Qt Vulkan GUIプログラミング入門:QVulkanWindow::device() 関数の基礎知識
使い方
VkDevice QVulkanWindow::device() const;
この関数は、const
修飾子付きで宣言されています。つまり、この関数はオブジェクトの状態を変更しません。
device()
関数は、VkDevice
オブジェクトを返します。このオブジェクトは、Vulkan API の他の関数で使用できます。
例
QVulkanWindow window;
if (window.create()) {
window.show();
VkDevice device = window.device();
// Vulkan API の他の関数を使用して、デバイスを使用してリソースを作成します。
// ...
}
注意事項
- デバイスが失われた場合は、アプリケーションは新しいデバイスを作成する必要があります。
- デバイスが失われた場合、
device()
関数はnullptr
を返します。 device()
関数は、Vulkan インスタンスが作成され、ウィンドウが初期化された後にのみ呼び出すことができます。
詳細
Vulkan API に関する詳細については、Vulkan ドキュメントを参照してください。
QVulkanWindow
クラスは、Vulkan API を使用してグラフィック レンダリングを行うための便利な機能を提供します。QVulkanWindow::device()
関数は、Vulkan API のvkGetDevice
関数に対応しています。
#include <QVulkanWindow>
#include <iostream>
int main() {
QVulkanWindow window;
if (window.create()) {
window.show();
VkDevice device = window.device();
if (device) {
std::cout << "Vulkan デバイスを取得しました: " << device << std::endl;
// Vulkan API の他の関数を使用して、デバイスを使用してリソースを作成します。
// ...
} else {
std::cerr << "Vulkan デバイスを取得できませんでした。" << std::endl;
}
} else {
std::cerr << "Vulkan ウィンドウを作成できませんでした。" << std::endl;
}
return 0;
}
このコードは次のように動作します。
QVulkanWindow
オブジェクトを作成します。create()
メソッドを使用して、ウィンドウを作成します。device()
メソッドを使用して、Vulkan デバイスを取得します。- デバイスが取得された場合、デバイスのポインタをコンソールに印刷します。
- デバイスが取得できなかった場合、エラー メッセージをコンソールに印刷します。
#include <QVulkanWindow>
#include <iostream>
int main() {
QVulkanWindow window;
if (window.create()) {
window.show();
VkDevice device = window.device();
if (device) {
std::cout << "Vulkan デバイスを取得しました: " << device << std::endl;
// デバイスのプロパティを取得します。
VkPhysicalDeviceProperties properties;
vkGetPhysicalDeviceProperties(window.physicalDevice(), &properties);
std::cout << "デバイスの名前: " << properties.deviceName << std::endl;
std::cout << "API バージョン: " << properties.apiVersion << std::endl;
// ...
} else {
std::cerr << "Vulkan デバイスを取得できませんでした。" << std::endl;
}
} else {
std::cerr << "Vulkan ウィンドウを作成できませんでした。" << std::endl;
}
return 0;
}
代替方法
vkGetDevice()
関数を使用する
vkGetDevice()
関数は、Vulkan API の基本的な関数であり、Vulkan デバイスを取得するために直接使用できます。この関数は、VkPhysicalDevice
オブジェクトとデバイスのタイプ (VK_DEVICE_TYPE_CPU
または VK_DEVICE_TYPE_GPU
) を引数として取り、VkDevice
オブジェクトを返します。
VkDevice device;
vkGetDevice(physicalDevice, &deviceCreateInfo, &device);
QVulkanWindow::defaultDevice()
関数を使用する
QVulkanWindow::defaultDevice()
関数は、アプリケーションで使用されるデフォルトの Vulkan デバイスを取得します。この関数は、QVulkanWindow
オブジェクトを引数として取り、VkDevice
オブジェクトを返します。
VkDevice device = QVulkanWindow::defaultDevice();
それぞれの方法の比較
方法 | 利点 | 欠点 |
---|---|---|
QVulkanWindow::device() | 簡単で使いやすい | デバイスが失われた場合、nullptr を返す |
vkGetDevice() | より多くの制御と柔軟性 | より複雑で、エラー処理が必要 |
QVulkanWindow::defaultDevice() | シンプルで使いやすい | デフォルトのデバイスがアプリケーションのニーズに合わない場合がある |
どの方法を使用するべきか
どの方法を使用するかは、状況によって異なります。
- デフォルトのデバイスで十分な場合は、
QVulkanWindow::defaultDevice()
関数を使用します。 - より多くの制御と柔軟性が必要な場合は、
vkGetDevice()
関数を使用します。 - 簡単で使いやすい方法が必要な場合は、
QVulkanWindow::device()
関数を使用するのが最善です。
- デバイスが失われた場合は、アプリケーションは新しいデバイスを作成する必要があります。
- デバイスが失われた場合、
device()
関数はnullptr
を返します。 vkGetDevice()
関数は、Vulkan インスタンスが作成され、物理デバイスが選択された後にのみ呼び出すことができます。