【超便利】Qt Widgets: アイテムの表示/非表示を簡単操作!QGraphicsItem::isVisible()
QGraphicsItem::isVisible()は、Qt WidgetsライブラリにおけるGraphics Viewフレームワークで使用される関数で、QGraphicsItemオブジェクトが視覚的に表示されているかどうかを判定します。これは、アイテムが描画され、イベントを処理できるかどうかを確認するために重要です。
関数詳細
bool QGraphicsItem::isVisible() const
この関数は、trueを返す場合、アイテムは視覚的に表示されていることを意味します。falseを返す場合、アイテムは非表示または隠されています。
- アイテムが視覚的に表示されているかどうかは、アイテムの現在の状態と、親アイテムの状態、およびビューの設定によって決まります。
- アイテムが無効化されている場合、
isVisible()
は常にfalseを返します。 - アイテムが非表示の場合、その子アイテムも非表示になります。
- アイテムの表示状態は、
setVisible()
関数を使用して変更できます。
例
QGraphicsItem* item = new QGraphicsItem();
item->setPos(100, 50);
// アイテムを表示
item->setVisible(true);
// アイテムを非表示
item->setVisible(false);
関連項目
- 書籍:
- Pro Qt 6 by Juha Pirinen
- Qt 5 for Beginners by Laura D. Rose
#include <QGraphicsItem>
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem() {
setPos(100, 50);
}
protected:
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override {
// アイテムを描画するコード
painter->setBrush(Qt::red);
painter->drawRect(boundingRect());
}
};
int main() {
// アプリケーションを作成
QGuiApplication app(argc, argv);
// シーンを作成
QGraphicsScene scene;
// アイテムを作成
MyItem *item = new MyItem;
// シーンにアイテムを追加
scene.addItem(item);
// ビューを作成
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
// アイテムを表示
item->setVisible(true);
// 2秒後にアイテムを非表示
QTimer::singleShot(2000, item, [item] {
item->setVisible(false);
});
return app.exec();
}
例2: 親アイテムの状態によってアイテムの表示/非表示を切り替える
#include <QGraphicsItem>
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem(QGraphicsItem *parent = nullptr) : QGraphicsItem(parent) {
setPos(100, 50);
}
protected:
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override {
// アイテムを描画するコード
painter->setBrush(Qt::red);
painter->drawRect(boundingRect());
}
};
class MyParentItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyParentItem() {
setPos(50, 25);
}
protected:
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override {
// 親アイテムを描画するコード
painter->setBrush(Qt::blue);
painter->drawRect(boundingRect());
}
};
int main() {
// アプリケーションを作成
QGuiApplication app(argc, argv);
// シーンを作成
QGraphicsScene scene;
// 親アイテムを作成
MyParentItem *parentItem = new MyParentItem;
// アイテムを作成
MyItem *item = new MyItem(parentItem);
// シーンにアイテムを追加
scene.addItem(parentItem);
// ビューを作成
QGraphicsView view(&scene);
view.show();
// アイテムを表示
item->setVisible(true);
// 2秒後に親アイテムを非表示
QTimer::singleShot(2000, parentItem, [parentItem] {
parentItem->setVisible(false);
});
return app.exec();
}
- アイテムの表示/非表示を切り替える際には、パフォーマンスへの影響も考慮する必要があります。
- 実際のアプリケーションでは、より複雑なロジックを使用してアイテムの表示/非表示を切り替える場合があります。
- 上記の例は、QGraphicsItem::isVisible()関数の基本的な使用方法を示しています。
- 書籍:
- Pro Qt 6 by Juha Pirinen
- Qt 5 for Beginners by Laura D. Rose
代替方法の選択
QGraphicsItem::isVisible() の代替方法を選択する際には、以下の要素を考慮する必要があります。
- ロジック
アイテムの表示状態を決定するロジックが複雑な場合。 - パフォーマンス
isVisible() は isShown() よりも高速です。 - 必要な情報
アイテムが実際に描画されているかどうか (isVisible())、またはアイテムが視覚的に表示可能かどうか (isShown()) のどちらが必要か。
代替方法
以下の方法が、QGraphicsItem::isVisible() の代替方法として考えられます。
- custom logic
アイテムの表示状態を決定する独自のロジックを実装します。これは、複雑なロジックが必要な場合に役立ちます。 - boundingRect().intersects(view->visibleRect())
アイテムの境界矩形がビューの可視領域と交差しているかどうかを判定します。これは、アイテムの一部がビュー内に表示されているかどうかを確認する場合に役立ちます。 - isShown()
アイテムが視覚的に表示可能かどうかを判定します。これは、アイテムが非表示または隠されている場合でも、アイテムが描画可能かどうかを確認する場合に役立ちます。
例
以下の例は、QGraphicsItem::isVisible() の代替方法を示しています。
例1: isShown() を使用してアイテムが実際に描画されているかどうかを確認する
if (item->isShown()) {
// アイテムを描画する
}
例2: boundingRect().intersects(view->visibleRect()) を使用してアイテムの一部がビュー内に表示されているかどうかを確認する
if (item->boundingRect().intersects(view->visibleRect())) {
// アイテムを描画する
}
例3: カスタムロジックを使用してアイテムの表示状態を決定する
bool isItemVisible(QGraphicsItem *item) {
// アイテムの表示状態を決定するロジック
// アイテムを表示
item->setVisible(true);
}
- アイテムの表示状態を決定する際には、パフォーマンスへの影響も考慮する必要があります。
- 実際のアプリケーションでは、状況に応じて適切な方法を選択する必要があります。
- 上記の例は、QGraphicsItem::isVisible() の代替方法のほんの一例です。
- 書籍:
- Pro Qt 6 by Juha Pirinen
- Qt 5 for Beginners by Laura D. Rose