Qt Vulkan GUIプログラミング入門:QVulkanWindow::device() 関数の基礎知識


使い方

VkDevice QVulkanWindow::device() const;

この関数は、const 修飾子付きで宣言されています。つまり、この関数はオブジェクトの状態を変更しません。

device() 関数は、VkDevice オブジェクトを返します。このオブジェクトは、Vulkan API の他の関数で使用できます。

QVulkanWindow window;

if (window.create()) {
    window.show();

    VkDevice device = window.device();

    // Vulkan API の他の関数を使用して、デバイスを使用してリソースを作成します。

    // ...
}

注意事項

  • デバイスが失われた場合は、アプリケーションは新しいデバイスを作成する必要があります。
  • デバイスが失われた場合、device() 関数は nullptr を返します。
  • device() 関数は、Vulkan インスタンスが作成され、ウィンドウが初期化された後にのみ呼び出すことができます。

詳細

Vulkan API に関する詳細については、Vulkan ドキュメントを参照してください。

  • QVulkanWindow クラスは、Vulkan API を使用してグラフィック レンダリングを行うための便利な機能を提供します。
  • QVulkanWindow::device() 関数は、Vulkan API の vkGetDevice 関数に対応しています。


#include <QVulkanWindow>
#include <iostream>

int main() {
    QVulkanWindow window;

    if (window.create()) {
        window.show();

        VkDevice device = window.device();

        if (device) {
            std::cout << "Vulkan デバイスを取得しました: " << device << std::endl;

            // Vulkan API の他の関数を使用して、デバイスを使用してリソースを作成します。

            // ...
        } else {
            std::cerr << "Vulkan デバイスを取得できませんでした。" << std::endl;
        }
    } else {
        std::cerr << "Vulkan ウィンドウを作成できませんでした。" << std::endl;
    }

    return 0;
}

このコードは次のように動作します。

  1. QVulkanWindow オブジェクトを作成します。
  2. create() メソッドを使用して、ウィンドウを作成します。
  3. device() メソッドを使用して、Vulkan デバイスを取得します。
  4. デバイスが取得された場合、デバイスのポインタをコンソールに印刷します。
  5. デバイスが取得できなかった場合、エラー メッセージをコンソールに印刷します。
#include <QVulkanWindow>
#include <iostream>

int main() {
    QVulkanWindow window;

    if (window.create()) {
        window.show();

        VkDevice device = window.device();

        if (device) {
            std::cout << "Vulkan デバイスを取得しました: " << device << std::endl;

            // デバイスのプロパティを取得します。

            VkPhysicalDeviceProperties properties;
            vkGetPhysicalDeviceProperties(window.physicalDevice(), &properties);

            std::cout << "デバイスの名前: " << properties.deviceName << std::endl;
            std::cout << "API バージョン: " << properties.apiVersion << std::endl;

            // ...
        } else {
            std::cerr << "Vulkan デバイスを取得できませんでした。" << std::endl;
        }
    } else {
        std::cerr << "Vulkan ウィンドウを作成できませんでした。" << std::endl;
    }

    return 0;
}


代替方法

  1. vkGetDevice() 関数を使用する

vkGetDevice() 関数は、Vulkan API の基本的な関数であり、Vulkan デバイスを取得するために直接使用できます。この関数は、VkPhysicalDevice オブジェクトとデバイスのタイプ (VK_DEVICE_TYPE_CPU または VK_DEVICE_TYPE_GPU) を引数として取り、VkDevice オブジェクトを返します。

VkDevice device;
vkGetDevice(physicalDevice, &deviceCreateInfo, &device);
  1. QVulkanWindow::defaultDevice() 関数を使用する

QVulkanWindow::defaultDevice() 関数は、アプリケーションで使用されるデフォルトの Vulkan デバイスを取得します。この関数は、QVulkanWindow オブジェクトを引数として取り、VkDevice オブジェクトを返します。

VkDevice device = QVulkanWindow::defaultDevice();

それぞれの方法の比較

方法利点欠点
QVulkanWindow::device()簡単で使いやすいデバイスが失われた場合、nullptr を返す
vkGetDevice()より多くの制御と柔軟性より複雑で、エラー処理が必要
QVulkanWindow::defaultDevice()シンプルで使いやすいデフォルトのデバイスがアプリケーションのニーズに合わない場合がある

どの方法を使用するべきか

どの方法を使用するかは、状況によって異なります。

  • デフォルトのデバイスで十分な場合は、QVulkanWindow::defaultDevice() 関数を使用します。
  • より多くの制御と柔軟性が必要な場合は、vkGetDevice() 関数を使用します。
  • 簡単で使いやすい方法が必要な場合は、QVulkanWindow::device() 関数を使用するのが最善です。
  • デバイスが失われた場合は、アプリケーションは新しいデバイスを作成する必要があります。
  • デバイスが失われた場合、device() 関数は nullptr を返します。
  • vkGetDevice() 関数は、Vulkan インスタンスが作成され、物理デバイスが選択された後にのみ呼び出すことができます。