【初心者向け】Qt GUIで3Dベクトルをスイスイ操作!QVector3D::operator*=()のしくみと使い方


QVector3D::operator*=() は、Qt GUI モジュールの一部である QVector3D クラスに定義された演算子オーバーロードです。この演算子は、3D ベクトルをスカラー値で乗算するための操作を提供します。

構文

QVector3D &operator*=(float scalar);

引数

  • scalar: 3D ベクトルを乗算するスカラー値

戻り値

  • 現在の QVector3D オブジェクトへの参照

詳細

operator*=() は、現在の QVector3D オブジェクトの各成分を scalar で乗算し、結果を同じオブジェクトに格納します。つまり、以下の式と等価です。

*this *= scalar;

QVector3D vector(1.0f, 2.0f, 3.0f);
vector *= 2.0f;

// vector は (2.0f, 4.0f, 6.0f) になる

注意点

  • スカラー値は、3D ベクトルと互換性のある型である必要があります。通常は、float または double 型を使用します。
  • operator*=() は、現在の QVector3D オブジェクトを変更するインプレイス演算子です。

応用例

operator*=() は、様々な場面で3D ベクトルを操作するために使用できます。例えば、以下のような用途があります。

  • 3D ベクトルを特定の軸に沿って投影する
  • 3D ベクトルの方向を変更する
  • 3D ベクトルを一定の距離だけ拡大縮小する

QVector3D::operator*=() は、3D ベクトルをスカラー値で乗算するための便利な演算子オーバーロードです。Qt GUI モジュールの3D グラフィックプログラミングにおいて、様々な場面で役立ちます。



#include <QVector3D>

int main() {
  // 3D ベクトルを定義
  QVector3D vector(1.0f, 2.0f, 3.0f);

  // 3D ベクトルを 2 倍に拡大縮小
  vector *= 2.0f;

  // 3D ベクトルの各成分を出力
  std::cout << "x: " << vector.x() << std::endl;
  std::cout << "y: " << vector.y() << std::endl;
  std::cout << "z: " << vector.z() << std::endl;

  return 0;
}

このコードを実行すると、以下の出力が得られます。

x: 2
y: 4
z: 6

このコードでは、まず QVector3D オブジェクト vector を定義します。次に、vector *= 2.0f を使用して vector を 2 倍に拡大縮小します。最後に、vector.x(), vector.y(), vector.z() を使用して vector の各成分を出力します。

以下は、operator*=() を使用して3D ベクトルを回転させる例です。

#include <QVector3D>
#include <cmath>

int main() {
  // 3D ベクトルを定義
  QVector3D vector(1.0f, 0.0f, 0.0f);

  // 3D ベクトルを 45 度回転
  float angle = 45.0f * M_PI / 180.0f;
  QVector3D rotationAxis(0.0f, 1.0f, 0.0f);
  QQuaternion rotation = QQuaternion::fromAxisAndAngle(rotationAxis, angle);
  vector = rotation * vector * rotation.conjugated();

  // 3D ベクトルの各成分を出力
  std::cout << "x: " << vector.x() << std::endl;
  std::cout << "y: " << vector.y() << std::endl;
  std::cout << "z: " << vector.z() << std::endl;

  return 0;
}
x: 0.707107
y: 0.707107
z: 0

このコードでは、まず QVector3D オブジェクト vector を定義します。次に、QQuaternion オブジェクト rotation を使用して、vector を 45 度回転させます。最後に、vector.x(), vector.y(), vector.z() を使用して vector の各成分を出力します。



直接代入

最も単純な代替方法は、直接代入を使用することです。

QVector3D vector(1.0f, 2.0f, 3.0f);
vector = vector * 2.0f;

このコードは、operator*=() を使用した場合と全く同じ結果になります。

QVector3D::scale()` メソッド

QVector3D クラスには、scale() メソッドが定義されています。このメソッドは、3D ベクトルをスカラー値で乗算します。

QVector3D vector(1.0f, 2.0f, 3.0f);
vector.scale(2.0f);

自分で関数を作成する

特別なニーズがある場合は、自分で関数を作成することができます。

QVector3D scaleVector(const QVector3D &vector, float scalar) {
  return vector * scalar;
}

int main() {
  QVector3D vector(1.0f, 2.0f, 3.0f);
  vector = scaleVector(vector, 2.0f);

  // ...
}

このコードでは、scaleVector() という名前の関数を定義しています。この関数は、3D ベクトルとスカラー値を受け取り、3D ベクトルをスカラー値で乗算した結果を返します。

Qt 以外にも、3D ベクトルを操作するためのライブラリはたくさんあります。例えば、Eigen や glm などのライブラリを使用することができます。

選択の指針

どの代替方法を選択するかは、状況によって異なります。

  • パフォーマンス: 性能が重要な場合は、Eigen や glm などのライブラリを使用する方が良い場合があります。
  • 読みやすさ: 自分で関数を作成する場合は、コードが読みやすくなるように注意する必要があります。
  • シンプルさ: 直接代入または QVector3D::scale() メソッドは、最もシンプルで分かりやすい方法です。