【初心者向け】QRubberBand::changeEvent()をマスターして、Qtアプリケーションを自在に操縦!


QRubberBand::changeEvent()は、Qt WidgetsライブラリにおけるQRubberBandクラスの仮想関数であり、ウィジェットの状態変化に応じて呼び出されます。この関数は、ウィジェットのスタイルやプロパティの変更を反映し、QRubberBandの表示を更新するために使用されます。

機能

changeEvent()は、QEventオブジェクトを受け取り、そのイベントタイプに基づいて処理を行います。主な処理は以下の通りです。

  • 親ウィジェット変更
    親ウィジェットが変更された場合、QRubberBandを新しい親ウィジェットに再配置します。
  • プロパティ変更
    ウィジェットのプロパティが変更された場合、QRubberBandのサイズや位置を更新します。
  • スタイル変更
    スタイルが変更された場合、QRubberBandの形状、色、線幅などの外観を更新します。

コード例

void QRubberBand::changeEvent(QEvent *event)
{
    QWidget::changeEvent(event);

    switch (event->type()) {
    case QEvent::StyleChange:
        updateStyle();
        break;
    case QEvent::GeometryChange:
        updateGeometry();
        break;
    case QEvent::ParentChange:
        reparent();
        break;
    default:
        break;
    }
}
  • changeEvent()内で、update()関数を呼び出すことで、QRubberBandの再描画を要求することができます。
  • changeEvent()は、QRubberBandが自動的に呼び出すため、開発者が明示的に呼び出す必要はありません。

QRubberBand::changeEvent()は、QRubberBandの外観と状態を更新するために使用される重要な関数です。この関数を理解することで、QRubberBandをより効果的に制御することができます。

  • 本解説は、Qt 6.xを対象としています。古いバージョンのQtでは、機能や挙動が異なる場合があります。


#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QMouseEvent>
#include <QRubberBand>

class MyWidget : public QWidget
{
public:
    MyWidget()
    {
        setMouseTracking(true);
        rubberBand = new QRubberBand(QRubberBand::Rectangle, this);
        rubberBand->hide();
    }

protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
    {
        if (event->button() == Qt::LeftButton) {
            origin = event->pos();
            rubberBand->setGeometry(QRect(origin, QSize()));
            rubberBand->show();
        }
    }

    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
    {
        if (rubberBand->isVisible()) {
            rubberBand->setGeometry(QRect(origin, event->pos()));
        }
    }

    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
    {
        if (event->button() == Qt::LeftButton) {
            rubberBand->hide();
        }
    }

private:
    QRubberBand *rubberBand;
    QPoint origin;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    MyWidget widget;
    widget.show();
    return app.exec();
}

コードの説明

  1. MyWidgetクラス:
    • マウス追跡を有効にします (setMouseTracking(true))。
    • 矩形を描画するためのQRubberBandオブジェクトを作成します (rubberBand = new QRubberBand(QRubberBand::Rectangle, this);)。
    • 最初はQRubberBandを非表示にします (rubberBand->hide();)。
  2. mousePressEvent():
    • 左ボタンが押された場合、開始点を記録し (origin = event->pos();)、QRubberBandのサイズを初期化し (rubberBand->setGeometry(QRect(origin, QSize()));)、QRubberBandを表示します (rubberBand->show();)。
  3. mouseMoveEvent():
    • QRubberBandが表示されている場合、マウスの移動に合わせてQRubberBandのサイズを更新します (rubberBand->setGeometry(QRect(origin, event->pos()));)。
  4. mouseReleaseEvent():
    • 左ボタンが離された場合、QRubberBandを非表示にします (rubberBand->hide();)。

実行結果

このコードを実行すると、マウスをドラッグすることで、ウィジェット上に矩形を描画することができます。

  • QRubberBandのスタイルやプロパティを変更するには、changeEvent()内で適切なコードを追加する必要があります。
  • このコードはあくまで一例であり、状況に応じて変更する必要があります。


update()関数の直接呼び出し

最もシンプルな代替方法は、update()関数を直接呼び出すことです。update()関数は、ウィジェットに再描画を要求します。changeEvent()内でupdate()を呼び出すことで、QRubberBandの外観と状態を更新することができます。

メリット

  • コード量が少ない
  • シンプルで分かりやすい

デメリット

  • changeEvent()内でしか使用できないため、QRubberBandの状態変化以外の状況では使用できない
  • すべてのイベントに対してupdate()を呼び出す必要があり、パフォーマンス的に非効率になる可能性がある

コード例

void MyWidget::changeEvent(QEvent *event)
{
    QWidget::changeEvent(event);

    switch (event->type()) {
    case QEvent::StyleChange:
        update();
        break;
    case QEvent::GeometryChange:
        update();
        break;
    case QEvent::ParentChange:
        reparent();
        break;
    default:
        break;
    }
}

カスタムイベントシグナルの使用

より柔軟な方法として、カスタムイベントシグナルを使用する方法があります。QRubberBandの状態変化時にカスタムイベントシグナルを発行し、そのシグナルスロットでQRubberBandの更新処理を行うことができます。

メリット

  • QRubberBandの状態変化以外の状況でも使用できる
  • changeEvent()よりも柔軟な制御が可能

デメリット

  • シグナルスロット接続の処理が必要
  • コード量が増える

コード例

class MyWidget : public QWidget
{
public:
    MyWidget()
    {
        setMouseTracking(true);
        rubberBand = new QRubberBand(QRubberBand::Rectangle, this);
        rubberBand->hide();
        connect(this, &MyWidget::rubberBandChanged, this, &MyWidget::updateRubberBand);
    }

signals:
    void rubberBandChanged();

private:
    QRubberBand *rubberBand;
    QPoint origin;

    void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
    {
        if (event->button() == Qt::LeftButton) {
            origin = event->pos();
            rubberBand->setGeometry(QRect(origin, QSize()));
            rubberBand->show();
            emit rubberBandChanged();
        }
    }

    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
    {
        if (rubberBand->isVisible()) {
            rubberBand->setGeometry(QRect(origin, event->pos()));
            emit rubberBandChanged();
        }
    }

    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
    {
        if (event->button() == Qt::LeftButton) {
            rubberBand->hide();
            emit rubberBandChanged();
        }
    }

    void updateRubberBand()
    {
        // ここでQRubberBandの更新処理を行う
        rubberBand->update();
    }
};

タイマーの使用

一定時間間隔でタイマーを起動し、タイマーイベント内でQRubberBandの更新処理を行う方法もあります。

メリット

  • CPU負荷を軽減できる

デメリット

  • タイマー間隔の設定が必要
  • 常にタイマーが起動するため、パフォーマンス的に非効率になる可能性がある
class MyWidget : public QWidget
{
public:
    MyWidget()
    {
        setMouseTracking(true);
        rubberBand = new QRubberBand(QRubberBand::Rectangle, this);
        rubberBand->hide();
        timer = new QTimer(this);
        connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MyWidget::updateRubberBand);
        timer->setInterval(100); // 100ミリ秒間隔でタイマーを起動
    }

private:
    QRubberBand *rubberBand;
    QPoint origin;
    QTimer *timer;

    void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
    {
        if (event->button() == Qt::LeftButton) {
            origin = event->pos();
            rubberBand->setGeometry(QRect(origin, QSize()));
            rubberBand->