矢印キーでアイテムを移動、キーでテキスト表示…Qt WidgetsでQGraphicsItem::keyReleaseEvent()の活用例
QGraphicsItem::keyReleaseEvent()
は、Qt Widgetsライブラリにおける重要なイベントハンドラー関数の一つです。これは、グラフィックスシーン内のアイテムでキーが離されたときに発生するイベントを処理するために使用されます。この関数は、アイテムがキーボード入力を受け取れるように設定されている場合にのみ呼び出されます。
機能
keyReleaseEvent()
関数は、QKeyEvent
型の引数を受け取ります。このイベントオブジェクトには、押されたキーに関する情報が含まれています。この情報を使用して、アイテムの動作をキー入力に応じて変更することができます。
例
以下の例は、keyReleaseEvent()
を使用して、矢印キーが押されたときにグラフィックスアイテムを移動する方法を示しています。
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem() {
// アイテムがキーボード入力を受け取れるように設定する
setFlags(ItemIsFocusable);
}
protected:
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override {
if (event->key() == Qt::Key_Up) {
// 上矢印キーが押されたときにアイテムを上に移動する
setPos(pos().x(), pos().y() - 10);
} else if (event->key() == Qt::Key_Down) {
// 下矢印キーが押されたときにアイテムを下に移動する
setPos(pos().x(), pos().y() + 10);
} else if (event->key() == Qt::Key_Left) {
// 左矢印キーが押されたときにアイテムを左に移動する
setPos(pos().x() - 10, pos().y());
} else if (event->key() == Qt::Key_Right) {
// 右矢印キーが押されたときにアイテムを右に移動する
setPos(pos().x() + 10, pos().y());
}
}
};
- アイテムが複数のキー入力に対応する必要がある場合は、
keyPressEvent()
関数とkeyReleaseEvent()
関数の両方を実装する必要があります。 - キーが押されたときに発生するイベントは、
keyPressEvent()
関数によって処理されます。キーが押されたままの状態が続く間は、この関数が繰り返し呼び出されます。 keyReleaseEvent()
関数は、アイテムがフォーカスを持っている場合にのみ呼び出されます。アイテムにフォーカスを設定するには、setFocus()
関数を明示的に呼び出す必要があります。
#include <QGraphicsItem>
#include <QKeyEvent>
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem() {
// アイテムがキーボード入力を受け取れるように設定する
setFlags(ItemIsFocusable);
}
protected:
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override {
if (event->key() == Qt::Key_Up) {
// 上矢印キーが押されたときにアイテムを上に移動する
setPos(pos().x(), pos().y() - 10);
} else if (event->key() == Qt::Key_Down) {
// 下矢印キーが押されたときにアイテムを下に移動する
setPos(pos().x(), pos().y() + 10);
} else if (event->key() == Qt::Key_Left) {
// 左矢印キーが押されたときにアイテムを左に移動する
setPos(pos().x() - 10, pos().y());
} else if (event->key() == Qt::Key_Right) {
// 右矢印キーが押されたときにアイテムを右に移動する
setPos(pos().x() + 10, pos().y());
}
}
};
キー入力でテキストを表示
#include <QGraphicsItem>
#include <QKeyEvent>
#include <QPainter>
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem() {
// アイテムがキーボード入力を受け取れるように設定する
setFlags(ItemIsFocusable);
// テキストを初期化する
text = " ";
}
protected:
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override {
// 入力された文字を取得する
QString newText = event->text();
// 文字の長さをチェックする
if (newText.length() > 1) {
return;
}
// テキストを更新する
text = newText;
// アイテムを再描画する
update();
}
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override {
// テキストを描画する
painter->drawText(boundingRect().center(), Qt::AlignCenter, text);
}
private:
QString text;
};
#include <QGraphicsItem>
#include <QKeyEvent>
#include <QPainter>
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem() {
// アイテムがキーボード入力を受け取れるように設定する
setFlags(ItemIsFocusable);
// 色を初期化する
color = Qt::red;
}
protected:
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override {
// 入力されたキーを取得する
int key = event->key();
// 色を変更する
if (key == Qt::Key_Up) {
color = color.lighter();
} else if (key == Qt::Key_Down) {
color = color.darker();
} else if (key == Qt::Key_Left) {
switch (color) {
case Qt::red:
color = Qt::green;
break;
case Qt::green:
color = Qt::blue;
break;
case Qt::blue:
color = Qt::red;
break;
}
} else if (key == Qt::Key_Right) {
switch (color) {
case Qt::red:
color = Qt::blue;
break;
case Qt::green:
color = Qt::red;
break;
case Qt::blue:
color = Qt::green;
break;
}
}
// アイテムを
QGraphicsView::keyReleaseEvent()
- 欠点:
- 個々のアイテムへのきめ細かな制御が難しい
- アイテムがフォーカスを持っている必要がない
- 利点:
- 複数のアイテムを一括で処理できる
- アイテム間のキーイベントの伝達を制御できる
class MyView : public QGraphicsView
{
protected:
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override {
// すべてのアイテムに対してキーイベントを処理する
foreach (QGraphicsItem *item, scene()->items()) {
item->keyReleaseEvent(event);
}
// 独自の処理を行う
if (event->key() == Qt::Key_Escape) {
close();
}
}
};
カスタムイベントハンドラー
- 欠点:
QGraphicsItem::keyReleaseEvent()
よりもコード量が増える- アイテムクラスにイベントハンドラー関数を追加する必要がある
- 利点:
- アイテム固有のキーイベント処理を柔軟に実装できる
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem() {
// カスタムイベントハンドラーをインストールする
installEventFilter(this);
}
protected:
bool eventFilter(QEvent *event) override {
if (event->type() == QEvent::KeyRelease) {
keyReleaseEvent(static_cast<QKeyEvent *>(event));
return true;
}
return QGraphicsItem::eventFilter(event);
}
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override {
// 独自の処理を行う
if (event->key() == Qt::Key_Space) {
setPos(pos().x(), pos().y() + 10);
}
}
};
シグナルとスロット
- 欠点:
- 接続と切断の処理が必要
- 利点:
- コードをよりモジュール化し、テストしやすくなる
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem() {
// キーが離されたときにシグナルを発行する
connect(this, &QGraphicsItem::keyReleaseEvent, this, &MyItem::onKeyRelease);
}
signals:
void keyReleased(QKeyEvent *event);
private slots:
void onKeyRelease(QKeyEvent *event) {
// 独自の処理を行う
if (event->key() == Qt::Key_Enter) {
emit itemClicked();
}
}
};
グローバルイベントハンドラー
- 欠点:
- 個々のアイテムへのきめ細かな制御が難しい
- 複雑なアプリケーションでは混乱が生じる可能性がある
- 利点:
- アプリケーション全体のキーイベント処理を集中管理できる
class MyApplication : public QApplication
{
protected:
bool event(QEvent *event) override {
if (event->type() == QEvent::KeyRelease) {
keyReleaseEvent(static_cast<QKeyEvent *>(event));
return true;
}
return QApplication::event(event);
}
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override {
// すべてのウィジェットに対してキーイベントを処理する
foreach (QWidget *widget, QApplication::allWidgets()) {
widget->keyReleaseEvent(event);
}
}
};
選択
どの代替方法が最適かは、状況によって異なります。 以下の点を考慮して選択してください。
- コードの複雑さ
- 必要な制御レベル
- キーイベント処理の範囲