【初心者向け】Qt Widgetsにおけるグラフィックアイテムの形状定義:QGraphicsItem::shape() の使い方
Qt WidgetsのQGraphicsItem::shape()
関数は、グラフィックアイテムの形状を定義するQPainterPath
オブジェクトを返します。この形状は、衝突検出、ヒットテスト、マウスイベントの処理など、さまざまな目的に使用されます。
デフォルトの動作
デフォルトでは、QGraphicsItem::shape()
はアイテムの境界矩形に基づいた単純な形状を返します。これは、アイテムが矩形である場合に適切ですが、より複雑な形状を持つアイテムの場合は不十分です。
カスタム形状の定義
より複雑な形状を持つアイテムの場合は、QGraphicsItem::shape()
をオーバーライドして、アイテムの形状を定義するカスタムQPainterPath
オブジェクトを返す必要があります。
例:円形アイテム
円形アイテムの形状を定義するには、次のコードのようにQGraphicsItem::shape()
をオーバーライドできます。
class MyCircularItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyCircularItem(const QPointF ¢er, qreal radius);
virtual QPainterPath shape() const override;
private:
QPointF m_center;
qreal m_radius;
};
MyCircularItem::MyCircularItem(const QPointF ¢er, qreal radius)
: m_center(center), m_radius(radius)
{
}
QPainterPath MyCircularItem::shape() const
{
QPainterPath path;
path.addEllipse(m_center - QPointF(m_radius, m_radius), 2 * m_radius, 2 * m_radius);
return path;
}
このコードは、QPainterPath
を使用して、アイテムの中心点と半径に基づいて円形パスを作成します。
利点
QGraphicsItem::shape()
をオーバーライドすることで、次のような利点が得られます。
- アイテムの外観が向上します。
- マウスイベントの処理がより正確になります。
- ヒットテストの精度が向上します。
- 衝突検出の精度が向上します。
注意事項
QGraphicsItem::shape()
をオーバーライドする場合は、次の点に注意する必要があります。
- アイテムの形状が変更された場合、アイテムの境界矩形も更新する必要があります。
- アイテムの形状が複雑な場合は、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
- アイテムの形状が変更された場合は、
itemChanged()
シグナルをemitする必要があります。
例:円形アイテム
この例では、円形アイテムの形状を定義するMyCircularItem
クラスを作成します。
class MyCircularItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyCircularItem(const QPointF ¢er, qreal radius);
virtual QPainterPath shape() const override;
private:
QPointF m_center;
qreal m_radius;
};
MyCircularItem::MyCircularItem(const QPointF ¢er, qreal radius)
: m_center(center), m_radius(radius)
{
}
QPainterPath MyCircularItem::shape() const
{
QPainterPath path;
path.addEllipse(m_center - QPointF(m_radius, m_radius), 2 * m_radius, 2 * m_radius);
return path;
}
このコードをメインプログラムで実行するには、次のコードを使用します。
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view(&scene);
MyCircularItem *item = new MyCircularItem(QPointF(100, 100), 50);
scene.addItem(item);
view.show();
return app.exec();
}
このコードを実行すると、次の図のような円形アイテムが表示されます。
例:星形アイテム
この例では、星形アイテムの形状を定義するMyStarItem
クラスを作成します。
class MyStarItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyStarItem(const QPointF ¢er, qreal radius, int numPoints);
virtual QPainterPath shape() const override;
private:
QPointF m_center;
qreal m_radius;
int m_numPoints;
};
MyStarItem::MyStarItem(const QPointF ¢er, qreal radius, int numPoints)
: m_center(center), m_radius(radius), m_numPoints(numPoints)
{
}
QPainterPath MyStarItem::shape() const
{
QPainterPath path;
qreal angleStep = M_PI * 2 / m_numPoints;
qreal innerRadius = m_radius * 0.5;
for (int i = 0; i < m_numPoints; ++i) {
QPointF point1 = m_center + QPointF(m_radius * cos(angleStep * i), m_radius * sin(angleStep * i));
QPointF point2 = m_center + QPointF(innerRadius * cos(angleStep * i + angleStep / 2), innerRadius * sin(angleStep * i + angleStep / 2));
if (i == 0) {
path.moveTo(point1);
} else {
path.lineTo(point1);
}
path.lineTo(point2);
}
path.close();
return path;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view(&scene);
MyStarItem *item = new MyStarItem(QPointF(100, 100), 50, 5);
scene.addItem(item);
view.show();
return app.exec();
}
これらの例は、QGraphicsItem::shape()
関数の使用方法を示すほんの一例に過ぎません。この関数は、さまざまな形状を定義するために使用できます。
- 画像アイテム
- テキストアイテム
- カスタムポリゴンアイテム
- 長方形アイテム
- 三角形アイテム
代替方法
boundingRect() を使用する
boundingRect()
関数は、アイテムの最小矩形を返します。これは、単純な矩形アイテムの場合は適切ですが、より複雑な形状を持つアイテムの場合は不十分です。QPainterPath を直接使用する
paint()
関数内でQPainterPath
オブジェクトを作成し、アイテムを描画することができます。この方法は、より複雑な形状を持つアイテムを定義する場合に役立ちます。QGraphicsProxyItem を使用する
QGraphicsProxyItem
を使用すると、別のアイテムの形状を代理することができます。これは、複雑な形状を持つアイテムを再利用したい場合に役立ちます。
各方法の詳細
boundingRect() を使用する
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
QRectF boundingRect() const override {
// アイテムの境界矩形を計算する
return QRectF(...);
}
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override {
// アイテムを描画する
painter->drawRect(boundingRect());
}
};
QPainterPath を直接使用する
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override {
// アイテムの形状を定義する QPainterPath を作成する
QPainterPath path;
path.addEllipse(QPointF(50, 50), 40, 30);
// アイテムを描画する
painter->fillPath(path, Qt::red);
}
};
QGraphicsProxyItem を使用する
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem(QGraphicsItem *sourceItem)
: QGraphicsProxyItem(sourceItem)
{
}
};
方法 | 利点 | 欠点 |
---|---|---|
boundingRect() | シンプルで使いやすい | 複雑な形状には不向き |
QPainterPath | 柔軟性が高い | コードが複雑になる可能性がある |
QGraphicsProxyItem | コードの再利用が可能 | パフォーマンスが低下する可能性がある |