Qt GUIで3D空間上の2点間の距離を計算する:QVector3D::distanceToPoint()徹底解説
QVector3D::distanceToPoint()
は、Qt GUIライブラリで提供される3Dベクトルを表すQVector3D
クラスのメソッドです。このメソッドは、3D空間上の2点間の距離を計算するために使用されます。
構文
float QVector3D::distanceToPoint(const QVector3D &point) const;
引数
point
: 距離を計算する対象となる点。QVector3D
型のオブジェクトとして渡されます。
戻り値
- 2点間の距離を
float
型の値で返します。
詳細
distanceToPoint()
メソッドは、2点間の距離をピタゴラスの定理を用いて計算します。具体的には、以下の手順で計算されます。
- 2点間のベクトルを求めます。
- ベクトルの長さを計算します。
例
// 2点間の距離を計算する例
QVector3D point1(1.0f, 2.0f, 3.0f);
QVector3D point2(4.0f, 5.0f, 6.0f);
float distance = point1.distanceToPoint(point2);
std::cout << "距離: " << distance << std::endl;
この例では、point1
とpoint2
間の距離を計算し、結果をdistance
変数に格納しています。コンソール出力は次のようになります。
距離: 5.38546
- 2点間の距離が負の場合、結果は0になります。
- 2点間の距離が0の場合、結果は0になります。
distanceToPoint()
メソッドは、3D空間上の任意の2点間の距離を計算するために使用できます。
3D空間上の2点間の距離を計算する
#include <QApplication>
#include <QMainWindow>
#include <QVector3D>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// 2点間の距離を計算する例
QVector3D point1(1.0f, 2.0f, 3.0f);
QVector3D point2(4.0f, 5.0f, 6.0f);
float distance = point1.distanceToPoint(point2);
std::cout << "距離: " << distance << std::endl;
return 0;
}
このコードを実行すると、コンソールに次のような出力が表示されます。
距離: 5.38546
この例では、QVector3D::distanceToPoint()
メソッドを使用して、3Dオブジェクト間の距離を計算します。ここでは、立方体と球体の間の距離を計算します。
#include <QApplication>
#include <QMainWindow>
#include <QVector3D>
#include <Qt3D/QPhongMaterial>
#include <Qt3D/QGeometry>
#include <Qt3D/QRenderSettings>
#include <Qt3D/QScene>
#include <Qt3D/QEntity>
#include <Qt3D/QTransform>
#include <Qt3D/QCamera>
#include <Qt3D/QRaycaster>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
// シーンを作成
QScene scene;
// カメラを作成
QCamera camera(&scene);
camera.setPosition(QVector3D(10.0f, 10.0f, 10.0f));
camera.lookAt(QVector3D(0.0f, 0.0f, 0.0f));
// 立方体を作成
QMesh cubeMesh;
cubeMesh.vertices().push_back(QVector3D(-1.0f, -1.0f, -1.0f));
cubeMesh.vertices().push_back(QVector3D(-1.0f, 1.0f, -1.0f));
cubeMesh.vertices().push_back(QVector3D(1.0f, 1.0f, -1.0f));
cubeMesh.vertices().push_back(QVector3D(1.0f, -1.0f, -1.0f));
cubeMesh.vertices().push_back(QVector3D(-1.0f, -1.0f, 1.0f));
cubeMesh.vertices().push_back(QVector3D(-1.0f, 1.0f, 1.0f));
cubeMesh.vertices().push_back(QVector3D(1.0f, 1.0f, 1.0f));
cubeMesh.vertices().push_back(QVector3D(1.0f, -1.0f, 1.0f));
cubeMesh.indices().push_back(0);
cubeMesh.indices().push_back(1);
cubeMesh.indices().push_back(2);
cubeMesh.indices().push_back(0);
cubeMesh.indices().push_back(2);
cubeMesh.indices().push_back(3);
cubeMesh.indices().push_back(4);
cubeMesh.indices().push_back(5);
cubeMesh.indices().push_back(6);
cubeMesh.indices().push_back(4);
cubeMesh.indices().push_back(6);
cubeMesh.indices().push_back(7);
cubeMesh.indices().push_back(0);
cubeMesh.indices().push_back(3);
cubeMesh.indices().push_back(7);
cubeMesh.indices().push_back(1);
cubeMesh.indices().push_back(5);
cubeMesh.
自分で計算する
QVector3D::distanceToPoint()
は、ピタゴラスの定理を用いて2点間の距離を計算しています。この計算は比較的単純なので、自分で実装することも可能です。
float distance(const QVector3D &point1, const QVector3D &point2) {
QVector3D difference = point2 - point1;
return sqrt(difference.x() * difference.x() + difference.y() * difference.y() + difference.z() * difference.z());
}
このコードは、point1
とpoint2
間の距離を計算し、結果を返します。
QLine3D::length() を使用する
QLine3D
クラスは、2点間の直線を表すために使用されます。QLine3D
には、length()
メソッドがあり、直線の長さを計算することができます。2点間の距離は、直線の長さと同じなので、QLine3D::length()
メソッドを使用して距離を計算することができます。
float distance(const QVector3D &point1, const QVector3D &point2) {
QLine3D line(point1, point2);
return line.length();
}
QDistance::distance() を使用する
QDistance
クラスは、2点間の距離を計算するために使用されます。QDistance
には、distance()
メソッドがあり、2点間の距離を計算することができます。
float distance(const QVector3D &point1, const QVector3D &point2) {
QDistance distance(point1, point2);
return distance.distance();
}
それぞれの方法には、それぞれ長所と短所があります。
- QDistance::distance() を使用する
最も簡単ですが、QDistance
クラスをインスタンス化する必要があります。 - QLine3D::length() を使用する
自分で計算するよりも簡単ですが、QLine3D
クラスをインスタンス化する必要があります。 - 自分で計算する
最も柔軟性がありますが、最も時間がかかります。
状況に応じて、最適な方法を選択してください。
QLine3D::length()
とQDistance::distance()
は、内部的に同じ計算方法を使用しています。- 自分で計算する場合、誤差が発生する可能性があります。