【初心者向け】QRubberBand::changeEvent()をマスターして、Qtアプリケーションを自在に操縦!
QRubberBand::changeEvent()
は、Qt WidgetsライブラリにおけるQRubberBand
クラスの仮想関数であり、ウィジェットの状態変化に応じて呼び出されます。この関数は、ウィジェットのスタイルやプロパティの変更を反映し、QRubberBand
の表示を更新するために使用されます。
機能
changeEvent()
は、QEvent
オブジェクトを受け取り、そのイベントタイプに基づいて処理を行います。主な処理は以下の通りです。
- 親ウィジェット変更
親ウィジェットが変更された場合、QRubberBand
を新しい親ウィジェットに再配置します。 - プロパティ変更
ウィジェットのプロパティが変更された場合、QRubberBand
のサイズや位置を更新します。 - スタイル変更
スタイルが変更された場合、QRubberBand
の形状、色、線幅などの外観を更新します。
コード例
void QRubberBand::changeEvent(QEvent *event)
{
QWidget::changeEvent(event);
switch (event->type()) {
case QEvent::StyleChange:
updateStyle();
break;
case QEvent::GeometryChange:
updateGeometry();
break;
case QEvent::ParentChange:
reparent();
break;
default:
break;
}
}
changeEvent()
内で、update()
関数を呼び出すことで、QRubberBand
の再描画を要求することができます。changeEvent()
は、QRubberBand
が自動的に呼び出すため、開発者が明示的に呼び出す必要はありません。
QRubberBand::changeEvent()
は、QRubberBand
の外観と状態を更新するために使用される重要な関数です。この関数を理解することで、QRubberBand
をより効果的に制御することができます。
- 本解説は、Qt 6.xを対象としています。古いバージョンのQtでは、機能や挙動が異なる場合があります。
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QMouseEvent>
#include <QRubberBand>
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget()
{
setMouseTracking(true);
rubberBand = new QRubberBand(QRubberBand::Rectangle, this);
rubberBand->hide();
}
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
origin = event->pos();
rubberBand->setGeometry(QRect(origin, QSize()));
rubberBand->show();
}
}
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
if (rubberBand->isVisible()) {
rubberBand->setGeometry(QRect(origin, event->pos()));
}
}
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
rubberBand->hide();
}
}
private:
QRubberBand *rubberBand;
QPoint origin;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MyWidget widget;
widget.show();
return app.exec();
}
コードの説明
MyWidget
クラス:- マウス追跡を有効にします (
setMouseTracking(true)
)。 - 矩形を描画するための
QRubberBand
オブジェクトを作成します (rubberBand = new QRubberBand(QRubberBand::Rectangle, this);
)。 - 最初は
QRubberBand
を非表示にします (rubberBand->hide();
)。
- マウス追跡を有効にします (
mousePressEvent()
:- 左ボタンが押された場合、開始点を記録し (
origin = event->pos();
)、QRubberBand
のサイズを初期化し (rubberBand->setGeometry(QRect(origin, QSize()));
)、QRubberBand
を表示します (rubberBand->show();
)。
- 左ボタンが押された場合、開始点を記録し (
mouseMoveEvent()
:QRubberBand
が表示されている場合、マウスの移動に合わせてQRubberBand
のサイズを更新します (rubberBand->setGeometry(QRect(origin, event->pos()));
)。
mouseReleaseEvent()
:- 左ボタンが離された場合、
QRubberBand
を非表示にします (rubberBand->hide();
)。
- 左ボタンが離された場合、
実行結果
このコードを実行すると、マウスをドラッグすることで、ウィジェット上に矩形を描画することができます。
QRubberBand
のスタイルやプロパティを変更するには、changeEvent()
内で適切なコードを追加する必要があります。- このコードはあくまで一例であり、状況に応じて変更する必要があります。
update()関数の直接呼び出し
最もシンプルな代替方法は、update()
関数を直接呼び出すことです。update()
関数は、ウィジェットに再描画を要求します。changeEvent()
内でupdate()
を呼び出すことで、QRubberBand
の外観と状態を更新することができます。
メリット
- コード量が少ない
- シンプルで分かりやすい
デメリット
changeEvent()
内でしか使用できないため、QRubberBand
の状態変化以外の状況では使用できない- すべてのイベントに対して
update()
を呼び出す必要があり、パフォーマンス的に非効率になる可能性がある
コード例
void MyWidget::changeEvent(QEvent *event)
{
QWidget::changeEvent(event);
switch (event->type()) {
case QEvent::StyleChange:
update();
break;
case QEvent::GeometryChange:
update();
break;
case QEvent::ParentChange:
reparent();
break;
default:
break;
}
}
カスタムイベントシグナルの使用
より柔軟な方法として、カスタムイベントシグナルを使用する方法があります。QRubberBand
の状態変化時にカスタムイベントシグナルを発行し、そのシグナルスロットでQRubberBand
の更新処理を行うことができます。
メリット
QRubberBand
の状態変化以外の状況でも使用できるchangeEvent()
よりも柔軟な制御が可能
デメリット
- シグナルスロット接続の処理が必要
- コード量が増える
コード例
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget()
{
setMouseTracking(true);
rubberBand = new QRubberBand(QRubberBand::Rectangle, this);
rubberBand->hide();
connect(this, &MyWidget::rubberBandChanged, this, &MyWidget::updateRubberBand);
}
signals:
void rubberBandChanged();
private:
QRubberBand *rubberBand;
QPoint origin;
void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
origin = event->pos();
rubberBand->setGeometry(QRect(origin, QSize()));
rubberBand->show();
emit rubberBandChanged();
}
}
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
if (rubberBand->isVisible()) {
rubberBand->setGeometry(QRect(origin, event->pos()));
emit rubberBandChanged();
}
}
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
rubberBand->hide();
emit rubberBandChanged();
}
}
void updateRubberBand()
{
// ここでQRubberBandの更新処理を行う
rubberBand->update();
}
};
タイマーの使用
一定時間間隔でタイマーを起動し、タイマーイベント内でQRubberBand
の更新処理を行う方法もあります。
メリット
- CPU負荷を軽減できる
デメリット
- タイマー間隔の設定が必要
- 常にタイマーが起動するため、パフォーマンス的に非効率になる可能性がある
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget()
{
setMouseTracking(true);
rubberBand = new QRubberBand(QRubberBand::Rectangle, this);
rubberBand->hide();
timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MyWidget::updateRubberBand);
timer->setInterval(100); // 100ミリ秒間隔でタイマーを起動
}
private:
QRubberBand *rubberBand;
QPoint origin;
QTimer *timer;
void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
origin = event->pos();
rubberBand->setGeometry(QRect(origin, QSize()));
rubberBand->