Qt GUIプログラミング:QTransform::operator*() を使って2Dグラフィックスを自由自在に操る
QTransform::operator*()
は、2D座標変換を表す QTransform
オブジェクトを乗算するための演算子です。この演算子は、複数の変換を連続して適用したい場合などに役立ちます。
構文
QTransform result = transform1 * transform2;
上記の例では、transform1
と transform2
という 2 つの QTransform
オブジェクトがあり、その乗算結果を result
に格納しています。
乗算の順序
QTransform
オブジェクトの乗算は、左から右に行われます。つまり、上記の例では、transform1
の変換が先に適用され、その後に transform2
の変換が適用されます。
変換の種類
QTransform
オブジェクトは、以下の種類の変換を表すことができます。
- アフィン変換
上記のすべての変換を組み合わせて設定できます。 - せん断
shear()
関数を使用して設定できます。 - 拡大縮小
scale()
関数を使用して設定できます。 - 回転
rotate()
関数を使用して設定できます。 - 平行移動
translate()
関数を使用して設定できます。
例
以下の例では、QTransform
オブジェクトを使用して、矩形を 90 度回転し、2 倍に拡大縮小します。
QTransform transform;
transform.rotate(90);
transform.scale(2, 2);
QRect rect(10, 20, 50, 30);
QRect transformedRect = transform.mapRect(rect);
このコードを実行すると、transformedRect
は (20, 10, 100, 60) という値になります。
- 複数の変換を連続して適用する場合は、変換の順序を考慮する必要があります。
QTransform
オブジェクトの乗算は、非可逆変換を含む場合、元の座標を復元できない場合があります。
#include <QApplication>
#include <QPainter>
#include <QRect>
#include <QTransform>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QRect rect(10, 20, 50, 30);
// 回転と拡大縮小を行う変換を作成
QTransform transform;
transform.rotate(90);
transform.scale(2, 2);
// 変換された矩形を取得
QRect transformedRect = transform.mapRect(rect);
// ペイントウィジェットを作成
QWidget widget;
widget.resize(300, 200);
widget.show();
// ペイントイベントハンドラ
void paintEvent(QPaintEvent *event) {
QPainter painter(&widget);
// 元の矩形を描画
painter.setPen(Qt::black);
painter.drawRect(rect);
// 変換された矩形を描画
painter.setPen(Qt::red);
painter.drawRect(transformedRect);
}
QObject::connect(&widget, &QWidget::paintEvent, this, paintEvent);
return app.exec();
}
このコードを実行すると、以下のようになります。
左側が元の矩形、右側が変換された矩形です。
QRect
オブジェクトを使用して、元の矩形 (10, 20, 50, 30) を作成します。QTransform
オブジェクトを作成し、rotate()
関数を使用して 90 度回転し、scale()
関数を使用して 2 倍に拡大縮小します。mapRect()
関数を使用して、変換された矩形を取得します。QWidget
オブジェクトを作成し、resize()
関数を使用してサイズを設定します。paintEvent()
関数を定義し、元の矩形と変換された矩形を描画します。connect()
関数を使用して、paintEvent()
関数をpaintEvent
シグナルに接続します。
代替方法
以下に、QTransform::operator*()
の代替方法をいくつか紹介します。
QPainter を使用する
QPainter
クラスは、2D グラフィックスを描画するためのクラスです。QPainter
には、translate()
, rotate()
、scale()
などの変換関数があり、これらの関数を組み合わせて、任意の変換を適用することができます。
QPainter painter(&widget);
painter.translate(100, 50); // 100 ピクセル右へ、50 ピクセル下へ平行移動
painter.rotate(45); // 45 度回転
painter.scale(2, 2); // 2 倍に拡大縮小
painter.drawRect(rect);
QMatrix を使用する
QMatrix
クラスは、2D 変換を表すもう 1 つのクラスです。QMatrix
には、translate()
, rotate()
、scale()
などの変換関数があり、これらの関数を組み合わせて、任意の変換を適用することができます。
QMatrix matrix;
matrix.translate(100, 50);
matrix.rotate(45);
matrix.scale(2, 2);
QRect transformedRect = matrix.mapRect(rect);
painter.drawRect(transformedRect);
GLSL シェーダーを使用する
OpenGL を使用している場合は、GLSL シェーダーを使用して、2D 変換を適用することができます。GLSL シェーダーは、より柔軟で強力な方法で変換を適用することができますが、より複雑な知識が必要となります。
- GLSL シェーダー
最も柔軟で強力ですが、最も複雑で知識が必要です。 - QMatrix
QTransform よりも高速で効率的ですが、QPainter よりも複雑です。 - QPainter
シンプルで使いやすいですが、複雑な変換には向いていません。