスタマイズ性
ピクセルレベルでの描画制御が可能です。
使用例
// CanvasDrawingExample.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: "Canvas Drawing Example"
Canvas {
id: myCanvas
anchors.fill: parent
anchors.margins: 50
// onPaintハンドラ内で描画コードを記述
onPaint: {
var ctx = getContext("2d"); // 2Dコンテキストを取得
ctx.clearRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height); // キャンバスをクリア
// 青い四角形を描画
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 80);
// 赤い円を描画
ctx.fillStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 100, 40, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
// テキストを描画
ctx.fillStyle = "black";
ctx.font = "24px Arial";
ctx.fillText("QML Canvas!", 50, 200);
// グラデーションを描画
var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, myCanvas.width, 0);
gradient.addColorStop(0, "green");
gradient.addColorStop(1, "yellow");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0, 250, myCanvas.width, 50);
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: myCanvas.requestPaint() // クリックで再描画をリクエスト
}
}
}
解説
requestPaint()
:Canvas
の内容を再描画する必要がある場合に呼び出します。これにより、onPaint
ハンドラが再度実行されます。onPaint
: 描画が行われる際に呼び出されるハンドラです。この中でgetContext("2d")
を使って描画コンテキストを取得し、JavaScriptの描画APIを使用します。
ShaderEffect (GPUによる画像操作・生成)
より高度なグラフィック処理やリアルタイムのエフェクトを画像に適用したい場合、ShaderEffect
が非常に強力です。これはOpenGL (またはVulkan/Direct3D) のシェーダー言語 (GLSL) を使用して、GPU上でピクセルごとに計算を実行します。
特徴
- 画像生成
完全な画像をシェーダー内で生成することも可能です。 - リアルタイムエフェクト
ブラー、カラー調整、ディストーションなど、様々な視覚効果を動的に適用できます。 - GPUアクセラレーション
複雑な画像処理を高速に実行できます。
使用例
// ShaderEffectExample.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
import QtQuick.Scene3D 2.15 // ShaderEffectItem のため
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: "Shader Effect Example"
Rectangle {
anchors.fill: parent
color: "lightgray"
// ShaderEffectItem を使用してカスタムシェーダーを適用
ShaderEffect {
width: 200
height: 200
anchors.centerIn: parent
property var sourceImage: "my_image.png" // Image をソースとして渡す
property real hueAdjust: 0.0 // 外部から調整可能なプロパティ
// フラグメントシェーダー (GLSL)
// このシェーダーは画像をグレースケールに変換し、色相を調整する
fragmentShader: "
#version 130
uniform sampler2D sourceImage; // QMLのsourceImageプロパティに対応
uniform lowp float hueAdjust; // QMLのhueAdjustプロパティに対応
varying highp vec2 qt_TexCoord0; // テクスチャ座標
// RGBをHSVに、HSVをRGBに変換する関数 (簡易版)
vec3 rgb2hsv(vec3 c) {
vec4 K = vec4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0);
vec4 p = mix(vec4(c.bg, K.wz), vec4(c.gb, K.xy), step(c.b, c.g));
vec4 q = mix(vec4(p.xyw, c.r), vec4(c.r, p.yzx), step(p.x, c.r));
float d = q.x - min(q.w, q.y);
float e = 1.0e-10;
return vec3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)), d / (q.x + e), q.x);
}
vec3 hsv2rgb(vec3 c) {
vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0);
vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www);
return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y);
}
void main() {
vec4 color = texture2D(sourceImage, qt_TexCoord0);
// グレースケール変換 (輝度法)
// float gray = dot(color.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));
// color.rgb = vec3(gray);
// 色相調整 (HSV変換)
vec3 hsv = rgb2hsv(color.rgb);
hsv.x = mod(hsv.x + hueAdjust, 1.0); // 色相を調整
color.rgb = hsv2rgb(hsv);
gl_FragColor = color;
}
"
}
Slider {
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.top: parent.top
anchors.topMargin: 20
width: parent.width * 0.8
from: -0.5
to: 0.5
value: 0.0
onValueChanged: parent.findChild(function(o){ return o.hasOwnProperty('hueAdjust'); }).hueAdjust = value;
ToolTip.text: qsTr("色相調整: %1").arg(value.toFixed(2))
ToolTip.visible: pressed || hovered
}
}
}
解説
qt_TexCoord0
: シェーダー内でテクスチャ座標にアクセスするために使用される組み込みのvarying変数です。uniform
: QMLのプロパティをシェーダー内でアクセスするためのキーワードです。fragmentShader
: GLSLで書かれたフラグメントシェーダーのコードを文字列で指定します。このシェーダーは各ピクセルの最終的な色を計算します。sourceImage
: QMLのImage
アイテムのsource
プロパティのように、画像ファイルを指定できます。この画像はシェーダーのテクスチャとして入力されます。ShaderEffect
: QMLでカスタムシェーダーを適用するためのアイテムです。
MediaPlayer (動画からのフレーム抽出)
厳密には画像を直接扱うものではありませんが、QtMultimedia
モジュールのMediaPlayer
とVideoOutput
を組み合わせることで、動画のフレームをQMLに表示できます。これにより、動画を背景にしたり、動画の一部を画像のように使用したりするようなユースケースで利用できます。
特徴
- フレームアクセス
特定のフレームを「画像」として表示するような応用も考えられます。 - 動画再生
動画ファイルを直接再生できます。
使用例
// VideoAsImageExample.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtMultimedia 5.15 // MediaPlayer, VideoOutput を提供
Window {
width: 640
height: 480
visible: true
title: "Video as Image Example"
MediaPlayer {
id: player
source: "qrc:/my_video.mp4" // QRCに動画ファイルを追加するか、ファイルパスを指定
autoPlay: true
loops: MediaPlayer.Infinite // ループ再生
}
VideoOutput {
id: videoOutput
source: player
anchors.fill: parent
fillMode: VideoOutput.PreserveAspectFit // 動画のアスペクト比を維持
}
Text {
text: "動画を画像のように表示"
font.pixelSize: 24
color: "white" // 動画の上で見やすいように色を変更
anchors.centerIn: parent
z: 1 // VideoOutputの上に表示されるようにする
}
}
VideoOutput
:MediaPlayer
からの映像ストリームを表示します。MediaPlayer
: 動画ファイルの読み込みと再生を制御します。