Qt GUIで3Dプログラミングをレベルアップ: QVector3D::isNull() を駆使した高度なテクニック


QVector3D::isNull() は、Qt GUI における QVector3D クラスのメソッドで、3D ベクトルがゼロベクトルかどうかを判定します。ゼロベクトルとは、すべての成分が 0 であるベクトルを指します。

使用方法

このメソッドは、QVector3D オブジェクトに対して呼び出すことができます。戻り値は、ベクトルがゼロベクトルである場合は true、そうでない場合は false になります。

QVector3D vector(0.0f, 0.0f, 0.0f);

if (vector.isNull()) {
    // ベクトルはゼロベクトルです
} else {
    // ベクトルはゼロベクトルではありません
}

応用例

QVector3D::isNull() メソッドは、様々な場面で使用できます。例えば、以下のような用途があります。

  • 3D ベクトルが長さ 0 であるかどうかを判断する
  • 2 つの 3D ベクトルが同じ方向を向いているかどうかを判断する
  • 3D モデルの初期化時に、すべての頂点座標をゼロに設定する必要があるかどうかを判断する
  • ゼロベクトルかどうかを判定する別の方法として、length() メソッドを使用してベクトルの長さを取得し、それが 0 であるかどうかを比較する方法もあります。
  • QVector3D::isNull() メソッドは、精度誤差の影響を受けないことを保証するものではありません。浮動小数点演算の誤差により、ゼロベクトルとみなされるべきベクトルが false を返す可能性があります。


例 1: ゼロベクトルかどうかを判定する

#include <QVector3D>

int main() {
    // ゼロベクトルを作成
    QVector3D vector(0.0f, 0.0f, 0.0f);

    // ベクトルがゼロベクトルかどうかを判定
    if (vector.isNull()) {
        std::cout << "ベクトルはゼロベクトルです" << std::endl;
    } else {
        std::cout << "ベクトルはゼロベクトルではありません" << std::endl;
    }

    return 0;
}

例 2: 2 つのベクトルが同じ方向を向いているかどうかを判定する

#include <QVector3D>

int main() {
    // 2 つのベクトルを作成
    QVector3D vector1(1.0f, 2.0f, 3.0f);
    QVector3D vector2(2.0f, 4.0f, 6.0f);

    // ベクトルを正規化
    vector1.normalize();
    vector2.normalize();

    // ベクトルが同じ方向を向いているかどうかを判定
    if (vector1 == vector2) {
        std::cout << "2 つのベクトルは同じ方向を向いています" << std::endl;
    } else {
        std::cout << "2 つのベクトルは同じ方向を向いていません" << std::endl;
    }

    return 0;
}
#include <QVector3D>

int main() {
    // ゼロベクトルを作成
    QVector3D vector(0.0f, 0.0f, 0.0f);

    // ベクトルが長さ 0 であるかどうかを判定
    if (vector.length() == 0.0f) {
        std::cout << "ベクトルは長さ 0 です" << std::endl;
    } else {
        std::cout << "ベクトルは長さ 0 ではありません" << std::endl;
    }

    return 0;
}


そこで、QVector3D::isNull() メソッドの代替方法として、以下のような方法があります。

各成分がゼロかどうかを個別に判定する

bool isNull(const QVector3D& vector) {
    return vector.x() == 0.0f && vector.y() == 0.0f && vector.z() == 0.0f;
}

この方法は、精度誤差の影響を受けにくいという利点があります。

ベクトルの長さを取得して 0 であるかどうかを比較する

bool isNull(const QVector3D& vector) {
    return vector.length() == 0.0f;
}

この方法は、QVector3D::isNull() メソッドよりも簡潔に記述できます。

許容誤差を設定して判定する

bool isNull(const QVector3D& vector, float epsilon) {
    return std::abs(vector.x()) <= epsilon && std::abs(vector.y()) <= epsilon && std::abs(vector.z()) <= epsilon;
}

この方法は、精度誤差の影響を考慮した判定を行うことができます。

どの方法を選択すべきか

どの方法を選択すべきかは、状況によって異なります。

  • 精度誤差の影響を考慮した判定を行う場合は、許容誤差を設定して判定する 方法がおすすめです。
  • 簡潔に記述したい場合は、ベクトルの長さを取得して 0 であるかどうかを比較する 方法がおすすめです。
  • 精度誤差の影響を受けたくない場合は、各成分がゼロかどうかを個別に判定する 方法がおすすめです。
  • 許容誤差を設定する場合は、その値を適切に設定する必要があります。
  • いずれの方法を使用する場合も、浮動小数点演算の誤差の影響を完全に排除することはできません。