【保存版】Qt Widgetsでコンテキストメニューを賢く制御する方法:QGraphicsSceneContextMenuEvent::reason()徹底解説


QGraphicsSceneContextMenuEvent::reason()は、Qt WidgetsライブラリにおけるQGraphicsSceneContextMenuEventクラスのメソッドであり、コンテキストメニューイベントが発生した理由を返します。この情報は、イベントを処理する際に、適切なコンテキストメニュー項目を表示したり、アクションを実行したりするのに役立ちます。

使用方法

このメソッドは、QGraphicsSceneContextMenuEventオブジェクトに対して呼び出すことができます。返される値は、QGraphicsSceneContextMenuEvent::Reason列挙型のメンバーの一つであり、以下のいずれかになります。

  • Unspecified
    イベントの理由が不明です。
  • Keyboard
    キーボードショートカットによってイベントが発生しました。
  • Mouse
    マウスによる右クリックまたはコンテキストメニューキーの押下によってイベントが発生しました。
QGraphicsSceneContextMenuEvent *event = ...;

switch (event->reason()) {
case QGraphicsSceneContextMenuEvent::Mouse:
    // マウスによるイベント処理を行う
    break;
case QGraphicsSceneContextMenuEvent::Keyboard:
    // キーボードによるイベント処理を行う
    break;
case QGraphicsSceneContextMenuEvent::Unspecified:
    // イベントの理由が不明な場合の処理を行う
    break;
}
  • QGraphicsSceneContextMenuEvent::reason()は、イベントが送信されたグラフィックアイテムを特定するために使用することもできます。event->item()メソッドを使用して、このアイテムを取得できます。
  • QGraphicsSceneContextMenuEvent::reason()は、QGraphicsSceneContextMenuEventオブジェクトが送信された直後にのみ呼び出すことができます。イベントが処理された後では、このメソッドは常にQGraphicsSceneContextMenuEvent::Unspecifiedを返します。


#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QMenu>

class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
    MyItem() {
        setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable);
    }

protected:
    void contextMenuEvent(QGraphicsContextMenuEvent *event) override {
        QMenu menu;
        menu.addAction("Mouse Action");
        menu.addAction("Keyboard Action");
        menu.addAction("Unspecified Action");

        switch (event->reason()) {
        case QGraphicsSceneContextMenuEvent::Mouse:
            menu.actions().at(0)->trigger();
            break;
        case QGraphicsSceneContextMenuEvent::Keyboard:
            menu.actions().at(1)->trigger();
            break;
        case QGraphicsSceneContextMenuEvent::Unspecified:
            menu.actions().at(2)->trigger();
            break;
        }
    }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    MyItem *item = new MyItem;
    item->setPos(50, 50);
    scene.addItem(item);

    QGraphicsView view(&scene);
    view.show();

    return app.exec();
}

このコードでは、MyItemというクラスが定義されています。このクラスは、QGraphicsItemクラスを継承しており、contextMenuEvent()メソッドをオーバーライドしています。このメソッドは、コンテキストメニューイベントが発生したときに呼び出されます。

contextMenuEvent()メソッドでは、まずQMenuオブジェクトを作成します。このメニューには、"Mouse Action"、"Keyboard Action"、"Unspecified Action"という3つのアクションが追加されます。



イベントのソースを調べる

event->source()メソッドを使用して、イベントのソースを調べることで、イベントがマウスによるものかキーボードによるものかを判断できます。この方法は、QGraphicsSceneContextMenuEvent::reason()よりもシンプルで、イベントの理由を正確に判断できる場合があります。

QGraphicsSceneContextMenuEvent *event = ...;

if (event->source() == QEvent::MouseButtonPress) {
    // マウスによるイベント処理を行う
} else if (event->source() == QEvent::KeyPress) {
    // キーボードによるイベント処理を行う
} else {
    // イベントのソースが不明な場合の処理を行う
}

利点

  • イベントの理由を正確に判断できる
  • シンプルで分かりやすい

欠点

  • マウスホイールイベントなどの他のイベントソースを処理できない

イベントの修飾キーを調べる

event->modifiers()メソッドを使用して、イベントの修飾キーを調べることで、イベントがキーボードショートカットによって発生したかどうかを判断できます。この方法は、QGraphicsSceneContextMenuEvent::reason()よりも柔軟性があり、さまざまなキーボードショートカットを処理できます。

QGraphicsSceneContextMenuEvent *event = ...;

if (event->modifiers() & Qt::ControlModifier) {
    // Ctrlキーが押されている場合の処理を行う
} else if (event->modifiers() & Qt::ShiftModifier) {
    // Shiftキーが押されている場合の処理を行う
} else {
    // 修飾キーが押されていない場合の処理を行う
}

利点

  • 柔軟性があり、さまざまなキーボードショートカットを処理できる

欠点

  • イベントの理由を正確に判断できない場合がある

カスタムイベントを使用する

独自のイベントクラスを作成して、コンテキストメニューイベントの理由を伝えることができます。この方法は、複雑なイベント処理が必要な場合に役立ちます。

class MyContextMenuEvent : public QGraphicsSceneContextMenuEvent
{
public:
    MyContextMenuEvent(Reason reason) : QGraphicsSceneContextMenuEvent(reason) {}

    enum Reason {
        Mouse,
        Keyboard,
        Unspecified
    };
};

class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
    MyItem() {
        setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable);
    }

protected:
    void contextMenuEvent(QGraphicsSceneContextMenuEvent *event) override {
        MyContextMenuEvent *myEvent = static_cast<MyContextMenuEvent *>(event);

        switch (myEvent->reason()) {
        case MyContextMenuEvent::Mouse:
            // マウスによるイベント処理を行う
            break;
        case MyContextMenuEvent::Keyboard:
            // キーボードによるイベント処理を行う
            break;
        case MyContextMenuEvent::Unspecified:
            // イベントの理由が不明な場合の処理を行う
            break;
        }
    }
};

利点

  • 複雑なイベント処理が必要な場合に役立つ
  • デバッグが難しい
  • コードが複雑になる