Qtプログラミング:ワンランク上のスキルを目指す!QGraphicsItem::setFiltersChildEvents()でイベント制御を極める
QGraphicsItem::setFiltersChildEvents()
は、Qt WidgetsライブラリのQGraphicsItem
クラスのメソッドで、そのアイテムの子アイテムに送られるイベントをフィルタリングするかどうかを設定します。デフォルトでは、イベントは子アイテムに直接送られます。
引数
enabled
:true
の場合、このアイテムはすべての子アイテムのイベントをフィルタリングします。つまり、子アイテムに本来送られるはずだったイベントは、代わりにこのアイテムに送られます。false
の場合、このアイテムは自身のイベントのみを処理します。
戻り値
なし
詳細
イベントフィルタリングは、複雑なグラフィックシーンを効率的に管理するのに役立ちます。例えば、親アイテムがマウスイベントを処理し、子アイテムに渡す前に処理を施したい場合などに使用できます。
例
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem(QGraphicsItem *parent = nullptr);
protected:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
};
MyItem::MyItem(QGraphicsItem *parent)
: QGraphicsItem(parent)
{
// 子アイテムのイベントをフィルタリングする
setFiltersChildEvents(true);
}
void MyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
// マウスイベントを処理する
// ...
// 子アイテムにイベントを伝達しない
event->ignore();
}
この例では、MyItem
クラスはすべての子アイテムのイベントをフィルタリングし、mousePressEvent()
メソッドで処理します。event->ignore()
を呼び出すことで、イベントが子アイテムに伝達されないようにしています。
- イベントフィルタリングを使用する場合は、イベント伝達を正しく制御する必要があります。
- イベントフィルタリングを使用すると、パフォーマンスが向上する場合もありますが、複雑になる可能性もあります。
マウスイベントを処理して子アイテムに渡す
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem(QGraphicsItem *parent = nullptr);
protected:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
};
MyItem::MyItem(QGraphicsItem *parent)
: QGraphicsItem(parent)
{
// 子アイテムのイベントをフィルタリングする
setFiltersChildEvents(true);
}
void MyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
// マウスイベントを処理する
// ...
// 子アイテムにイベントを伝達する
QGraphicsItem::mousePressEvent(event);
}
キーボードイベントを処理する
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem(QGraphicsItem *parent = nullptr);
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;
};
MyItem::MyItem(QGraphicsItem *parent)
: QGraphicsItem(parent)
{
// 子アイテムのイベントをフィルタリングする
setFiltersChildEvents(true);
}
void MyItem::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
// キーボードイベントを処理する
// ...
// 子アイテムにイベントを伝達しない
event->ignore();
}
この例では、MyItem
クラスはすべての子アイテムのイベントをフィルタリングし、keyPressEvent()
メソッドでキーボードイベントを処理します。event->ignore()
を呼び出すことで、イベントが子アイテムに伝達されないようにしています。
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem(QGraphicsItem *parent = nullptr);
private:
QTimer *timer;
public:
void startTimer();
void stopTimer();
protected:
void timerEvent(QTimerEvent *event) override;
};
MyItem::MyItem(QGraphicsItem *parent)
: QGraphicsItem(parent)
{
// 子アイテムのイベントをフィルタリングする
setFiltersChildEvents(true);
timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MyItem::timerEvent);
}
void MyItem::startTimer()
{
timer->start(1000);
}
void MyItem::stopTimer()
{
timer->stop();
}
void MyItem::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
// タイマーイベントを処理する
// ...
}
この例では、MyItem
クラスはすべての子アイテムのイベントをフィルタリングし、timerEvent()
メソッドでタイマーイベントを処理します。startTimer()
とstopTimer()
メソッドを使用してタイマーを開始および停止できます。
イベントハンドラを個別に実装する
各イベントタイプに対して個別にイベントハンドラを実装することで、より詳細な制御を行うことができます。例えば、マウスイベントのみを処理したい場合は、mousePressEvent()
、mouseMoveEvent()
、mouseReleaseEvent()
などのメソッドを個別に実装します。
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem(QGraphicsItem *parent = nullptr);
protected:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
};
MyItem::MyItem(QGraphicsItem *parent)
: QGraphicsItem(parent)
{
}
void MyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
// マウスイベントを処理する
// ...
}
void MyItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
// マウスイベントを処理する
// ...
}
void MyItem::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
// マウスイベントを処理する
// ...
}
QObject::installEventFilter() を使用する
QObject::installEventFilter()
を使用して、イベントフィルタオブジェクトをインストールすることで、より柔軟なイベントフィルタリングを行うことができます。イベントフィルタオブジェクトは、eventFilter()
メソッドを実装する必要があります。このメソッドは、イベントが処理される前に呼び出され、イベントを処理するかどうかの決定を下すことができます。
class MyEventFilter : public QObject
{
public:
MyEventFilter(QGraphicsItem *item);
protected:
bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) override;
};
MyEventFilter::MyEventFilter(QGraphicsItem *item)
{
item->installEventFilter(this);
}
bool MyEventFilter::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event)
{
if (event->type() == QEvent::Type::GraphicsSceneMouseEvent)
{
QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent = static_cast<QGraphicsSceneMouseEvent *>(event);
// マウスイベントを処理する
// ...
// イベントを伝達するかどうかを決定する
return true; // イベントを伝達する
// return false; // イベントを伝達しない
}
return QObject::eventFilter(watched, event);
}
QGraphicsProxyItem を使用する
QGraphicsProxyItem
は、別のアイテムをプロキシするアイテムです。プロキシアイテムは、プロキシ対象アイテムに送られるイベントをインターセプトして処理することができます。
class MyProxyItem : public QGraphicsProxyItem
{
public:
MyProxyItem(QGraphicsItem *item);
protected:
bool sceneEvent(QGraphicsSceneEvent *event) override;
};
MyProxyItem::MyProxyItem(QGraphicsItem *item)
: QGraphicsProxyItem(item)
{
}
bool MyProxyItem::sceneEvent(QGraphicsSceneEvent *event)
{
if (event->type() == QEvent::Type::GraphicsSceneMouseEvent)
{
QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent = static_cast<QGraphicsSceneMouseEvent *>(event);
// マウスイベントを処理する
// ...
// イベントを伝達するかどうかを決定する
return true; // イベントを伝達する
// return false; // イベントを伝達しない
}
return QGraphicsProxyItem::sceneEvent(event);
}
カスタムアイテムクラスを作成する
複雑なイベント処理が必要な場合は、カスタムアイテムクラスを作成して、必要なイベントハンドラを実装することができます。
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem(QGraphicsItem *parent = nullptr);
protected:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override;
void timerEvent(QTimerEvent *event) override