QPinchGesture::rotationAngleのプログラミング解説
使い方
QPinchGesture::rotationAngle
を使用するには、まずジェスチャーを検出する必要があります。これを行うには、QObject::gestureEvent()
メソッドを再実装し、QPinchGesture
イベントを処理する必要があります。
void MyWidget::gestureEvent(QGestureEvent *event)
{
if (QGesture *gesture = event->gesture(Qt::PinchGesture)) {
QPinchGesture *pinchGesture = static_cast<QPinchGesture *>(gesture);
if (pinchGesture->state() == QGesture::Started) {
// ジェスチャーが開始されたとき
startRotationAngle = pinchGesture->rotationAngle();
} else if (pinchGesture->state() == QGesture::Updated) {
// ジェスチャーが更新されたとき
qreal rotationDelta = pinchGesture->rotationAngle() - startRotationAngle;
rotateObject(rotationDelta);
startRotationAngle = pinchGesture->rotationAngle();
}
}
}
上記の例では、rotateObject()
関数は、オブジェクトを rotationDelta
だけ回転します。
QPinchGesture::totalRotationAngle()
は、ジェスチャー全体での累積的な回転角度を返します。QPinchGesture::lastRotationAngle()
は、前のジェスチャーイベントで報告された回転角度を返します。QPinchGesture::rotationAngle()
は、ジェスチャーが開始されてからの累積的な回転角度を返します。
例
以下の例は、画像をピンチジェスチャーで回転する方法を示しています。
class ImageWidget : public QWidget
{
public:
ImageWidget(QWidget *parent = 0);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;
private:
QImage image;
qreal rotationAngle;
};
ImageWidget::ImageWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
image = QImage("image.png");
rotationAngle = 0.0;
}
void ImageWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.translate(width() / 2, height() / 2);
painter.rotate(rotationAngle);
painter.drawImage(-image.width() / 2, -image.height() / 2, image);
}
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QImage>
#include <QPinchGesture>
class ImageWidget : public QLabel
{
public:
ImageWidget(const QImage &image, QWidget *parent = 0);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;
private:
QImage m_image;
qreal m_rotationAngle;
};
ImageWidget::ImageWidget(const QImage &image, QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
m_image = image;
m_rotationAngle = 0.0;
setAttribute(Qt::WA_AcceptTouchEvents);
}
void ImageWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.translate(width() / 2, height() / 2);
painter.rotate(m_rotationAngle);
painter.drawImage(-m_image.width() / 2, -m_image.height() / 2, m_image);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QImage image("image.png");
ImageWidget widget(image);
widget.show();
return app.exec();
}
説明
ImageWidget
クラスは、QLabel
クラスを継承したカスタムウィジェットです。- コンストラクタは、画像と親ウィジェットを受け取り、画像をメンバー変数に保存します。
paintEvent()
メソッドは、画像を回転させて描画します。main()
関数は、QApplication インスタンスを作成し、ImageWidget
ウィジェットを作成して表示します。
このコードを実行すると、画像が表示され、ユーザーがピンチジェスチャーで画像を回転できるようになります。
- "image.png" は、実際に使用する画像ファイル名に置き換えてください。
- このコードは、Qt 6.x でコンパイルして実行することを想定しています。
QPinchGesture::centerPoint() を使用して回転を計算する
QPinchGesture::centerPoint()
は、ピンチ ジェスチャーの中心点を取得するためのプロパティです。 この情報を使用して、ジェスチャー開始時の 2 点と現在の 2 点間の角度差を計算することで、回転角度を計算することができます。
利点
- ジェスチャーの中心点に焦点を当てる必要がある場合に役立ちます。
QPinchGesture::rotationAngle
を使用しない方法で回転角度を取得できます。
欠点
- ジェスチャーの中心点の正確な位置が常に必要です。
QPinchGesture::rotationAngle
よりも計算量が多くなります。
例
void MyWidget::gestureEvent(QGestureEvent *event)
{
if (QGesture *gesture = event->gesture(Qt::PinchGesture)) {
QPinchGesture *pinchGesture = static_cast<QPinchGesture *>(gesture);
if (pinchGesture->state() == QGesture::Started) {
// ジェスチャーが開始されたとき
startCenterPoint = pinchGesture->centerPoint();
} else if (pinchGesture->state() == QGesture::Updated) {
// ジェスチャーが更新されたとき
QPointF currentCenterPoint = pinchGesture->centerPoint();
qreal angleDelta = calculateAngle(startCenterPoint, currentCenterPoint);
rotateObject(angleDelta);
startCenterPoint = currentCenterPoint;
}
}
}
qreal MyWidget::calculateAngle(const QPointF &p1, const QPointF &p2)
{
qreal dx = p2.x() - p1.x();
qreal dy = p2.y() - p1.y();
return qAtan2(dy, dx);
}
QTransform を使用してオブジェクトを回転する
QTransform
クラスは、2D 変換を表現するために使用できます。 回転、拡大縮小、移動などの操作をオブジェクトに適用するために使用できます。
利点
- より柔軟な回転操作が可能になります。
QPinchGesture::rotationAngle
を使用せずにオブジェクトを回転できます。
欠点
- オブジェクトの状態を管理する必要があります。
QPinchGesture::rotationAngle
よりも複雑な場合があります。
例
class ImageWidget : public QWidget
{
public:
ImageWidget(const QImage &image, QWidget *parent = 0);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) Q_DECL_OVERRIDE;
private:
QImage image;
QTransform transform;
};
ImageWidget::ImageWidget(const QImage &image, QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
image = image;
transform.translate(width() / 2, height() / 2);
}
void ImageWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.setTransform(transform);
painter.drawImage(-image.width() / 2, -image.height() / 2, image);
}
void MyWidget::gestureEvent(QGestureEvent *event)
{
if (QGesture *gesture = event->gesture(Qt::PinchGesture)) {
QPinchGesture *pinchGesture = static_cast<QPinchGesture *>(gesture);
if (pinchGesture->state() == QGesture::Updated) {
// ジェスチャーが更新されたとき
qreal rotationDelta = pinchGesture->totalRotationAngle();
transform.rotate(rotationDelta);
update();
}
}
}
カスタム ジェスチャー クラスを作成する
独自のジェスチャー ロジックを実装する必要がある場合は、カスタム ジェスチャー クラスを作成することができます。 これにより、ジェスチャーの開始、更新、終了時に実行するコードを完全に制御できます。
利点
- ジェスチャーの動作を完全に制御できます。
- 独自のジェスチャー ロジックを実装できます。
- Qt Gestures フレームワークの深い理解が必要です。
- 複雑で時間のかかる作業になる可能性があります。