Qt Widgets ライブラリにおける QPinchGesture デストラクタの詳細解説
QPinchGesture::~QPinchGesture()
は、Qt Widgets ライブラリにおける QPinchGesture
クラスのデストラクタ関数です。この関数は、QPinchGesture
オブジェクトが破棄されるときに自動的に呼び出され、オブジェクトに関連付けられたすべてのリソースを解放します。
構文
virtual ~QPinchGesture();
機能
この関数は、以下の処理を行います。
- オブジェクトが登録されているすべてのジェスチャフィルタからオブジェクトを削除します。
- オブジェクトに関連付けられたすべてのシグナルとスロットの接続を解除します。
- オブジェクトが保持しているすべての内部データ構造を解放します。
注意事項
- オブジェクトが破棄された後は、オブジェクトのメンバー関数やプロパティにアクセスすることはできません。
- オブジェクトが破棄されるときに自動的に呼び出されます。
- この関数は明示的に呼び出す必要はありません。
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget()
{
// ...
// QPinchGesture オブジェクトを作成
QPinchGesture *pinchGesture = new QPinchGesture(this);
// ジェスチャが開始されたときにシグナルを接続
connect(pinchGesture, &QPinchGesture::stateChanged, this, &MyWidget::onPinchStateChanged);
}
~MyWidget()
{
// ...
}
private:
void onPinchStateChanged(QPinchGesture::State state)
{
if (state == QPinchGesture::Started) {
// ピンチジェスチャが開始されたときに処理を実行
} else if (state == QPinchGesture::Updated) {
// ピンチジェスチャが更新されたときに処理を実行
} else if (state == QPinchGesture::Ended) {
// ピンチジェスチャが終了したときに処理を実行
}
}
};
コード
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPinchGesture>
class MyWidget : public QLabel
{
public:
MyWidget(const QString &text)
: QLabel(text)
{
// ジェスチャフィルタを有効にする
setAcceptTouchEvents(true);
// QPinchGesture オブジェクトを作成
QPinchGesture *pinchGesture = new QPinchGesture(this);
// ジェスチャが開始されたときにシグナルを接続
connect(pinchGesture, &QPinchGesture::stateChanged, this, &MyWidget::onPinchStateChanged);
}
private:
void onPinchStateChanged(QPinchGesture::State state)
{
if (state == QPinchGesture::Started) {
// ピンチジェスチャが開始されたときに処理を実行
qDebug() << "ピンチジェスチャが開始されました";
} else if (state == QPinchGesture::Updated) {
// ピンチジェスチャが更新されたときに処理を実行
qreal scaleFactor = pinchGesture->scaleFactor();
qDebug() << "スケール係数:" << scaleFactor;
// スケール係数に応じてラベルのサイズを変更
scale(scaleFactor, scaleFactor);
} else if (state == QPinchGesture::Ended) {
// ピンチジェスチャが終了したときに処理を実行
qDebug() << "ピンチジェスチャが終了しました";
}
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// ラベルを作成
MyWidget widget("ピンチジェスチャを試してください");
widget.show();
return app.exec();
}
説明
このコードは以下の処理を行います。
MyWidget
クラスを定義します。このクラスはQLabel
クラスを継承し、ピンチジェスチャの処理を行うメソッドonPinchStateChanged
を実装します。MyWidget
クラスのコンストラクタ内で、以下の処理を行います。- ジェスチャフィルタを有効にします。
QPinchGesture
オブジェクトを作成し、オブジェクトに関連付けます。stateChanged
シグナルをonPinchStateChanged
スロットに接続します。
main
関数内で、以下の処理を行います。QApplication
オブジェクトを作成します。MyWidget
オブジェクトを作成し、"ピンチジェスチャを試してください" というテキストを設定します。MyWidget
オブジェクトを表示します。QApplication
オブジェクトを実行します。
実行方法
このコードを実行するには、以下の手順を実行します。
- Qt Creator などの IDE を使用して、上記のコードをプロジェクトに保存します。
- プロジェクトをビルドして実行します。
動作
このコードを実行すると、"ピンチジェスチャを試してください" というテキストが表示されたラベルが表示されます。ラベルをピンチすると、ラベルのサイズがスケールされます。
QMouseEvent クラスを使用する
QMouseEvent
クラスを使用して、マウスイベントを個別に処理することで、ピンチジェスチャを検出することができます。この方法は、より詳細な制御が必要な場合に役立ちます。
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget()
{
// ...
// マウスイベントを処理するためにイベントハンドラを設定
installEventFilter(this);
}
protected:
bool eventFilter(QEvent *event)
{
if (event->type() == QEvent::TouchBegin) {
// タッチイベントが開始されたときに処理を実行
touchPoints = event->touchPoints();
} else if (event->type() == QEvent::TouchUpdate) {
// タッチイベントが更新されたときに処理を実行
QVector<QTouchPoint> currentTouchPoints = event->touchPoints();
// 前回のタッチポイントと現在のタッチポイントの距離を計算
qreal distance = calculateDistance(touchPoints, currentTouchPoints);
// 距離の変化に応じて処理を実行
if (distance > 0) {
// ピンチイン
} else if (distance < 0) {
// ピンチアウト
}
touchPoints = currentTouchPoints;
} else if (event->type() == QEvent::TouchEnd) {
// タッチイベントが終了したときに処理を実行
touchPoints.clear();
}
return QObject::eventFilter(event);
}
private:
QVector<QTouchPoint> touchPoints;
qreal calculateDistance(const QVector<QTouchPoint> &touchPoints1, const QVector<QTouchPoint> &touchPoints2)
{
// ...
}
};
QGestureRecognizer クラスを使用する
Qt 5.6 以降では、QGestureRecognizer
クラスを使用してジェスチャをより簡単に処理することができます。QGestureRecognizer
クラスは、QPinchGesture
クラスを含むさまざまなジェスチャを検出することができます。
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget()
{
// ...
// ピンチジェスチャ認識を作成
QPinchGestureRecognizer *pinchGestureRecognizer = new QPinchGestureRecognizer(this);
// ジェスチャが認識されたときにシグナルを接続
connect(pinchGestureRecognizer, &QPinchGestureRecognizer::stateChanged, this, &MyWidget::onPinchStateChanged);
// ジェスチャ認識を有効にする
pinchGestureRecognizer->setGestureDescription(QGestureRecognizer::PinchGesture);
pinchGestureRecognizer->start();
}
private:
void onPinchStateChanged(QPinchGestureRecognizer::State state)
{
if (state == QPinchGestureRecognizer::Started) {
// ピンチジェスチャが開始されたときに処理を実行
} else if (state == QPinchGestureRecognizer::Updated) {
// ピンチジェスチャが更新されたときに処理を実行
qreal scaleFactor = pinchGestureRecognizer->scaleFactor();
qDebug() << "スケール係数:" << scaleFactor;
// スケール係数に応じてラベルのサイズを変更
scale(scaleFactor, scaleFactor);
} else if (state == QPinchGestureRecognizer::Ended) {
// ピンチジェスチャが終了したときに処理を実行
}
}
};
カスタムジェスチャ認識を作成する
より複雑なジェスチャを処理したい場合は、カスタムジェスチャ認識を作成することができます。これは、QGesture
クラスと QGestureRecognizer
クラスを継承して行うことができます。
どの方法を選択するべきか
どの方法を選択するかは、要件によって異なります。
- シンプルなピンチジェスチャ処理の場合は、
QPinchGesture
クラスを使用するのが最も簡単です。