イベント処理を自由自在に操る!Qt WidgetsでQGraphicsItem::installSceneEventFilter()を活用するテクニック


QGraphicsItem::installSceneEventFilter()は、Qt WidgetsライブラリにおけるQGraphicsItemクラスのメソッドで、イベントフィルタリングと呼ばれる機能を提供します。これは、特定のQGraphicsItemに対して発生するイベントを、別のQGraphicsItemで処理する機能です。

仕組み

イベントフィルタリングでは、イベントが最初に発生したQGraphicsItem対象アイテム)ではなく、フィルタアイテムと呼ばれる別のQGraphicsItemにイベントが送られます。フィルタアイテムは、イベントを処理するか、元の対象アイテムにイベントを伝達するかを選択できます。

利点

イベントフィルタリングを使用すると、以下の利点が得られます。

  • 既存のQGraphicsItemの動作を拡張
  • 特定のイベントを処理するロジックを集中化
  • 複数のQGraphicsItem間でイベントを共有する

使用方法

QGraphicsItem::installSceneEventFilter()メソッドを使用するには、以下の手順が必要です。

  1. フィルタアイテムを作成
  2. installSceneEventFilter()メソッドを呼び出し、フィルタアイテムと対象アイテムを指定
// フィルタアイテムを作成
QGraphicsItem* filterItem = new MyFilterItem();

// 対象アイテムにイベントフィルタを設定
targetItem->installSceneEventFilter(filterItem);

以下の例は、QGraphicsItemをクリックしたときに、そのアイテムの色を変更するイベントフィルタを実装しています。

class MyFilterItem : public QGraphicsItem
{
public:
    bool sceneEvent(QGraphicsSceneEvent* event) override
    {
        if (event->type() == QEvent::GraphicsItemClicked) {
            // クリックされたアイテムの色を変更
            QGraphicsItem* clickedItem = event->item();
            clickedItem->setBrush(Qt::red);

            // イベントを処理したので、trueを返す
            return true;
        }

        // それ以外のイベントは元のアイテムに伝達
        return QGraphicsItem::sceneEvent(event);
    }
};
  • 複数のフィルタアイテムを設定すると、イベント処理の順序が複雑になる可能性があります。
  • イベントフィルタリングは、イベント処理のオーバーヘッドを増加させる可能性があります。
  • イベントフィルタリングは、Qt Widgetsにおけるイベント処理の重要なメカニズムの一つです。
  • QGraphicsItemクラスは、2Dグラフィックスシーン内のアイテムを表すクラスです。
  • Qt Widgetsは、GUIアプリケーション開発のためのC++ライブラリです。


class MyFilterItem : public QGraphicsItem
{
public:
    bool sceneEvent(QGraphicsSceneEvent* event) override
    {
        if (event->type() == QEvent::GraphicsItemClicked) {
            // クリックされたアイテムの色を変更
            QGraphicsItem* clickedItem = event->item();
            clickedItem->setBrush(Qt::red);

            // イベントを処理したので、trueを返す
            return true;
        }

        // それ以外のイベントは元のアイテムに伝達
        return QGraphicsItem::sceneEvent(event);
    }
};

例2:特定のイベントを無視する

この例では、QGraphicsItemをクリックしたときと、マウスホイールをスクロールしたときに発生するイベントを無視するイベントフィルタを実装しています。

class MyFilterItem : public QGraphicsItem
{
public:
    bool sceneEvent(QGraphicsSceneEvent* event) override
    {
        if (event->type() == QEvent::GraphicsItemClicked ||
            event->type() == QEvent::GraphicsItemWheel) {
            // 特定のイベントを無視
            return true;
        }

        // それ以外のイベントは元のアイテムに伝達
        return QGraphicsItem::sceneEvent(event);
    }
};

例3:イベントを別のアイテムに伝達する

この例では、QGraphicsItemをクリックしたときに、別のQGraphicsItemにイベントを伝達するイベントフィルタを実装しています。

class MyFilterItem : public QGraphicsItem
{
public:
    bool sceneEvent(QGraphicsSceneEvent* event) override
    {
        if (event->type() == QEvent::GraphicsItemClicked) {
            // 別のアイテムにイベントを伝達
            QGraphicsItem* otherItem = scene()->findItemByName("otherItem");
            if (otherItem) {
                otherItem->sceneEvent(event);
                return true;
            }
        }

        // それ以外のイベントは元のアイテムに伝達
        return QGraphicsItem::sceneEvent(event);
    }
};

使用方法

これらの例を使用するには、以下の手順が必要です。

  1. フィルタアイテムを作成
  2. installSceneEventFilter()メソッドを呼び出し、フィルタアイテムと対象アイテムを指定
// フィルタアイテムを作成
QGraphicsItem* filterItem = new MyFilterItem();

// 対象アイテムにイベントフィルタを設定
targetItem->installSceneEventFilter(filterItem);
  • 実際のアプリケーションでは、より複雑なイベント処理を行う必要がある場合があります。
  • これらの例は、QGraphicsItem::sceneEvent()メソッド内でイベント処理を行う方法を示しています。


イベントハンドラを使用する

QGraphicsItem には、特定のイベントタイプに対してハンドラを設定する機能があります。この方法は、イベントフィルタリングよりもシンプルで、特定のイベントのみを処理したい場合に適しています。

// クリックイベントハンドラを設定
targetItem->setAcceptDrops(true);
targetItem->installEventFilter(new ClickHandler());

class ClickHandler : public QGraphicsItem
{
public:
    bool sceneEvent(QGraphicsSceneEvent* event) override
    {
        if (event->type() == QEvent::GraphicsItemClicked) {
            // クリック処理を実行
            // ...
            return true;
        }

        return QGraphicsItem::sceneEvent(event);
    }
};

カスタムアイテムを作成する

イベント処理を完全に制御したい場合は、カスタムアイテムを作成し、必要なイベントハンドラを実装することができます。この方法は、より複雑なイベント処理が必要な場合に適しています。

class MyCustomItem : public QGraphicsItem
{
public:
    MyCustomItem()
    {
        // アイテムの初期化
        setAcceptDrops(true);
    }

protected:
    bool sceneEvent(QGraphicsSceneEvent* event) override
    {
        if (event->type() == QEvent::GraphicsItemClicked) {
            // クリック処理を実行
            // ...
            return true;
        }

        return QGraphicsItem::sceneEvent(event);
    }
};

シグナルとスロットを使用する

イベント処理を別のオブジェクトに委譲したい場合は、シグナルとスロットを使用することができます。この方法は、イベント処理をコードから分離したい場合に適しています。

class MyEventHandler : public QObject
{
public:
    slots:
        void itemClicked(QGraphicsItem* item);
};

class MyCustomItem : public QGraphicsItem
{
public:
    MyCustomItem()
    {
        // アイテムの初期化
        setAcceptDrops(true);

        // イベントハンドラとの接続
        eventHandler = new MyEventHandler();
        connect(this, &QGraphicsItem::itemClicked, eventHandler, &MyEventHandler::itemClicked);
    }

private:
    MyEventHandler* eventHandler;
};

class MyEventHandler : public QObject
{
public:
    slots:
        void itemClicked(QGraphicsItem* item)
        {
            // クリック処理を実行
            // ...
        }
};

選択の指針

どの方法を選択するかは、以下の要素によって異なります。

  • コードのモジュール性
  • コードの簡潔性
  • 必要なイベント処理の複雑さ
  • 最適な方法は、個々の要件によって異なります。
  • 代替方法は、よりシンプルで、特定の状況に適している場合があります。
  • イベントフィルタリングは、複雑なイベント処理をカプセル化したい場合に役立つ強力な機能ですが、使いすぎるとコードが複雑になる可能性があります。