Qt GUIプログラミングで役立つベクトル操作:QVector2D::length()の使い方とサンプルコード


QVector2Dは、Qt GUIで2Dベクトルを表現するために使用される便利なクラスです。QVector2D::length() メソッドは、このベクトルの長さ、つまり原点からベクトルまでの距離を計算します。これは、物理シミュレーション、グラフィックス、ゲーム開発など、さまざまな場面で役立ちます。

基本的な使用方法

QVector2D vector(3.0f, 4.0f); // x = 3.0, y = 4.0 のベクトルを作成
float length = vector.length(); // ベクトルの長さを計算

このコードは、x = 3.0y = 4.0 の2Dベクトルを作成し、その長さを length 変数に格納します。

  • グラフィックス
    線や曲線を描画するには、始点と終点のベクトルが必要です。QVector2D::length() を使用して、これらのベクトル間の距離を計算し、線や曲線の長さを決定できます。
  • 物理シミュレーション
    物体の運動をシミュレートするには、その速度と方向をベクトルで表現します。QVector2D::length() を使用して、物体の速度を計算し、それに基づいて位置を更新できます。
  • ベクトルの長さは、常に正の数になります。
  • ベクトルの長さが 0 の場合は、メソッドは 0 を返します。
  • QVector2D::length() メソッドは、ベクトルの x と y 成分を平方根することで計算されます。


#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtGui/QVector2D>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // ベクトルの作成
  QVector2D vector(3.0f, 4.0f);

  // ベクトルの長さを計算
  float length = vector.length();

  // 長さを表示
  qDebug() << "ベクトルの長さは " << length << " です。";

  return app.exec();
}

このコードは、QVector2D オブジェクトを作成し、その長さを計算してコンソールに出力します。

例2:線分の長さを計算して表示する

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtGui/QVector2D>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // 線分の始点と終点
  QVector2D startPoint(1.0f, 2.0f);
  QVector2D endPoint(5.0f, 7.0f);

  // 線分ベクトルの作成
  QVector2D lineVector = endPoint - startPoint;

  // 線分の長さを計算
  float length = lineVector.length();

  // 長さを表示
  qDebug() << "線分の長さは " << length << " です。";

  return app.exec();
}

このコードは、2つの点からなる線分の長さを計算してコンソールに出力します。

例3:円を描く

#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtGui/QPainter>
#include <QtGui/QVector2D>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  // ウィンドウの作成
  QWidget window;
  window.resize(300, 300);
  window.show();

  // 円の中心座標
  QVector2D center(150.0f, 150.0f);

  // 円の半径
  float radius = 50.0f;

  // ペインターの作成
  QPainter painter(&window);

  // 円を描く
  painter.setPen(QPen(Qt::black));
  painter.drawEllipse(center - QVector2D(radius, radius), 2 * radius, 2 * radius);

  return app.exec();
}

このコードは、円の中心座標と半径に基づいて円を描画します。円を描くには、QPainter クラスの drawEllipse() メソッドを使用します。このメソッドには、円の中心座標、横幅、高さの 3 つの引数が必要です。円の中心座標は QVector2D オブジェクトで指定できます。横幅と高さは、円の半径の 2 倍になります。



ピタゴラスの定理

ベクトルの x と y 成分がわかっている場合は、ピタゴラスの定理を使用してベクトルの長さを計算できます。

float length = sqrt(x * x + y * y);

この式は、ベクトルの x 成分と y 成分をそれぞれ xy に代入することで使用できます。

マンハッタン距離

ベクトルの向きよりも距離のみが重要である場合は、マンハッタン距離を使用できます。マンハッタン距離は、ベクトルの x 成分と y 成分の絶対値の合計です。

float length = abs(x) + abs(y);

それぞれの方法の利点と欠点

  • マンハッタン距離
    • 利点: 計算が非常に簡単で、処理速度が速い
    • 欠点: ベクトルの向きを考慮していないため、常に正確な長さを返さない場合がある
  • ピタゴラスの定理
    • 利点: 計算が比較的簡単
    • 欠点: 平方根の計算が必要で、処理速度が遅くなる場合がある

どの方法を使用するかは、状況によって異なります。計算速度が重要であればマンハッタン距離が適していますが、ベクトルの向きも考慮する必要がある場合はピタゴラスの定理を使用する必要があります。