【Qt Widgets】QGraphicsSceneContextMenuEvent::modifiers()でコンテキストメニューを自由自在に操る


コンテキストメニューイベント とは、グラフィックシーン内のアイテム上で右クリックされたり、キーボードのメニューキーが押されたりしたときに発生するイベントです。

キーボード修飾子 とは、Shiftキー、Ctrlキー、Altキー、Metaキーなどの修飾キーの状態を表すものです。これらの修飾キーは、コンテキストメニューの表示方法や、コンテキストメニュー内のアイテムの動作を制御するために使用できます。

modifiers() 関数の使い方

modifiers() 関数は、以下のコードのように使用できます。

QGraphicsSceneContextMenuEvent *event = ...;
Qt::KeyboardModifiers modifiers = event->modifiers();

このコードでは、まず QGraphicsSceneContextMenuEvent 型のイベントオブジェクトを取得します。次に、modifiers() 関数を呼び出して、そのイベントに関連するキーボード修飾子を modifiers 変数に格納します。

modifiers() 関数の戻り値

modifiers() 関数は、Qt::KeyboardModifiers 型の値を返します。この型は、以下のビットフラグを定義しています。

フラグ説明
Qt::ShiftModifierShiftキーが押されている
Qt::ControlModifierCtrlキーが押されている
Qt::AltModifierAltキーが押されている
Qt::MetaModifierMetaキーが押されている

これらのビットフラグを組み合わせることで、複数の修飾キーの状態を表すことができます。例えば、ShiftキーとCtrlキーが押されている場合は、以下のコードのように modifiers 変数に格納できます。

Qt::KeyboardModifiers modifiers = Qt::ShiftModifier | Qt::ControlModifier;

modifiers() 関数の応用例

modifiers() 関数は、コンテキストメニューの表示方法や、コンテキストメニュー内のアイテムの動作を制御するために使用できます。例えば、Shiftキーが押されている場合は、コンテキストメニューに特別なアイテムを表示したり、コンテキストメニュー内のアイテムの動作を変更したりすることができます。

以下のコードは、Shiftキーが押されている場合は、コンテキストメニューに "特別なアイテム" を表示する例です。

void handleContextMenuEvent(QGraphicsSceneContextMenuEvent *event) {
  Qt::KeyboardModifiers modifiers = event->modifiers();

  if (modifiers & Qt::ShiftModifier) {
    // Shiftキーが押されている場合は、"特別なアイテム" を表示する
    QMenu *menu = new QMenu(event->widget());
    QAction *action = new QAction("特別なアイテム", menu);
    connect(action, &QAction::triggered, this, &MyClass::handleSpecialItem);
    menu->addAction(action);
    menu->exec(event->screenPos());
  } else {
    // Shiftキーが押されていない場合は、通常のコンテキストメニューを表示する
    // ...
  }
}

このコードでは、まず modifiers() 関数を呼び出して、イベントに関連するキーボード修飾子を modifiers 変数に格納します。次に、modifiers 変数に Qt::ShiftModifier フラグが含まれているかどうかを確認します。含まれている場合は、"特別なアイテム" を表示するコンテキストメニューを作成し、画面上の現在の位置に表示します。含まれていない場合は、通常のコンテキストメニューを表示します。



#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsItem>
#include <QMenu>
#include <QAction>

class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
  MyItem()
  {
    setFlags(ItemIsSelectable | ItemIsFocusable);
  }

protected:
  void contextMenuEvent(QGraphicsSceneContextMenuEvent *event) override
  {
    handleContextMenuEvent(event);
  }

private:
  void handleContextMenuEvent(QGraphicsSceneContextMenuEvent *event)
  {
    Qt::KeyboardModifiers modifiers = event->modifiers();

    if (modifiers & Qt::ShiftModifier) {
      // Shiftキーが押されている場合は、"特別なアイテム" を表示する
      QMenu *menu = new QMenu(event->widget());
      QAction *action = new QAction("特別なアイテム", menu);
      connect(action, &QAction::triggered, this, &MyItem::handleSpecialItem);
      menu->addAction(action);
      menu->exec(event->screenPos());
    } else {
      // Shiftキーが押されていない場合は、通常のコンテキストメニューを表示する
      // ...
    }
  }

  void handleSpecialItem()
  {
    // "特別なアイテム" が選択されたときの処理
    // ...
  }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
  QApplication app(argc, argv);

  QGraphicsScene scene;
  MyItem *item = new MyItem;
  item->setPos(100, 100);
  scene.addItem(item);

  QGraphicsView view(&scene);
  view.show();

  return app.exec();
}

このコードでは、まず MyItem クラスという名前の QGraphicsItem クラスを定義します。このクラスは、コンテキストメニューイベントを処理する contextMenuEvent() メソッドをオーバーライドしています。

"特別なアイテム" が選択された場合は、handleSpecialItem() メソッドが呼び出されます。このメソッドは、"特別なアイテム" が選択されたときの処理を記述します。

main() 関数では、MyItem オブジェクトを作成し、シーンに追加します。次に、QGraphicsView オブジェクトを作成し、シーンを表示します。

このコードを実行すると、グラフィックシーン内にアイテムが表示されます。アイテム上で右クリックすると、コンテキストメニューが表示されます。Shiftキーが押されている場合は、コンテキストメニューに "特別なアイテム" が表示されます。



以下に、QGraphicsSceneContextMenuEvent::modifiers() の代替方法をいくつか紹介します。

QKeyEvent クラスを使用する

QGraphicsSceneContextMenuEvent は、QKeyEvent から派生したクラスです。つまり、QKeyEvent のすべてのメソッドを使用することができます。

QKeyEvent には、modifiers() メソッドがあり、イベントに関連するキーボード修飾子を返します。

QGraphicsSceneContextMenuEvent *event = ...;
Qt::KeyboardModifiers modifiers = event->keyModifiers();

このコードは、QGraphicsSceneContextMenuEvent オブジェクトから keyModifiers() メソッドを呼び出して、イベントに関連するキーボード修飾子を modifiers 変数に格納します。

QInputEvent クラスを使用する

QGraphicsSceneContextMenuEvent は、QInputEvent から派生したクラスです。つまり、QInputEvent のすべてのメソッドを使用することができます。

QGraphicsSceneContextMenuEvent *event = ...;
Qt::KeyboardModifiers modifiers = event->modifiers();

QApplication クラスを使用する

QApplication クラスには、keyboardModifiers() メソッドがあり、現在押されているすべてのキーボード修飾子を返します。

Qt::KeyboardModifiers modifiers = QApplication::keyboardModifiers();

このコードは、QApplication オブジェクトから keyboardModifiers() メソッドを呼び出して、現在押されているすべてのキーボード修飾子を modifiers 変数に格納します。

どの方法を使用するべきか

どの方法を使用するべきかは、状況によって異なります。

  • 現在押されているすべてのキーボード修飾子を取得したい場合は、QApplication クラスを使用する必要があります。
  • イベントに関連する他の情報も取得したい場合は、QKeyEvent クラスまたは QInputEvent クラスを使用する必要があります。
  • イベントに関連するキーボード修飾子のみを取得したい場合は、QGraphicsSceneContextMenuEvent::modifiers() 関数を使用するのが最も効率的です。

以下のコードは、QKeyEvent クラスを使用して、Shiftキーが押されているかどうかを確認する例です。

void handleContextMenuEvent(QGraphicsSceneContextMenuEvent *event)
{
  QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
  if (keyEvent->modifiers() & Qt::ShiftModifier) {
    // Shiftキーが押されている
    // ...
  } else {
    // Shiftキーが押されていない
    // ...
  }
}

このコードでは、まず QKeyEvent オブジェクトを event オブジェクトから取得します。次に、modifiers() メソッドを呼び出して、イベントに関連するキーボード修飾子を modifiers 変数に格納します。最後に、modifiers 変数に Qt::ShiftModifier フラグが含まれているかどうかを確認します。含まれている場合は、Shiftキーが押されていることを示します。