【パフォーマンス向上】Qt Widgetsで入力アイテムのカーソル矩形を高速取得!QGraphicsItem::inputMethodQuery()の活用法
機能
このメソッドは、Qt::InputMethodQuery
列挙型で指定されたプロパティに基づいて、入力メソッドに情報を返します。利用可能なプロパティは以下の通りです。
Qt::ImZOrder
: アイテムのZオーダーQt::ImTextRectangle
: アイテム内のテキストの矩形Qt::ImCursorRectangle
: テキスト入力カーソルの矩形Qt::ImFont
: アイテムで使用されているフォントQt::ImSurroundingText
: アイテム周辺のテキストQt::ImKeyboardState
: キーボードの状態Qt::ImCurrentSelection
: 現在の選択範囲Qt::ImText
: アイテム内のテキストQt::ImCursorPosition
: テキスト入力カーソルの位置
例
QVariant QGraphicsItem::inputMethodQuery(Qt::InputMethodQuery query) const
{
switch (query) {
case Qt::ImCursorPosition:
return cursorPosition();
case Qt::ImText:
return text();
case Qt::ImCurrentSelection:
return currentSelection();
case Qt::ImKeyboardState:
return keyboardState();
case Qt::ImSurroundingText:
return surroundingText();
case Qt::ImFont:
return font();
case Qt::ImCursorRectangle:
return cursorRectangle();
case Qt::ImTextRectangle:
return textRectangle();
case Qt::ImZOrder:
return zValue();
default:
return QVariant();
}
}
この例では、QGraphicsItem::inputMethodQuery()
を使用して、カーソルの位置、テキスト、現在の選択範囲、キーボードの状態、周辺テキスト、フォント、カーソルの矩形、テキストの矩形、Zオーダーなどの情報を返しています。
- 入力メソッドは、
QGraphicsItem::inputMethodEvent()
シグナルを使用して、アイテムにイベントを送信することで、このメソッドを使用して取得した情報を操作できます。 QGraphicsItem::inputMethodQuery()
は、入力アイテムのみで使用できます。他のタイプのグラフィックスアイテムでは、このメソッドは常にQVariant()
を返します。
class MyGraphicsItem : public QGraphicsItem
{
public:
QVariant inputMethodQuery(Qt::InputMethodQuery query) const override
{
if (query == Qt::ImCursorPosition) {
return cursorPosition();
} else {
return QVariant();
}
}
private:
QPoint cursorPosition() const;
};
この例では、MyGraphicsItem
クラスを定義し、inputMethodQuery()
メソッドをオーバーライドしています。このメソッドは、query
パラメータがQt::ImCursorPosition
の場合にのみカーソルの位置を返します。
例2:テキストと現在の選択範囲を取得する
class MyGraphicsItem : public QGraphicsItem
{
public:
QVariant inputMethodQuery(Qt::InputMethodQuery query) const override
{
switch (query) {
case Qt::ImText:
return text();
case Qt::ImCurrentSelection:
return currentSelection();
default:
return QVariant();
}
}
private:
QString text() const;
QTextSelection currentSelection() const;
};
この例では、MyGraphicsItem
クラスを定義し、inputMethodQuery()
メソッドをオーバーライドしています。このメソッドは、query
パラメータがQt::ImText
の場合はテキストを、query
パラメータがQt::ImCurrentSelection
の場合は現在の選択範囲を返します。
例3:キーボードの状態を取得する
class MyGraphicsItem : public QGraphicsItem
{
public:
QVariant inputMethodQuery(Qt::InputMethodQuery query) const override
{
if (query == Qt::ImKeyboardState) {
return keyboardState();
} else {
return QVariant();
}
}
private:
Qt::KeyboardModifiers keyboardState() const;
};
この例では、MyGraphicsItem
クラスを定義し、inputMethodQuery()
メソッドをオーバーライドしています。このメソッドは、query
パラメータがQt::ImKeyboardState
の場合はキーボードの状態を返します。
例4:周辺テキストを取得する
class MyGraphicsItem : public QGraphicsItem
{
public:
QVariant inputMethodQuery(Qt::InputMethodQuery query) const override
{
if (query == Qt::ImSurroundingText) {
return surroundingText();
} else {
return QVariant();
}
}
private:
QString surroundingText() const;
};
この例では、MyGraphicsItem
クラスを定義し、inputMethodQuery()
メソッドをオーバーライドしています。このメソッドは、query
パラメータがQt::ImSurroundingText
の場合は周辺テキストを返します。
例5:フォントを取得する
class MyGraphicsItem : public QGraphicsItem
{
public:
QVariant inputMethodQuery(Qt::InputMethodQuery query) const override
{
if (query == Qt::ImFont) {
return font();
} else {
return QVariant();
}
}
private:
QFont font() const;
};
この例では、MyGraphicsItem
クラスを定義し、inputMethodQuery()
メソッドをオーバーライドしています。このメソッドは、query
パラメータがQt::ImFont
の場合はフォントを返します。
例6:カーソルの矩形を取得する
class MyGraphicsItem : public QGraphicsItem
{
public:
QVariant inputMethodQuery(Qt::InputMethodQuery query) const override
{
if (query == Qt::ImCursorRectangle) {
return cursorRectangle();
} else {
return QVariant();
}
}
private:
QRectF cursorRectangle() const;
};
この例では、MyGraphicsItem
クラスを定義し、inputMethodQuery()
メソッドをオーバーライドしています。このメソッドは、query
パラメータがQt::ImCursorRectangle
の場合はカーソルの矩形を返します。
class MyGraphicsItem : public QGraphicsItem
{
public:
QVariant inputMethodQuery(Qt::
しかし、QGraphicsItem::inputMethodQuery()
は、以下の理由で代替方法を検討する必要があります。
- パフォーマンス: 入力メソッドとのやり取りは、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
- 複雑な実装: このメソッドは、入力メソッドとの複雑なやり取りを必要とするため、実装が複雑になる可能性があります。
- 入力アイテムにのみ使用できる: このメソッドは入力アイテムのみで使用できます。他のタイプのグラフィックスアイテムでは、このメソッドは常に
QVariant()
を返します。
代替方法
以下の代替方法を検討することができます。
- Qt::ImTextRectangle プロパティを使用する: 入力メソッドにテキストの矩形をクエリするために、
Qt::ImTextRectangle
プロパティを使用することができます。 - Qt::ImCursorRectangle プロパティを使用する: 入力メソッドにカーソルの矩形をクエリするために、
Qt::ImCursorRectangle
プロパティを使用することができます。 - Qt::ImFont プロパティを使用する: 入力メソッドにフォントをクエリするために、
Qt::ImFont
プロパティを使用することができます。 - Qt::ImSurroundingText プロパティを使用する: 入力メソッドに周辺テキストをクエリするために、
Qt::ImSurroundingText
プロパティを使用することができます。 - 独自のイベントハンドラを実装する: 入力イベントを直接処理する独自のイベントハンドラを実装することができます。これは、
QGraphicsItem::inputMethodEvent()
シグナルを接続して行うことができます。
これらの代替方法は、状況に応じて適切な方法を選択する必要があります。
例:独自のイベントハンドラを実装する
class MyGraphicsItem : public QGraphicsItem
{
public:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override
{
QInputMethodEvent inputMethodEvent(event->type(), event->modifiers(),
event->localPos(), event->screenPos());
QGraphicsItem::inputMethodEvent(&inputMethodEvent);
}
void inputMethodEvent(QInputMethodEvent *event) override
{
if (event->request() == QInputMethodEvent::ImKeyboard) {
// キーボードイベントを処理
} else if (event->request() == QInputMethodEvent::ImText) {
// テキストイベントを処理
} else {
// その他のイベントを処理
}
}
};
この例では、MyGraphicsItem
クラスを定義し、mousePressEvent()
メソッドをオーバーライドしています。このメソッドは、マウスが押されたときにQInputMethodEvent
を作成し、inputMethodEvent()
メソッドに送信します。inputMethodEvent()
メソッドは、イベントの種類に応じてキーボードイベントまたはテキストイベントを処理します。